this
this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
先看一个在全局作用范围内使用this的例子:
<script type="text/javascript"> console.log(this === window); // true console.log(window.alert === this.alert); // true console.log(this.parseInt("021", 10)); // 10 </script>
函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple"; var fruit = "apple"; // 此时函数foo中this指向window对象 // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的 foo(); // "apple" // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo var pack = { fruit: "orange", foo: foo }; // 此时函数foo中this指向window.pack对象 pack.foo(); // "orange"
全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量 var fruit = "apple"; // 自定义一个对象 var pack = { fruit: "orange" }; // 等价于window.foo(); foo.apply(window); // "apple" // 此时foo中的this === pack foo.apply(pack); // "orange"注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。
因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:
// 定义一个全局函数 function foo() { if (this === window) { console.log("this is window."); } } // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数 foo.boo = function() { if (this === foo) { console.log("this is foo."); } else if (this === window) { console.log("this is window."); } }; // 等价于window.foo(); foo(); // this is window. // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象 foo.boo(); // this is foo. // 使用apply改变函数中this的指向 foo.boo.apply(window); // this is window.
prototype
我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:
// 构造函数 function Person(name) { this.name = name; } // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } } var zhang = new Person("ZhangSan"); console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
// 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型 function Array() { // ... } // 初始化数组的实例 var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12); // 但是,我们更倾向于如下的语法定义: var arr2 = [1, 56, 34, 12];同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
// 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法 Array.prototype.min = function() { var min = this[0]; for (var i = 1; i < this.length; i++) { if (this[i] < min) { min = this[i]; } } return min; }; // 在任意Array的实例上调用min方法 console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1
注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { total += parseInt(arr[i], 10); } console.log(total); // NaN解决方法也很简单:
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { if (arr.hasOwnProperty(i)) { total += parseInt(arr[i], 10); } } console.log(total); // 103
constructor
constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:
// 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12); var arr = [1, 56, 34, 12]; console.log(arr.constructor === Array); // true // 等价于 var foo = new Function(); var Foo = function() { }; console.log(Foo.constructor === Function); // true // 由构造函数实例化一个obj对象 var obj = new Foo(); console.log(obj.constructor === Foo); // true // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论 console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function() { return this.name; }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true // 将上两行代码合并就得到如下结果 console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // false console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } });而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Object); // true console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } }); Person.prototype.constructor = Person; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
下一章我们将会对第一章提到的Person-Employee类和继承的实现进行完善。

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于Symbol类型、隐藏属性及全局注册表的相关问题,包括了Symbol类型的描述、Symbol不会隐式转字符串等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于对象的构造函数和new操作符,构造函数是所有对象的成员方法中,最早被调用的那个,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于面向对象的相关问题,包括了属性描述符、数据描述符、存取描述符等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM操作的相关问题,包括了window对象的常见事件、JavaScript执行机制等等相关内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SecLists
SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),