首頁 >web前端 >js教程 >javascript輕量級函式庫createjs使用Easel實作拖曳效果_javascript技巧

javascript輕量級函式庫createjs使用Easel實作拖曳效果_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:14:402018瀏覽

我就把我學習Createjs的一些心得體會向大家分享下:

一.什麼是CreateJS?

  createjs是一個輕量級的javascript庫,是一套可以建立豐富互動體驗的 HTML5 遊戲的開源工具包,利用createjs可以建構出許多有趣的動畫遊戲。例如圍住神經貓,看你有多色等Html5遊戲。

二.CreateJS有哪幾款工具?

createjs裡面共有四大引擎:

  • EaselJS:主要用於動畫、向量及點陣圖的繪製。提供支援行動裝置觸控的一系列方法(click、mousedown、pressup、pressmove分別為滑鼠點擊、按下、放開以及移動的事件,不過在之前要加上createjs.Touch.enable() )。
  • TweenJS:是一個製作補間動畫的引擎,可產生一種連續變化的效果。 (用過flash的童鞋應該知道什麼是補間動畫哈)
  • SoundJS:是一個音訊播放的引擎,可根據瀏覽器相容性及效能選擇音訊格式播放,可隨時載入和卸載。
  • PreloadJS:是一個資源預先載入的引擎,還可以指定載入順序及依優先權分組載入資源。

三.如何利用Easel製作一個簡單的拖曳?

  那麼假如現在需要用EaselJs實現可任意拖曳一張圖片,並通過單擊該圖片使圖片處於選中或未選中狀態,選中狀態即為可拖曳狀態,未選中狀態即為不可拖拽狀態。且最多有一張圖片可以處於拖曳狀態。那麼如何利用EaselJs來實現這個需求且支援行動端設備呢?廢話不多說,上原始碼。

  HTML代碼:

<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script>
  <script type="text/javascript">
    function Init() {
      var canvas = document.getElementById("dragCanvas");
      canvas.width = 600; //定义画布大小
      canvas.height = 400;
      var stage = new createjs.Stage(canvas);
      createjs.Touch.enable(stage); //允许设备触控
      var selectBool = []; //控制状态
      drawImgs();
      stage.update();

      function drawImgs() {
        var oX = 0,
          oY = 0;
        var fzmx, fzmy, sx, sy; //辅助变量
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
          var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);
          var con = new createjs.Container();
          var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg');
          selectBool[i] = false;
          con.x = oX;
          con.y = oY;
          oX += 125;
          con.addChild(bitmap);
          con.addEventListener("mousedown", function (event) {
            var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
            sx = event.stageX;
            sy = event.stageY;
            fzmx = event.stageX - event.target.parent.x;
            fzmy = event.stageY - event.target.parent.y;
            if (selectBool[Mindex]) {
              event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false);
            } else {
              event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false);
            }
            stage.update();
          });
          //        添加鼠标"松开"事件
          con.addEventListener("pressup", function (event) {
            var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
            if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) {
              selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex];
              shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor);
            }
            stage.update();
          });

          //        切换状态方法
          function shadowUr(bool, con, randomColor) {
            if (bool) {
              con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10);
              var fIndex = con.parent.getChildIndex(con);
              for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) {
                if (i == fIndex)
                  continue;
                con.parent.getChildAt(i).shadow = null;
                selectBool[i] = false;
              }
            } else
              con.shadow = null;
          }
          //        图片拖动
          function pressMove(event) {
            var self = event.target.parent;
            if (event.stageX - fzmx < 0)
              self.x = 0;
            else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width)
              self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width;
            else
              self.x = event.stageX - fzmx;
            if (event.stageY - fzmy < 0)
              self.y = 0;
            else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height)
              self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height;
            else
              self.y = event.stageY - fzmy;
            stage.update();
          }
          stage.addChild(con);
        }

      }
    }
  </script>
</head>

<body onload="Init();">
  <canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas>
</body>

</html>


由於瀏覽器的同源策略,需要開一個本機伺服器,否則無法正常載入。好了,這就是上述所要求的圖片拖曳效果啦

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn