1.Object類別
在JS中,Object是所有類別的基底類,使用Object類別來建立自訂物件時,可以無需定義建構子(constructor,prototype,hasOwnProperty(property))
var per = new Object(); per.name = 'zhangsan'; per.age = ; alert(per.name + per.age);
我們想要在程式中得到一個物件變量,只要能儲存大量資料即可,這個時候,我們可以考慮使用Object類別。 Object類別避免了建構器的定義。 Object類別下另一個常用的屬性:hasOwnProperty
var per = new Object(); per.name = 'zhangsan'; per.age = ; if per.hasOwnProperty('email'){ alert('具有email'); }else{ alert('无email'); }
2.靜態屬性
在有些物件導向的語言當中,可以使用static關鍵字定義類別的靜態屬性或是靜態方法,在JS中,可以進行模擬。
文法:
類別名稱.屬性名稱
類別名稱.屬性=function(){}
function Person(){ } Person.count = ; var p = new Person(); Person.count++; var p = new Person(); Person.count++; var p = new Person(); Person.count++; alert(Person.count);
新增靜態屬性與靜態方法:
function Person(){ Person.count++; //静态属性 Person.getCount=function(){ //静态方法 alert('当前共有' + Person.count + '个人'); } } Person.count = ; var p = new Person(); var p = new Person(); var p = new Person(); Person.getCount();
3.閉包
概念:所謂閉包,指的是一個擁有許多變數和綁定了這些變數的環境的表達式(通常是一個函數),因此這些變數也是該表達式的一部分。
提出一個問題:
function display(){ var i=; } display(); //在这里,想访问局部变量i
在全域中,不能存取局部變數i,因為作用域不同,而且,在display函數執行完畢後,局部變數i會被回收。 閉包的功能:「存取局部變數」與「使變數所佔的記憶體不被釋放」
//例 function fn(){ function fn(){ alert('hello'); } return fn; //返回fn函数首地址 } var test=fn(); //test也指向了fn函数的首地址 test();
透過例1我們知道:變數是可以指向函數的首位址的,函數也可以回傳另一個函數的首位址。
//例 function fn(){ var i = ; function fn(){ alert(i); } return fn; //返回fn函数首地址 } var test=fn(); //test也指向了fn函数的首地址 test();
透過例2我們知道:使用一個拒不函數包含變數i,這樣局部變數i的記憶體就不會被回收。
//例 function fn(){ var i = ; function fn(){ alert(i++); } return fn; //返回fn函数首地址 } var test=fn(); //test也指向了fn函数的首地址 test(); test(); test();
在例3中,因為i的記憶體永遠不會被回收,所以每次呼叫fn2,i的值會+1。運行的結果是彈出10,彈出11,彈出12。
閉包的原理:在例3中,共有三個作用域:全域作用域,fn1的作用域,fn2的作用域。在全域作用域裡有test=fn1(),其實這句話就相當於test=fn2。在fn1作用域裡有 var i=10和return fn2,在fn2作用域例有alert(i++)。當全域作用域下的test=fn1()執行時,test指向了fn2的作用域,這時候fn2作用域下的i被全局作用域鉤住,根據作用域鏈的法則,fn2下並沒有定義i ,所以在fn2下的i往上一層作用域上找,找到了fn1作用域下的var i=10。所以全域的test鉤住了fn2的i,fn2的i鉤住了fn1的i,所以fn1運行完畢後,不會被回收。
4.私有屬性
在物件導向思想中,對於有些敏感的,不想公開的成員可以定義為私有的,在JavaScript中可以模擬這個功能。
文法:
function Person(p_name){ var name = p_name; this.age }
var :私有
this :公有
function Person(p_name,p_age){ this.name = p_name; var age = p_age; } var p = new Person('zhangsan',); alert(p.name); alert(p.age);
在上面這個範例中,我們想用 var 來表示私有成員屬性,但 Person 建構子執行完畢後, age 會被回收,不能當做成員屬性來使用。
function Person(p_name,p_age){ this.name = p_name; var age = p_age; this.setAge=function(a){ age = a; } this.getAge=function(){ return(age); } } var p = new Person('zhangsan',); p.setAge(); alert(p.getAge());
this.setAge和this.getAge兩個方法使用到了局部變數age,所以age不會被回收。
如果只有set方法,表示該屬性是只寫屬性。
如果只有get方法,表示該屬性是唯讀屬性。
5.call和apply的使用
call和apply的功能:使用指定的物件呼叫目前函數。 call和apply的功能完全相同,只是在語法上略有不同。
文法:
call([thisObj[,arg1[,arg2[,argN]]]])
第一個參數:函數執行時,this指向誰
後面的參數:依需求順序指定
apply([thisObj[,argArray]])
第一個參數:函數執行時,this指向誰
第二個參數:數組,表示參數集合
在js中,函數有幾種呼叫形式:
Person(); //Person内的this指向window var p=new Person(); //Person内的this指向p per.Person(); //Person内的this指向per function Person(p_name,p_age){ this.name = p_name; this.age = p_age; } function speak(){ alert(this.name + this.age); } var p = new Person('zhangsan',); //speak(); 这样调用this指向window //p.speak(); p对象没有speak属性
使用call和apply來呼叫
function Person(p_name,p_age){ this.name = p_name; this.age = p_age; } function speak(){ alert(this.name + this.age); } var p = new Person('zhangsan',); speak.call(p); speak.apply(p);
call和apply在執行時做了兩件事:1)將函數內部this指向了第一個參數 2)呼叫函數
另外:還可以這樣解決問題:
P1.say=speak;
P1.say();
這樣解決和上面解決方法有本質上的區別:
上面的解決方法是直接呼叫speak函數,只不過函數內部this的指向發生改變。
下面的解決方法會為p1物件增加屬性,p1物件的「體積」就會變大。
舉例說明:
<script> function fn(){ this.style.color='red'; } function fn(){ this.style.fontSize='px'; } window.onload=function(){ document.getElementById('btn').onclick=function(){ var div = document.getElementById('div'); fn.call(div); fn.apply(div); }; }; </script> <div id='div'>hello javascript</div> <input type='button' id='btn' value='确定'>
6.继承的三种实现方法
概念:在有些面向对象语言中,可以使用一个类(子类)继承另一个类(父类),子类可以拥有父类的属性和方法,这个功能可以在js中进行模拟。
三种方法:
第一种:扩展Object方法
Object.prototype.方法=function(父类对象){ for(var i in 父类对象){ this[i] = 父类对象[i]; } };
举例说明:
Object.prototype.ext=function(parObject){ //循环遍历父类对象所有属性 for(var i in parObject){ //为子类对象添加这个遍历到的属性 //它的值是父类对象这个属性的属性值 this[i] = parObject[i]; } } function Person(p_name,p_age){ this.name=p_name; this.age=p_age; this.speak=function(){ alert(this.name+this.age); } } function Student(p_no){ this.no=p_no; this.say=function(){ alert(this.no+this.name_this.age); } } var stu = new Student(); stu.ext(new Person('xiaoqiang',)); stu.speak(); stu.say();
第二种:使用call和apply方法
语法:
父类构造器.call(this,.......);
function Person(p_name,p_age){ this.name=p_name; this.age=p_age; this.speak=function(){ alert(this.name+this.age); } } function Student(p_no,p_name,p_age){ this.no=p_no; this.say=function(){ alert(this.name+this.age+this.no); } Person.call(this,p_name,p_age); } var stu = new Student(,'zhagsan',); stu.speak(); stu.say();
第三种:原型继承
语法:
子类.prototype = new 父类();
function Person(p_name,p_age){ this.name=p_name; this.age=p_age; this.speak=function(){ alert(this.name+this.age); } } function Student(p_no){ this.no=p_no; this.say=function(){ alert(this.name+this.age+this.no); } } Student.prototype = new Person('wangwu',); var stu = new Student(); stu.speak(); stu.say();
以上内容给大家介绍了JS面向对象(3)之Object类,静态属性,闭包,私有属性, call和apply的使用,继承的三种实现方法,希望对大家有所帮助!

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。


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