目前用html5的websocket和php实现了socket连接,准备做个长连接的游戏,
准备做成一个服务器支持100玩家左右(上线后再尝试增加人数),一个房间/一局游戏5-8人。
现在有一个问题,当前游戏数据存在哪里好呢。(游戏结果数据会存到数据库,主要是游戏中间数据存哪)
全局变量:
存储在全局变量肯定可以实现的,性能是最好的,
但如果进程挂了,当前的游戏数据数就全部消失了,所有玩家都都得从游戏大厅重新开始
redis:
存redis是比较安全,进程挂了的话进程重启后玩家应该能继续该局游戏,
但是性能上肯定比全局变量差,不知道有没有必要这么设计。
(目前只准备租一个服务器,不知道redis会不会一起挂掉)
主要是不知道进程挂掉的概率有多大,还有使用redis对性能的影响有多大。
有没有之前做过这方面功能的传授一下这方面的经验。
回复讨论(解决方案)
期待楼主经验。
没人回答,自己想了个折中的方案:
游戏先用全局变量实现,redis作为防挂扩展功能,游戏上线后确认了服务器会挂,确实有必要后再实现。
实现方式:
1.同步方案:将每个房间的还原需要的数据单独拼接在一起,单独存入redis一个字段(名为 'room_'.$roomId)
2.同步时间:1.游戏开始时存放初始信息 2.游戏结束时清除信息 3.游戏每进行一个回合存放一次数据
3.还原方案:进程启动后,读取redis各房间数据存入全局变量。
总之现在先用全局变量实现再说...

PHP在現代Web開發中仍然重要,尤其在內容管理和電子商務平台。 1)PHP擁有豐富的生態系統和強大框架支持,如Laravel和Symfony。 2)性能優化可通過OPcache和Nginx實現。 3)PHP8.0引入JIT編譯器,提升性能。 4)雲原生應用通過Docker和Kubernetes部署,提高靈活性和可擴展性。

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

PHP和Python各有優勢,適合不同場景。 1.PHP適用於web開發,提供內置web服務器和豐富函數庫。 2.Python適合數據科學和機器學習,語法簡潔且有強大標準庫。選擇時應根據項目需求決定。

PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP成為許多網站首選技術棧的原因包括其易用性、強大社區支持和廣泛應用。 1)易於學習和使用,適合初學者。 2)擁有龐大的開發者社區,資源豐富。 3)廣泛應用於WordPress、Drupal等平台。 4)與Web服務器緊密集成,簡化開發部署。

PHP在現代編程中仍然是一個強大且廣泛使用的工具,尤其在web開發領域。 1)PHP易用且與數據庫集成無縫,是許多開發者的首選。 2)它支持動態內容生成和麵向對象編程,適合快速創建和維護網站。 3)PHP的性能可以通過緩存和優化數據庫查詢來提升,其廣泛的社區和豐富生態系統使其在當今技術棧中仍具重要地位。

在PHP中,弱引用是通過WeakReference類實現的,不會阻止垃圾回收器回收對象。弱引用適用於緩存系統和事件監聽器等場景,需注意其不能保證對象存活,且垃圾回收可能延遲。

\_\_invoke方法允許對象像函數一樣被調用。 1.定義\_\_invoke方法使對象可被調用。 2.使用$obj(...)語法時,PHP會執行\_\_invoke方法。 3.適用於日誌記錄和計算器等場景,提高代碼靈活性和可讀性。


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