時間對象(Date())較簡單,本文旨在為初學者入門使用,大牛可略過!
本文承接基礎知識實例,說一下實例的要求:
在頁面中輸出當前客戶端時間(2015年1月1日星期一10:10:10這樣的格式),每過一秒中頁面不刷新,但是時間自動更新(用兩種定時器方法都可以實現),滑鼠點擊時間,如果原先運動則停止,如果停止則繼續運動;
要求基本上可分為2部分:一是不刷新自動更新時間,二是點擊時間停止或更新時間
好,那我們還是老規矩,一步一步來,既然是時間,那就會用到時間對象 new Date();
var nowDate = new Date(); var time = { year : nowDate.getFullYear(), month : nowDate.getMonth(), day : nowDate.getDate(), week : nowDate.getDay(), hour : nowDate.getHours(), minute : nowDate.getMinutes(), second : nowDate.getSeconds() };
獲取時間對像我是用對象的方式來獲取的,這樣方便調用,結構也比較清晰,不必一個個定義,比較推薦這種寫法,得到相應的值也很方便,比如獲取年份:time. year;
得到我們需要取得的資料之後,然後要處理的是星期問題,因為現在取得的星期的值還是1,2,3,4,5,6,7,這裡我們需要轉換一下,將它改變為我們看得到的文字訊息,這裡我們用一個函數包起來:
function Week(num){ switch(num){ case 1 : return '星期一'; break; case 2 : return '星期二'; break; case 3 : return '星期三'; break; case 4 : return '星期四'; break; case 5 : return '星期五'; break; case 6 : return '星期六'; break; case 7 : return '星期日'; break; }; }
這裡我用的是swicth case組合,這個判斷條件特別適合做類似星期這樣的判斷,這裡就不多說了,當然,你也可以用if else組合來判斷,看個人習慣問題,還有一個要解決的問題就是,現在取得的分和秒在0-9的時候,是顯示的0-9的數字,
不是我們常見的00-09這樣的顯示,為了將這樣的時間變成我們熟悉的樣子,我們同樣可以寫一個函數,將它轉換一下:
function twoNum(num){ return num = num<10 ? '0'+num : num; }
這裡我用的是三元運算,如果對三元運算不是很了解的,看下面的程式碼,是一個意思:
function twoNum(num){ if(num<10){ num = '0'+num; } return num; }
好萬事俱備,只欠東風了,我們先把這些程式碼整合起來,這樣比較方便使用:
function Timer(obj){ var nowDate = new Date(); var time = { year : nowDate.getFullYear(), month : nowDate.getMonth(), day : nowDate.getDate(), week : nowDate.getDay(), hour : nowDate.getHours(), minute : nowDate.getMinutes(), second : nowDate.getSeconds() }; function Week(num){ switch(num){ case 1 : return '星期一'; break; case 2 : return '星期二'; break; case 3 : return '星期三'; break; case 4 : return '星期四'; break; case 5 : return '星期五'; break; case 6 : return '星期六'; break; case 7 : return '星期日'; break; }; } function twoNum(num){ return num = num<10 ? '0'+num : num; } obj.innerHTML = time.year+'年'+time.month+'月'+time.day+'日 '+Week(time.week)+' '+time.hour+':'+twoNum(time.minute)+':'+twoNum(time.second); }
這個函數應該可以懂吧,傳一個obj物件是為了能把時間在這個物件裡面輸出,但此時輸出的時間還只是一個靜態時間,頁面不刷新,根本不會走,所以,我們接下來就來實現自動更新時間的功能,首先我們先給一個容器:
<div id="box"></div>
要實現時間自動更新,就需要使用定時器(setInterval() 或setTimeout()),這兩個方法有點不一樣,第一個是一直執行,除非清除定時器,第二個是只執行一次就不執行了,如果想要它一直執行,可以考慮用遞歸呼叫的方法,此方法就不在這裡寫了
我們選用第一種:
var oBox = document.getElementById("box"); //获取元素 Timer(oBox); //这里需要先执行一下,因为如果不先执行,定时器会有一个延迟1秒执行,看上去就感觉慢了一秒出来一样 oBox.timer = setInterval(function(){ //oBox.timer这种写法是为了减少外面全局变量对定时器的影响,用元素的自定义属性还可以避免命名冲突 Timer(oBox); },1000);
到這裡,一個在頁面上顯示的時間就可以自動更新顯示了,但是我們還有一個要求,就是點擊時間,時間要停止,再點擊,時間又恢復更新,那這怎麼做呢?為了方便理解,我給大家舉個例子,應該就能明白,比如說一個燈,我按開關的時候,燈就亮了,我再按開關,燈就滅了,是不是跟我們的要求很像,所以我們設一個開關就能達到我們要的效果:
var offOn = true; oBox.onclick = function(){ if(offOn){ clearInterval(oBox.timer); offOn=false; }else{ oBox.timer = setInterval(function(){ Timer(oBox); },1000); offOn = true; } }
到這裡,所以的功能就都實現了,你以為就這樣就結束了嗎?當然。 。 。不是,出於我們程式猿對程式碼的嚴謹態度,很多地方都是可以做最佳化的,所有的程式碼整理優化如下:
var oBox = document.getElementById("box"); var offOn = true; Timer(oBox); function showTime(){ oBox.timer = setInterval(function(){ Timer(oBox); },1000); } showTime(); oBox.onclick = function(){ offOn ? clearInterval(oBox.timer) : showTime(); offOn=!offOn; } function Timer(obj){ var nowDate = new Date(); var time = { year : nowDate.getFullYear(), month : nowDate.getMonth(), day : nowDate.getDate(), week : nowDate.getDay(), hour : nowDate.getHours(), minute : nowDate.getMinutes(), second : nowDate.getSeconds() }; function Week(num){ switch(num){ case 1 : return '星期一'; break; case 2 : return '星期二'; break; case 3 : return '星期三'; break; case 4 : return '星期四'; break; case 5 : return '星期五'; break; case 6 : return '星期六'; break; case 7 : return '星期日'; break; }; } function twoNum(num){ return num = num<10 ? '0'+num : num; } obj.innerHTML = time.year+'年'+time.month+'月'+time.day+'日 '+Week(time.week)+' '+time.hour+':'+twoNum(time.minute)+':'+twoNum(time.second); }
裡面用到的幾處三元運算和取反等操作,請好好的揣摩領悟一下!
到這裡,你以為就這樣就結束了嗎?當然。 。 。不是,說到顯示時間,這只是時間對象應用的九牛一毛,更多的應用應該是倒數計時的應用,比如說團購網站,比如說驗證碼的倒數計時等等,但是今天時間有限,這次就不在這裡細說倒數計時的功能了,我會單獨開一片博客講解倒數計時的一些應用方法,供大家參考學習,我覺得還是有必要說說的,好了,今天就到這裡!
關於在頁面中輸出目前客戶端時間javascript實例程式碼的相關知識就給大家介紹多,希望對大家有幫助!

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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