本文實例講述了JavaScript+html5 canvas繪製時脈效果。分享給大家參考,具體如下:
HTML部分:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0"> <title>canvas绘图</title> </head> <body onload="init()"> <canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas> </body> </html>
JavaScript部分:
function init(){ var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); setInterval(function(){draw(canvas, context)},1000); } function draw(canvas, context){ var x = canvas.width, y = canvas.height, r = Math.min(x/2, y/2); context.clearRect(0, 0, x, y); //清除绘画历史 //绘画钟框 context.fillStyle = "#f1f1f1"; drawCircle(context, x, y, r); //绘画文字 var tx = x/2,ty = y/2,tr = 0.8*r; context.font = "bold 12px 微软雅黑"; context.fillStyle = "#000"; drawText(context, "1", tx + 0.5*tr,ty - 0.866*tr); drawText(context, "2", tx + 0.866*tr, ty - 0.5*tr); drawText(context, "3", tx + tr, ty); drawText(context, "4", tx + 0.866*tr, ty + 0.5*tr); drawText(context, "5", tx + 0.5*tr, ty + 0.866*tr); drawText(context, "6", tx, ty + tr); drawText(context, "7", tx - 0.5*tr, ty + 0.866*tr); drawText(context, "8", tx - 0.866*tr, ty + 0.5*tr); drawText(context, "9", tx - tr, ty); drawText(context, "10", tx - 0.866*tr, ty - 0.5*tr); drawText(context, "11", tx - 0.5*tr, ty - 0.866*tr); drawText(context, "12", tx, ty - tr); //获取当前时间 var date = new Date(), h = date.getHours(), m = date.getMinutes(), s = date.getSeconds(), angleH = (360/12)*Math.PI/180, angleM = (360/60)*Math.PI/180 context.strokeSyle = "#000"; //绘制时刻度 drawScale(context, x, y, r, angleH, -0.88*r, -0.96*r, 3); //绘制分刻度 drawScale(context, x, y, r, angleM, -0.93*r, -0.96*r, 1); //绘画时分秒针 drawCircle(context, x, y, 3); drawNeedle(context, x, y, r, h*angleH + m*angleM/12, -0.5*r); drawNeedle(context, x, y, r, m*angleM + s*angleM/60, -0.6*r); drawNeedle(context, x, y, r, s*angleM, -0.75*r); } //绘画圆 function drawCircle(context, x, y, r){ context.save(); context.beginPath(); context.arc(x/2, y/2, r, 0, Math.PI*2, 0); context.fill(); context.closePath(); context.restore(); } //绘画文字方法 function drawText(context, text, x, y){ context.save(); x -= (context.measureText(text).width/2); y += 4; context.translate(x, y); context.fillText(text, 0, 0); context.restore(); } //绘制刻度方法 function drawScale(context, x, y, r, rotate, start, end, lineWidth){ context.save(); context.beginPath(); context.translate(x/2,y/2); context.lineWidth = lineWidth; for (var i = 0; i < 60; i++) { context.rotate(rotate); context.moveTo(0, start); context.lineTo(0, end); } context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); } //绘画时分秒针方法 function drawNeedle(context, x, y, r, rotate, line){ context.save(); context.translate(x/2,y/2); context.beginPath(); context.rotate(rotate); context.moveTo(0, 0.1*r); context.lineTo(0, line); context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); }
希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。


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