上一讲我们学了JavaScript出现在何处,看起来象什么。现在我们开始学习这种语言。本课我们将学习JavaScript如何存储信息,如何根据信息作决定,如何根据用户交互要求交替图片
准备好了吗? 现在开始学习电脑编程基础。 第一讲, 变量。
如果你学过代数,你一定见过变量。如果没学过也不要紧。变量是JavaScript存储信息的简单方式。例如,当你写:"x=2," "x"是一个变量,它存储值为2。如果而后你又说"y=x+3,","y"将具有值“5”
这里是一个使用变量的JavaScript例子。
在本例中我们一步一步浏览源码 你将看到:
这里没什么新鲜的,是一个JavaScript片的结束。
这是该例中头文件中JavaScript的全部,当JavaScript执行这些代码时,上述变量将被定义。但此时这些变量尚未做任何事,这是在该例主体中要完成的事。
现在我们已经定义了变量,让我们用它来做一些事。
当你完成该工作后,该开始if子句练习了。
"if"子句的应用可以使得程序根据用户输入的值作出不同的反应。例如你可以写一段程序使得它对你与对其他人反应不同。这里是它的基本格式:
if (some condition is true)
{
do something;
do something;
do something;
}
本结构的重要部分:
以单词 "if"开始 (if 必须小写).
圆括弧中是条件:非真即伪。
如果条件为真的话执行花括弧中的语句。
记住:空格是唯一保持程序可读性的东西。当然你可以将整个if语句写在一行中,但它读起来就费劲了。
这里是一个if子句的例子。
如果你在即时对话框中键入yes,你将收到一个亲切的问候。若敲入别的则没有。
这里是该语句的核心:
var monkey_love = prompt("你喜欢网猴吗?","敲入是或否。");
if (monkey_love == "是")
{
alert("谢谢!很高兴您能来这儿!请往下读吧!");
}
第一行你见过。它唤起一个对话框并将用户的反馈调入变量monkey_love中。但第二行就有些不同:它有个条件,即如果变量monkey_love等于值"是" ,则运行花括号中的语句。若它等于其他值,则不运行。
注意该条件中的两个等于标记,这是人们容易搞混的地方之一。如果你只用一个标记,实际上是告诉JavaScript测试是否monkey_love等于 "是"。幸运的是,多数浏览器在你运行这些语句时会识别这些错误并警告你。但最好现在开始就注意别犯这种错误。
其他重要的条件是:
(variable_1 > variable_2) is true if variable_1 is greater than variable_2
(variable_1 < variable_2) is true if variable_1 is less than variable_2
(variable_2 <= variable_2) is true if variable_1 is less than or equal to variable_2
(variable_1 != variable_2) is true if variable_1 does not equal variable_2
有两个方法可使你的条件更合理:
在运行花括号中的语句前如果你想要两件事为“是”,可这样做:
if ((variable_1 > 18) && (variable_1 < 21))
{
document.writeln("variable_1 can vote, but can't drink.");
}
注意这里的两个“&&”在JavaScript中这是“与”的意思。也注意整个子句有两个部分,&&须在圆括号中。
若想两件事之一为真,这样做:
if ((variable_1 == "bananas") || (variable_1 == "JavaScript"))
{
document.writeln("The monkey is happy because it has " + variable_1);
}
回到if练习中来!
