我就把我學習Createjs的一些心得體會向大家分享下:
一.什麼是CreateJS?
createjs是一個輕量級的javascript庫,是一套可以建立豐富互動體驗的 HTML5 遊戲的開源工具包,利用createjs可以建構出許多有趣的動畫遊戲。例如圍住神經貓,看你有多色等Html5遊戲。
二.CreateJS有哪幾款工具?
createjs裡面共有四大引擎:
- EaselJS:主要用於動畫、向量及點陣圖的繪製。提供支援行動裝置觸控的一系列方法(click、mousedown、pressup、pressmove分別為滑鼠點擊、按下、放開以及移動的事件,不過在之前要加上createjs.Touch.enable() )。
- TweenJS:是一個製作補間動畫的引擎,可產生一種連續變化的效果。 (用過flash的童鞋應該知道什麼是補間動畫哈)
- SoundJS:是一個音訊播放的引擎,可根據瀏覽器相容性及效能選擇音訊格式播放,可隨時載入和卸載。
- PreloadJS:是一個資源預先載入的引擎,還可以指定載入順序及依優先權分組載入資源。
三.如何利用Easel製作一個簡單的拖曳?
那麼假如現在需要用EaselJs實現可任意拖曳一張圖片,並通過單擊該圖片使圖片處於選中或未選中狀態,選中狀態即為可拖曳狀態,未選中狀態即為不可拖拽狀態。且最多有一張圖片可以處於拖曳狀態。那麼如何利用EaselJs來實現這個需求且支援行動端設備呢?廢話不多說,上原始碼。
HTML代碼:
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script> <script type="text/javascript"> function Init() { var canvas = document.getElementById("dragCanvas"); canvas.width = 600; //定义画布大小 canvas.height = 400; var stage = new createjs.Stage(canvas); createjs.Touch.enable(stage); //允许设备触控 var selectBool = []; //控制状态 drawImgs(); stage.update(); function drawImgs() { var oX = 0, oY = 0; var fzmx, fzmy, sx, sy; //辅助变量 for (var i = 0; i < 4; i++) { var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16); var con = new createjs.Container(); var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg'); selectBool[i] = false; con.x = oX; con.y = oY; oX += 125; con.addChild(bitmap); con.addEventListener("mousedown", function (event) { var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent); sx = event.stageX; sy = event.stageY; fzmx = event.stageX - event.target.parent.x; fzmy = event.stageY - event.target.parent.y; if (selectBool[Mindex]) { event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false); } else { event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false); } stage.update(); }); // 添加鼠标"松开"事件 con.addEventListener("pressup", function (event) { var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent); if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) { selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex]; shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor); } stage.update(); }); // 切换状态方法 function shadowUr(bool, con, randomColor) { if (bool) { con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10); var fIndex = con.parent.getChildIndex(con); for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) { if (i == fIndex) continue; con.parent.getChildAt(i).shadow = null; selectBool[i] = false; } } else con.shadow = null; } // 图片拖动 function pressMove(event) { var self = event.target.parent; if (event.stageX - fzmx < 0) self.x = 0; else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width) self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width; else self.x = event.stageX - fzmx; if (event.stageY - fzmy < 0) self.y = 0; else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height) self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height; else self.y = event.stageY - fzmy; stage.update(); } stage.addChild(con); } } } </script> </head> <body onload="Init();"> <canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas> </body> </html>
由於瀏覽器的同源策略,需要開一個本機伺服器,否則無法正常載入。好了,這就是上述所要求的圖片拖曳效果啦

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。


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