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Web開發必知Javascript技巧大全_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:14:101201瀏覽

 JavaScript是一個絕冠全球的程式語言,可用於Web開發、行動應用開發(PhoneGap、Appcelerator)、伺服器端開發(Node.js和Wakanda)等等。 JavaScript還是很多新手踏入程式設計世界的第一種語言。既可以用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也可以透過nodebot或nodruino來控制機器人。能夠編寫結構清晰、效能高效的JavaScript程式碼的開發人員,現在已經成了招募市場最受追捧的人。

  在這篇文章裡,我將分享一些JavaScript的技巧、秘訣和最佳實踐,除了少數幾個外,不管是瀏覽器的JavaScript引擎,還是伺服器端JavaScript解釋器,均適用。

  本文中的範例程式碼,通過了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的測試。

  1、首次為變數賦值時務必使用var關鍵字

  變數沒有宣告而直接賦值得話,預設會作為一個新的全域變量,要盡量避免使用全域變數。

  2、使用===取代==

  ==和!=運算子會在需要的情況下自動轉換資料型別。但===和!==不會,它們會同時比較值和資料類型,這也使得它們要比==和!=快。

 [10] === 10 // is false
  [10] == 10 // is true
  '10' == 10 // is true
  '10' === 10 // is false
   [] == 0 // is true
   [] === 0 // is false
   '' == false // is true but true == "a" is false
   '' === false // is false

  3、underfined、null、0、false、NaN、空字串的邏輯結果皆為false

  4、行尾使用分號

  實務上最好還是使用分號,忘了寫也沒事,大部分情況下JavaScript解釋器都會自動新增。對於為何要使用分號,可參考文章JavaScript中關於分號的真相。

  5、使用物件建構器

  function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
  }
  var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

  6、小心使用typeof、instanceof和contructor

•typeof:JavaScript一元運算符,用於以字串的形式傳回變數的原始類型,注意,typeof null也會傳回object,大多數的物件類型(陣列Array、時間Date等)也會傳回object
•contructor:內部原型屬性,可以透過程式碼重寫
•instanceof:JavaScript操作符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則回傳true,否則回傳false  

var arr = ["a", "b", "c"];
  typeof arr; // 返回 "object"
  arr instanceof Array // true
  arr.constructor(); //[]

  7、使用自呼叫函數

  函數在建立之後直接自動執行,通常稱之為自呼叫匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接呼叫函數表達式(Immediately Invoked   Function Expression )。格式如下:

 (function(){
// 置于此处的代码将自动执行
  })(); 
  (function(a,b){
var result = a+b;
return result;
  })(10,20)

 8、從陣列中隨機取得成員

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

  9、取得指定範圍內的隨機數

 這個功能在產生測試用的假資料時特別有數,例如介與指定範圍內的薪資數。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

  10、產生從0到指定值的數字數組

var numbersArray = [] , max = 100;
  for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]

 11、產生隨機的字母數字字串

  function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
  }

  12、打亂數字數組的順序 

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
  /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */

  這裡使用了JavaScript內建的陣列排序函數,更好的方法是用專門的程式碼來實作(如Fisher-Yates演算法),可以參考StackOverFlow上的這個討論。

  13、字串去空格

  Java、C#和PHP等語言都實作了專門的字串去空格函數,但JavaScript中是沒有的,可以透過下面的程式碼來為String物件函數一個trim函數:

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

  新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實作。

  14、陣列之間追加

  var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
  var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
  Array.prototype.push.apply(array1, array2);
  /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

  15、物件轉換為陣列

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

  16、驗證是否為數字

function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
  }

  17、驗證是否為陣列

  function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
  }

  但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

Array.isArray(obj); // its a new Array method

  如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

var myFrame = document.createElement('iframe');
  document.body.appendChild(myFrame);
  var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
  var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] 
  // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
  // 构造器是不能跨 frame 共享的
  arr instanceof Array; // false

  18、获取数组中的最大值和最小值

 var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
  var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

  19、清空数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; 
  myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

  20、不要直接从数组中delete或remove元素

  如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

  切忌:

 var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
  items.length; // return 11
  delete items[3]; // return true
  items.length; // return 11
  /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

  而应:

  var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
  items.length; // return 11
  items.splice(3,1) ;
  items.length; // return 10
  /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

