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理解Javascript圖片預先載入_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:13:591064瀏覽

預先載入圖片是提高使用者體驗的一個很好方法。圖片預先載入到瀏覽器中,訪客便可順利地在你的網站上衝浪,並享受到極快的載入速度。這對圖片圖庫及圖片佔據很大比例的網站來說十分有利,它保證了圖片快速、無縫地發布,也可幫助用戶在瀏覽你網站內容時獲得更好的用戶體驗。本文將分享三種不同的預先載入技術,來增強網站的效能與可用性。

方法一:用CSS和JavaScript實作預先載入

實作預先載入圖片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及兩者的各種組合。這些技術可依不同設計場景設計出對應的解決方案,十分高效。

單純使用CSS,可輕鬆、有效率地預先載入圖片,程式碼如下:

#preload-01 { background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-02 { background: url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-03 { background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; } 

將這三個ID選擇器應用到(X)HTML元素中,我們便可透過CSS的background屬性將圖片預先載入到螢幕外的背景上。只要這些圖片的路徑保持不變,當它們在Web頁面的其他地方被呼叫時,瀏覽器就會在渲染過程中使用預先載入(快取)的圖片。簡單、高效,不需要任何JavaScript。

此方法雖然高效,但仍有改進空間。使用該法加載的圖片會與頁面的其他內容一起加載,增加了頁面的整體加載時間。為了解決這個問題,我們增加了一些JavaScript程式碼,來推遲預先載入的時間,直到頁面載入完畢。程式碼如下:

function preloader() {
  if (document.getElementById) {
    document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";
    document.getElementById("preload-02").style.background = "url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px";
    document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px";
  }
}
function addLoadEvent(func) {
  var oldonload = window.onload;
  if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = func;
  } else {
    window.onload = function() {
      if (oldonload) {
        oldonload();
      }
      func();
    }
  }
}
addLoadEvent(preloader);

在該腳本的第一部分,我們取得使用類別選擇器的元素,並為其設定了background屬性,以預先載入不同的圖片。

該腳本的第二部分,我們使用addLoadEvent()函數來延遲preloader()函數的載入時間,直到頁面載入完畢。

如果JavaScript無法在使用者的瀏覽器中正常執行,會發生什麼事?很簡單,圖片不會被預先加載,當頁面調用圖片時,正常顯示即可。

方法二:僅使用JavaScript實作預先載入

上述方法有時確實很高效,但我們逐漸發現它在實際實現過程中會耗費太多時間。相反,我更喜歡使用純JavaScript來實現圖片的預先載入。下面將提供兩種這樣的預先載入方法,它們可以很漂亮地工作於所有現代瀏覽器之上。

JavaScript程式碼段1

只需簡單編輯、載入所需圖片的路徑與名稱即可,很容易實現:

<div class="hidden">
  <script type="text/javascript">
      var images = new Array()
      function preload() {
        for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) {
          images[i] = new Image()
          images[i].src = preload.arguments[i]
        }
      }
      preload(
        "http://domain.tld/gallery/image-001.jpg",
        "http://domain.tld/gallery/image-002.jpg",
        "http://domain.tld/gallery/image-003.jpg"
      )
  </script>
</div>

此方法尤其適用預先載入大量的圖片。我的畫廊網站使用該技術,預先載入圖片數量達50多張。將該腳本套用到登入頁面,只要使用者輸入登入帳號,大部分畫廊圖片將會預先載入。

JavaScript程式碼段2

此方法與上面的方法類似,也可以預先載入任意數量的圖片。將下面的腳本加入任何Web頁中,根據程式指令進行編輯即可。

<div class="hidden">
  <script type="text/javascript">
      if (document.images) {
        img1 = new Image();
        img2 = new Image();
        img3 = new Image();
        img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
        img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
        img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
      }
  </script>
</div>
 

