首先介紹使用v8 API跟使用swig框架的不同:
(1)v8 API方式為官方提供的原生方法,功能強大而完善,缺點是需要熟悉v8 API,編寫起來比較麻煩,是js強相關的,不容易支援其它腳本語言。
(2)swig為第三方支持,一個強大的元件開發工具,支援為python、lua、js等多種常見腳本語言產生C++元件包裝程式碼,swig使用者只需要編寫C++程式碼和swig設定文件即可開發各種腳本語言的C++元件,不需要了解各種腳本語言的元件開發框架,缺點是不支援javascript的回調,文件和demo程式碼不完善,使用者不多。
一、純JS實作Node.js元件
(1)到helloworld目錄下執行npm init 初始化package.json,各種選項先不管,預設即可。
(2)元件的實作index.js,例如:
module.exports.Hello = function(name) { console.log('Hello ' + name); }
(3)在外層目錄執行:npm install ./helloworld,helloworld於是安裝到了node_modules目錄中。
(4)編寫元件使用程式碼:
var m = require('helloworld'); m.Hello('zhangsan'); //输出: Hello zhangsan
二、 使用v8 API實作JS元件-同步模式
(1)寫binding.gyp, eg:
{ "targets": [ { "target_name": "hello", "sources": [ "hello.cpp" ] } ] }
(2)編寫元件的實作hello.cpp,eg:
#include <node.h> namespace cpphello { using v8::FunctionCallbackInfo; using v8::Isolate; using v8::Local; using v8::Object; using v8::String; using v8::Value; void Foo(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World")); } void Init(Local<Object> exports) { NODE_SET_METHOD(exports, "foo", Foo); } NODE_MODULE(cpphello, Init) }
(3)編譯組件
node-gyp configure node-gyp build ./build/Release/目录下会生成hello.node模块。
(4)寫測試js程式碼
const m = require('./build/Release/hello') console.log(m.foo()); //输出 Hello World
(5)增加package.json 用於安裝 eg:
{ "name": "hello", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "scripts": { "test": "node test.js" }, "author": "", "license": "ISC" }
(5)安裝組件到node_modules
進入到元件目錄的上級目錄,執行:npm install ./helloc //註:helloc為元件目錄
會在目前目錄下的node_modules目錄下安裝hello模組,測試程式碼這樣子寫:
var m = require('hello'); console.log(m.foo());
三、 使用v8 API實作JS元件-非同步模式
上面描述的是同步元件,foo()是一個同步函數,也就是foo()函數的呼叫者需要等待foo()函數執行完才能往下走,當foo()函數是一個有IO耗時操作的函數時,非同步的foo()函數可以減少阻塞等待,提高整體效能。
非同步元件的實作只需要關注libuv的uv_queue_work API,元件實作時,除了主體程式碼hello.cpp和元件使用者程式碼,其它部分都與上面三的demo一致。
hello.cpp:
/* * Node.js cpp Addons demo: async call and call back. * gcc 4.8.2 * author:cswuyg * Date:2016.02.22 * */ #include <iostream> #include <node.h> #include <uv.h> #include <sstream> #include <unistd.h> #include <pthread.h> namespace cpphello { using v8::FunctionCallbackInfo; using v8::Function; using v8::Isolate; using v8::Local; using v8::Object; using v8::Value; using v8::Exception; using v8::Persistent; using v8::HandleScope; using v8::Integer; using v8::String; // async task struct MyTask{ uv_work_t work; int a{0}; int b{0}; int output{0}; unsigned long long work_tid{0}; unsigned long long main_tid{0}; Persistent<Function> callback; }; // async function void query_async(uv_work_t* work) { MyTask* task = (MyTask*)work->data; task->output = task->a + task->b; task->work_tid = pthread_self(); usleep(1000 * 1000 * 1); // 1 second } // async complete callback void query_finish(uv_work_t* work, int status) { Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent(); HandleScope handle_scope(isolate); MyTask* task = (MyTask*)work->data; const unsigned int argc = 3; std::stringstream stream; stream << task->main_tid; std::string main_tid_s{stream.str()}; stream.str(""); stream << task->work_tid; std::string work_tid_s{stream.str()}; Local<Value> argv[argc] = { Integer::New(isolate, task->output), String::NewFromUtf8(isolate, main_tid_s.c_str()), String::NewFromUtf8(isolate, work_tid_s.c_str()) }; Local<Function>::New(isolate, task->callback)->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv); task->callback.Reset(); delete task; } // async main void async_foo(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); HandleScope handle_scope(isolate); if (args.Length() != 3) { isolate->ThrowException(Exception::TypeError(String::NewFromUtf8(isolate, "arguments num : 3"))); return; } if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber() || !args[2]->IsFunction()) { isolate->ThrowException(Exception::TypeError(String::NewFromUtf8(isolate, "arguments error"))); return; } MyTask* my_task = new MyTask; my_task->a = args[0]->ToInteger()->Value(); my_task->b = args[1]->ToInteger()->Value(); my_task->callback.Reset(isolate, Local<Function>::Cast(args[2])); my_task->work.data = my_task; my_task->main_tid = pthread_self(); uv_loop_t *loop = uv_default_loop(); uv_queue_work(loop, &my_task->work, query_async, query_finish); } void Init(Local<Object> exports) { NODE_SET_METHOD(exports, "foo", async_foo); } NODE_MODULE(cpphello, Init) }
非同步的思路很簡單,實作一個工作函數、一個完成函數、一個承載資料跨執行緒傳輸的結構體,呼叫uv_queue_work即可。困難點是對v8 資料結構、API的熟悉。
test.js
// test helloUV module 'use strict'; const m = require('helloUV') m.foo(1, 2, (a, b, c)=>{ console.log('finish job:' + a); console.log('main thread:' + b); console.log('work thread:' + c); }); /* output: finish job:3 main thread:139660941432640 work thread:139660876334848 */
四、swig-javascript 實作Node.js元件
利用swig框架編寫Node.js元件
(1)寫出好元件的實作:*.h和*.cpp
eg:
namespace a { class A{ public: int add(int a, int y); }; int add(int x, int y); }
(2)寫*.i,用於產生swig的包裝cpp檔
eg:
/* File : IExport.i */ %module my_mod %include "typemaps.i" %include "std_string.i" %include "std_vector.i" %{ #include "export.h" %} %apply int *OUTPUT { int *result, int* xx}; %apply std::string *OUTPUT { std::string* result, std::string* yy }; %apply std::string &OUTPUT { std::string& result }; %include "export.h" namespace std { %template(vectori) vector<int>; %template(vectorstr) vector<std::string>; };
上面的%apply表示程式碼中的int* result、int* xx、std::string* result、std::string* yy、std::string& result是輸出描述,這是typemap,是一種替換。
C++函數參數中的指針參數,如果是返回值的(透過*.i檔案中的OUTPUT指定),swig都會把他們處理為JS函數的返回值,如果有多個指針,則JS函數的返回值是list。
%template(vectori) vector
(3)寫binding.gyp,用於使用node-gyp編譯
(4)產生warpper cpp檔 產生時注意v8版本訊息,eg:swig -javascript -node -c++ -DV8_VERSION=0x040599 example.i
(5)編譯&測試
困難在於stl類型、自訂類型的使用,這方面官方文件太少。
swig - javascript對std::vector、std::string、的封裝使用請參考:我的練習,主要關注*.i檔案的實作。
五、其它
使用v8 API實作Node.js元件時,可以發現跟實作Lua元件的相似之處,Lua有狀態機,Node有Isolate。
Node實作物件導出時,需要實作一個建構函數,並為它增加“成員函數”,最後把建構子匯出為類別名稱。 Lua實作物件導出時,也需要實作一個建立物件的工廠函數,也需要把「成員函數」加到table裡。最後把工廠函數導出。
Node的js腳本有new關鍵字,Lua沒有,所以Lua對外只提供物件工廠用來建立對象,而Node可以提供物件工廠或類別封裝。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。


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