  删除对象的属性时可以使用delete。

  21、使用length属性截断数组

  前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; 
  myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

  与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

  22、在条件中使用逻辑与或

var foo = 10; 
  foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
  foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

  逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

  function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it's not already set
  }

   23、使得map()函数方法对数据循环

  var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { 
return val * val; 
  });
  // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

  24、保留指定小数位数

var num =2.443242342;
  num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432

  注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

  25、浮点计算的问题

  0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
  9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
  9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

  为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

  可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

  26、通过for-in循环检查对象的属性

  下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

for (var name in object) { 
  if (object.hasOwnProperty(name)) {
   // do something with name
   } 
  }

  27、逗号操作符

var a = 0;
  var b = ( a++, 99 );
  console.log(a); // a will be equal to 1
  console.log(b); // b is equal to 99

  28、临时存储用于计算和查询的变量

  在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

 var navright = document.querySelector('#right');
  var navleft = document.querySelector('#left');
  var navup = document.querySelector('#up');
  var navdown = document.querySelector('#down');

  29、提前检查传入isFinite()的参数

 isFinite(0/0) ; // false
  isFinite("foo"); // false
  isFinite("10"); // true
  isFinite(10); // true
  isFinite(undefined); // false
  isFinite(); // false
  isFinite(null); // true,这点当特别注意

  30、避免在数组中使用负数做索引

 var numbersArray = [1,2,3,4,5];
   var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
   numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

   注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

 31、用JSON来序列化与反序列化

 var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
  var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
  /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
  var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
  /* personFromString 的值与 person 对象相同 */

  32、不要使用eval()或者函数构造器

  eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

 var func1 = new Function(functionCode);
  var func2 = eval(functionCode);

  32、不要使用eval()或者函数构造器

  eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);
  var func2 = eval(functionCode);

  33、避免使用with()

  使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

  34、不要对数组使用for-in

  避免:

  var sum = 0; 
  for (var i in arrayNumbers) { 
   sum += arrayNumbers[i]; 
  }

  而是:

 var sum = 0; 
  for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { 
   sum += arrayNumbers[i]; 
  }

    另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

  35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

  如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); 
  setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

  而是用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); 
  setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

  36、使用switch/case代替一大叠的if/else

  当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

  37、在switch/case中使用数字区间

  其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

 function getCategory(age) { 
   var category = ""; 
   switch (true) { 
   case isNaN(age): 
   category = "not an age"; 
   break; 
   case (age >= 50): 
   category = "Old"; 
   break; 
   case (age <= 20): 
   category = "Baby"; 
   break; 
   default: 
   category = "Young"; 
   break; 
  }; 
   return category; 
  } 
  getCategory(5); // 将返回 "Baby"

   38、使用对象作为对象的原型

  下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) { 
   function OneShotConstructor(){};
   OneShotConstructor.prototype = object; 
   return new OneShotConstructor();
  }
  clone(Array).prototype ; // []

  39、HTML字段转换函数

  function escapeHTML(text) { 
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; 
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { 
return replacements[character]; 
   });
  }

   40、不要在循环内部使用try-catch-finally

  try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

  切忌:

var object = ['foo', 'bar'], i; 
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
try { 
// do something that throws an exception
} 
catch (e) { 
// handle exception 
}
}

  而应该:

var object = ['foo', 'bar'], i; 
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) { 
// handle exception 
}

  41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

  XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

 var xhr = new XMLHttpRequest ();
  xhr.onreadystatechange = function () { 
   if (this.readyState == 4) { 
   clearTimeout(timeout); 
   // do something with response data
   } 
  } 
  var timeout = setTimeout( function () { 
   xhr.abort(); // call error callback 
  }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
  xhr.open('GET', url, true); 
  xhr.send();

  同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

  42、处理WebSocket的超时

  通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

  为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

var timerID = 0;
  function keepAlive() {
   var timeout = 15000; 
   if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { 
   webSocket.send(''); 
   } 
   timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); 
  } 
  function cancelKeepAlive() { 
   if (timerId) { 
   cancelTimeout(timerId); 
   } 
  }

  keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

  43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

  比如,一般不要这样:

 var min = Math.min(a,b);
  A.push(v);

  可以这样来代替:

 var min = a < b &#63; a : b;
  A[A.length] = v;

  44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

  别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)

  45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

•Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
•Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
•John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/

陳述:
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