如所看見,每載入一個圖片都需要建立一個變量,如“img1 = new Image();”,及圖片來源位址聲明,如“img3.src = "../path/to/image- 003.gif";」。參考該模式,你可依需要載入任意多的圖片。

我們又對此方法進行了改進。將該腳本封裝入函數中,並使用 addLoadEvent(),延遲預先載入時間,直到頁面載入完成。

function preloader() {
  if (document.images) {
    var img1 = new Image();
    var img2 = new Image();
    var img3 = new Image();
    img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
    img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
    img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
  }
}
function addLoadEvent(func) {
  var oldonload = window.onload;
  if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = func;
  } else {
    window.onload = function() {
      if (oldonload) {
        oldonload();
      }
      func();
    }
  }
}
addLoadEvent(preloader);

方法三:使用Ajax實作預先載入

上面所給的方法似乎不夠酷,那現在來看一個使用Ajax實作圖片預先載入的方法。此方法利用DOM,不只是預先載入圖片,還會預先載入CSS、JavaScript等相關的東西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,優越之處在於JavaScript和CSS的載入不會影響到目前頁面。該方法簡潔、高效。

window.onload = function() {
  setTimeout(function() {
    // XHR to request a JS and a CSS
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js');
    xhr.send('');
    xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css');
    xhr.send('');
    // preload image
    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
  }, 1000);
};

上面程式碼預先載入了「preload.js」、「preload.css」和「preload.png」。 1000毫秒的超時是為了防止腳本掛起,而導致正常頁面出現功能問題。

下面,我們來看看如何用JavaScript來實作該載入過程:

window.onload = function() {
 
  setTimeout(function() {
 
    // reference to <head>
    var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
 
    // a new CSS
    var css = document.createElement('link');
    css.type = "text/css";
    css.rel = "stylesheet";
    css.href = "http://domain.tld/preload.css";
 
    // a new JS
    var js = document.createElement("script");
    js.type = "text/javascript";
    js.src = "http://domain.tld/preload.js";
 
    // preload JS and CSS
    head.appendChild(css);
    head.appendChild(js);
 
    // preload image
    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
 
  }, 1000);
 
};

這裡,我們透過DOM建立三個元素來實現三個檔案的預先載入。正如上面提到的那樣,使用Ajax,載入檔案不會應用到載入頁面。從這一點來看,Ajax方法優越於JavaScript。

 補充:載入完畢回呼函數

我們寫出下面的程式碼:

function loadImage(url, callback) {
 var img = new Image();
 img.src = url;

 img.onload = function(){ //图片下载完毕时异步调用callback函数。
  callback.call(img);  // 将callback函数this指针切换为img。
 };
}

在firefox中测试一下,发现不错,果然和预想的效果一样,在图片下载后,就会弹出图片的宽度来。无论点击多少次或者刷新结果都一样。

不过,做到这一步,先别高兴太早——还需要考虑一下浏览器的兼容性,于是,赶紧到ie里边测试一下。没错,同样弹出了图片的宽度。但是,再点击load的时候,情况就不一样了,什么反应都没有了。刷新一下,也同样如此。

经过对多个浏览器版本的测试,发现ie6、opera都会这样,而firefox和safari则表现正常。其实,原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存 了。当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们视图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引 起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。

怎么办呢?最好的情况是Image可以有一个状态值表明它是否已经载入成功了。从缓存加载的时候,因为不需要等待,这个状态值就直接是表明已经下载了,而从http请求加载时,因为需要等待下载,这个值显示为未完成。这样的话,就可以搞定了。

经过一些分析,终于发现一个为各个浏览器所兼容的Image的属性——complete。所以,在图片onload事件之前先对这个值做一下判断即可。最后,代码变成如下的样子:

function loadImage(url, callback) {
  var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
  img.src = url;
  
  if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
    callback.call(img);
    return; // 直接返回,不用再处理onload事件
  }

  img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
    callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
  };
};