一旦用户点击一个链结,或将鼠标移到其上,JavaScript发送一个链结事件。一种链结事件叫做onClick, 当用户点击它时才发送。另一种叫onMouseOver,用户将鼠标移到上面时即发送。
你可用这些事件来影响用户所见。
第一个有趣的事情是没有<script> 标签。这是因为出现在onClick 和 onMouseOver引号中的任何事都是可为JavaScript理解的。事实上句末前的引号内允许你将JavaScript写成一行,你可将整个JavaScript程序放在一个onClick的引号内,但看上去会很难看。 <br><br> 请看第一行: <br><br> <a href="#" onClick="alert('Ooo, do it again!');">Click on me!</a> <br><br> 这就象一个正式的定位标签,但它具有神奇的onClick=""这即说“当某人点击该链结时运行该引号中的JavaScript”注意在alert后有一分号。 <br><br> 也请注意在href=""的引号中没有东西,这表明虽然有链结,但当你点击时那儿也去不了。 <br><br> 下一行是: <br><br> <a href="#" onMouseOver="alert('Hee hee!');">Mouse over me!</a> <br><br> 这就象第一行,只是用onMouseOver代替onClick。 <br><br> 现在我们学完了链结事件,请进入奇妙的图片交替! <br><br>JavaScripts的一个主要应用是其具有使你移动鼠标时图片自动切换功能。 <br><br> 这里是一个快捷的基本的图片交换例子。 <br><br> <img src="button_r.gif" name="the_image"> <br> <a href="#" onMouseOver="document.the_image.src='button_d.gif';">change</a> <br><br> 让我们一步布的剖析这个例子, <br><br> 第一行是: <br><br> <img src="button_r.gif" name="the_image"> <br><br> 这就象一个标准的 <img src= > 标签,只是它被给了一个名字:the_image, 名字是任意取的:my_image, a_box......但不许有任何空格在里面。 <br><br> 下一行是: <br><br> <a href="#" onMouseOver="document.the_image.src='button_d.gif';">change</a> <br><br> 这是图片交换发生的地方。就象你以前见到的onMouseOver。 <br> 出现在onMouseOver的引号中JavaScript主要之处是: <br><br> document.the_image.src='button_d.gif'; <br><br> 该句是说:“找到叫'the_image'的图片并将其src 变为button_d.gif." 注意整个语句使用双引号,而'button_d.gif' 使用单引号。尽管二者可互换,但注意如果一组引号存在于另一组引号之中,别搞混了。你可写成" 'something' "或' "something" ' ,但不可写成:" 'something" ' 或 ""something" ".明白了吗? <br><br> 正如我没告诉你许多document.writeln() 工作细节一样,本例我也没有告诉图片交换的工作原理。你将在下一讲关于“目标导向编程”及“文件目标模块”中详述。 <br><br> 请注意!要交换的图片须和原图片尺寸一样!否则,它变形。 <br><br> 下面是两段代码。(注:感兴趣的话看看,这里没有讲解,可以跳过) <br><br> <script language="JavaScript"> <br> <!-- hide me <br/><br/> var temp = ""; <br/> var image1 = 'netteach.gif'; <br/> var image2 = 'phtshop1.gif'; <br/> var image3 = 'newhome.gif' <br/><br/> var user_name = prompt("What's your name", ""); <br/> if (user_name == "") <br/> { <br/> user_name = "stranger"; <br/> } <br/> document.write(user_name); <br/> // end hide --> <br> </script>
现在来复习一下今天所学到的。
变量
变量值可为数字或字符串。命名变量时它有一些限制和规律需记住。
语句
语句以半圆括号结束。
字符串
字符串是引号标记中的做法序列,引号可是单引号,也可是双引号。可用字符串作许多奇妙之事。你可用”+“来连接两个字符串。
document.writeln()
可用document.writeln() 来写文本和网页中的HTML。
prompt
你可用prompt来得到用户的输入反馈。
if--else
可用if--else子句使你的JavaScript依不同的用户反应给予不同的表现。
链接事件
在一个href中的onClick和onMouseOver可基于用户反应运行JavaScript。
图片变换
图片命名后,可用JavaScript改变所显示的图片。
如果你感到你已经全部掌握了上面我们所讲的,那么祝贺你!
还有许多东西要学。下一次,我们要切入JavaScript的心脏: 文档对象模型,我们也将学到如何打开并操作窗口和frames , 并开始建造我们自己的新的浏览器。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

MantisBT
Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。