给Array本地对象增加一个原型方法,它的用途是删除数组条目中重复的条目(可能有多个),返回值是一个包含被删除的重复条目的新数组。
形式化描述:
input
Array(size=N)
output
Array1=Array的无重复保序的子集,
无重复是指,对任意a,b属于Array1,a!=b
保序是指,若a在Array的下标小于b在Array的下标,则a在Array1中的下标也小于b在Array的下标
Array2=Array-Array1,保序
realazy给出了一个新解,思路非常清晰:顺序遍历访问每个元素,如果这个元素的值已经访问过了,则加入Array2,否则加入Array1。判断当前元素的值是否已经访问过所采用的方法是顺序遍历已经访问过的所有元素。
易见该算法复杂度约O(N^2)。
我在他的算法框架下稍微做了一些改进,关键在于遍历过程中如何判断当前元素的值是否已经访问过。在原数组值域为正整数且极差(range=max value-min value)不太大的条件下,可以采用简单的"桶"算法。
准备一个长度为range的boolean数组b,初始化全为false。对于原数组中每个值value,如果b[value]=true,则表明这个值访问过,放入Array2,否则放入Array1同时令b[value]=true。
这显然是O(N)的算法,代价是额外的空间复杂度range,而且要求原数组值域为正整数。
不难推广到值域为整数的情形,事实上只需考察桶号value-min(Array)即可转化为正整数的情形。
为了避免range太大造成的空间的浪费,在"桶"算法基础上改进为散列算法,具体说来是线性同余开散列法。目的是将值域压缩映射到一个可控的小的连续正整数子集中,同时保证不同的原象对应的相同的象的概率要尽可能小,也就是说桶与桶之间要尽量负载均衡。
例如这是一个值域为实数的散列函数:
key=hashFun(value)=Math.floor(value)*37%91
这仍然是O(N)的算法,(显然O(N)是所有uniq算法的复杂度下界),好处是可以控制空间的开销,而且可以适应非整数值域,只需要设计相应的散列函数即可。
下面是桶(bucket)算法的实现:
var resultArr = [],
returnArr = [],
origLen = this.length,
resultLen;
var maxv=this[0],minv=this[0];
for (var i=1; i
else if(this[i]
var blen=maxv-minv+1;
var b=new Array(blen);
for(var i=0;i
returnArr.push(this[i]);
} else {
resultArr.push(this[i]);
b[this[i]-minv]=true;
}
}
resultLen = resultArr.length;
this.length = resultLen;
for (var i=0; i
}
return returnArr;
下面是散列(hash)算法的实现
var shuffler = 37
var beta=0.007;
var origLen=this.length
var bucketSize=Math.ceil(origLen*beta);
var hashSet=new Array(bucketSize);
var hashFun = function(value){
var key = (Math.floor(value)*shuffler)%bucketSize;
return key;
}
//init hashSet
for(var i=0;i
var ret=[],self=[];
var key,value;
var bucket,openLen;
var everConflict;
for(var i=0;i
key=hashFun(value);
bucket = hashSet[key];
openLen=bucket.length;//if(openLen>1)return;
everConflict=false;
for(var j=0;j
ret.push(value);
everConflict=true;
break;
}
}
if(!everConflict){
bucket.push(value);
self.push(value);
}
}
selfLen = self.length;
this.length = selfLen;
for (i=0; i
}
//compute average bucket size
var lens=[],sum=0;
for(var i=0;i
return ret;
用k*10000个0~k*100的随机整数测试计算时间(ms)
k 1 2 3 4 5
realazy 240 693 1399 2301 3807
bucket 55 101 141 219 293
hash 214 411 654 844 1083
测试框架借鉴了http://realazy.org/lab/uniq.html
测试环境Firefox2.0.0.6/Ubuntu7.10/2.66GHzP4/1024MBDDR

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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