虽然代码很简单,但却很实用。 

附:再谈javascript图片预加载

lightbox类效果为了让图片居中显示而使用预加载,需要等待完全加载完毕才能显示,体验不佳(如filick相册的全屏效果)。javascript无法获取img文件头数据,真的是这样吗?本文通过一个巧妙的方法让javascript获取它。

这是大部分人使用预加载获取图片大小的例子:

var imgLoad = function (url, callback) {
  var img = new Image();

  img.src = url;
  if (img.complete) {
    callback(img.width, img.height);
  } else {
    img.onload = function () {
      callback(img.width, img.height);
      img.onload = null;
    };
  };

};
可以看到

上面必须等待图片加载完毕才能获取尺寸,其速度不敢恭维,我们需要改进。

web应用程序区别于桌面应用程序,响应速度才是最好的用户体验。如果想要速度与优雅兼得,那就必须提前获得图片尺寸,如何在图片没有加载完毕就能获取图片尺寸?

十多年的上网经验告诉我:浏览器在加载图片的时候你会看到图片会先占用一块地然后才慢慢加载完毕,并且不需要预设width与height属性,因为浏览器能够获取图片的头部数据。基于此,只需要使用javascript定时侦测图片的尺寸状态便可得知图片尺寸就绪的状态。

当然实际中会有一些兼容陷阱,如width与height检测各个浏览器的不一致,还有webkit new Image()建立的图片会受以处在加载进程中同url图片影响,经过反复测试后的最佳处理方式:

// 更新:
// 05.27: 1、保证回调执行顺序:error > ready > load;2、回调函数this指向img本身
// 04-02: 1、增加图片完全加载后的回调 2、提高性能

/**
 * 图片头数据加载就绪事件 - 更快获取图片尺寸
 * @version  2011.05.27
 * @author  TangBin
 * @see    http://www.planeart.cn/&#63;p=1121
 * @param  {String}  图片路径
 * @param  {Function}  尺寸就绪
 * @param  {Function}  加载完毕 (可选)
 * @param  {Function}  加载错误 (可选)
 * @example imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
    alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
  });
 */
var imgReady = (function () {
  var list = [], intervalId = null,

  // 用来执行队列
  tick = function () {
    var i = 0;
    for (; i < list.length; i++) {
      list[i].end &#63; list.splice(i--, 1) : list[i]();
    };
    !list.length && stop();
  },

  // 停止所有定时器队列
  stop = function () {
    clearInterval(intervalId);
    intervalId = null;
  };

  return function (url, ready, load, error) {
    var onready, width, height, newWidth, newHeight,
      img = new Image();
    
    img.src = url;

    // 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
    if (img.complete) {
      ready.call(img);
      load && load.call(img);
      return;
    };
    
    width = img.width;
    height = img.height;
    
    // 加载错误后的事件
    img.onerror = function () {
      error && error.call(img);
      onready.end = true;
      img = img.onload = img.onerror = null;
    };
    
    // 图片尺寸就绪
    onready = function () {
      newWidth = img.width;
      newHeight = img.height;
      if (newWidth !== width || newHeight !== height ||
        // 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测
        newWidth * newHeight > 1024
      ) {
        ready.call(img);
        onready.end = true;
      };
    };
    onready();
    
    // 完全加载完毕的事件
    img.onload = function () {
      // onload在定时器时间差范围内可能比onready快
      // 这里进行检查并保证onready优先执行
      !onready.end && onready();
    
      load && load.call(img);
      
      // IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可
      img = img.onload = img.onerror = null;
    };

    // 加入队列中定期执行
    if (!onready.end) {
      list.push(onready);
      // 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
      if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
    };
  };
})();

调用例子:

imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
  alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
});

是不是很简单?这样的方式获取摄影级别照片尺寸的速度往往是onload方式的几十多倍,而对于web普通(800×600内)浏览级别的图片能达到秒杀效果。

陳述:
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