序言
在JavaScript的大世界裡討論物件導向,都要提到兩點:1.JavaScript是一門基於原型的物件導向語言 2.模擬類別語言的物件導向方式。對於為什麼要模擬類別語言的物件導向,我個人認為:某些情況下,原型模式能夠提供一定的便利,但在複雜的應用中,基於原型的物件導向系統在抽象性與繼承性方面差強人意。由於JavaScript是唯一一個由各大瀏覽器支援的腳本語言,所以各路高手不得不使用各種方法來提高語言的便利性,優化的結果就是其編寫的程式碼越來越像類語言中的面向對象方式,從而也掩蓋了JavaScript原型系統的本質。
基於原型的物件導向語言
原型模式如類別模式一樣,都是一種程式設計泛型,即程式設計的方法論。另外最近大紅大紫的函數程式也是一種程式設計泛型。 JavaScript之父Brendan Eich在設計JavaScript時,從一開始就沒打算為其加入類別的概念,而是藉鑒了另外兩門基於原型的語言:Self和Smalltalk。
既然同為物件導向語言,那就得有創建物件的方法。在類別語言中,物件是基於模板來創建,首先定義一個類別作為對現實世界的抽象,然後由類別來實例化物件;而在原型語言中,物件以克隆另一個物件的方式創建,被複製的母體稱為原型物件。
克隆的關鍵在於語言本身是否為我們提供了原生的克隆方法。在ECMAScript5中,Object.create可以用來複製物件。
var person = { name: "tree", age: 25, say: function(){ console.log("I'm tree.") } }; var cloneTree = Object.create(person); console.log(cloneTree);
原型模式的目的並不在於得到一個一模一樣的對象,而提供了一種便捷的方式去創建對象(出自《JavaScript設計模式與開發實踐》)。但由於語言設計的問題,JavaScript的原型存在著許多矛盾,它的某些複雜的語法看起來就那些基於類別的語言,這些語法問題掩蓋了它的原型機制(出自《JavaScript語言精粹》)。如:
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } var p = new Person('tree', 25)
實際上,當一個函數物件唄創建時,Function建構器產生的函數物件會執行類似這樣的一些程式碼:
this.prototype = {constructor: this}
新的函數物件被賦予一個prototype屬性,它的值是一個包含constructor屬性且屬性值為該新函數的物件。當對一個函數使用new運算子時,函數的prototype的屬性的值會被當作原型物件來克隆出新物件。如果new運算子是一個方法,它的執行過程如下:
Function.prorotype.new = function() { //以prototype属性值作为原型对象来克隆出一个新对象 var that = Object.create(this.prorotype); //改变函数中this关键指向这个新克隆的对象 var other = this.apply(that, arguments); //如果返回值不是一个对象,则返回这个新克隆对象 return (other && typeof other === 'object') ? other : that; }
從上面可以看出,雖然使用new運算子呼叫函數看起來像是使用模板實例化的方式來創建對象,但本質還是以原型對象來克隆出新對象。
由於新複製的物件能否存取原型物件的一切方法和屬性,加上new運算子的特性,這便成了利用原型模擬類別語言的基石。
利用原型模擬類式語言
抽象化
用原型模式來模擬類,首先是抽象方式。根據JavaScript語言的特點,通常一個類別(實際上是偽類別)通常是將欄位放置在建構函數(實際上是new 運算子呼叫的函數,JavaScript本身並沒有建構函數的概念)中,而將方法放置於函數的prototype屬性裡。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; }; Person.prototype.say = function(){ console.log("Hello, I'm " + this.name); };
繼承
繼承是OO語言中的一個最為人津津樂道的概念。許多OO語言支援兩種繼承方式:介面繼承和實作繼承。介面繼承之繼承方法簽名,而實作繼承則繼承實際的方法。但是ECMAScript中無法實作介面繼承,只支援實作繼承,而且其實作繼承主要是依賴原型鏈來實現的。 (出自《JavaScript高級程式設計》 6.3節-繼承)在高三中作者探索了各種關於繼承的模擬,如:組合繼承、原型繼承、寄生繼承、寄生組合繼承,最終寄生組合式成為所有模擬類式繼承的基礎。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; }; Person.prototype.say = function(){ console.log("Hello, I'm " + this.name); }; function Employee(name, age, major) { Person.apply(this, arguments); this.major = major; }; Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); Employee.prorotype.constructor = Employee; Employee.prorotype.sayMajor = function(){ console.log(this.major); }
高三中只给出了单继承的解决方案,关于多继承的模拟我们还得自己想办法。由于多继承有其本身的困难:面向对象语言如果支持了多继承的话,都会遇到著名的菱形问题(Diamond Problem)。假设存在一个如左图所示的继承关系,O中有一个方法foo,被A类和B类覆写,但是没有被C类覆写。那么C在调用foo方法的时候,究竟是调用A中的foo,还是调用B中的foo?
所以大多数语言并不支持多继承,如Java支持单继承+接口的形式。JavaScript并不支持接口,要在一个不支持接口的语言上去模拟接口怎么办?答案是著名的鸭式辨型。放到实际代码中就是混入(mixin)。原理很简单:
function mixin(t, s) { for (var p in s) { t[p] = s[p]; } }
值得一提的是dojo利用MRO(方法解析顺序(Method Resolution Order),即查找被调用的方法所在类时的搜索顺序)方式解决了多继承的问题。
到此,我们已经清楚了模拟类语言的基本原理。作为一个爱折腾的程序员,我希望拥有自己的方式来简化类的创建:
- 提供一种便利的方式去创建类,而不暴露函数的prototype属性
- 在子类中覆盖父类方法时,能够像Java一样提供super函数,来直接访问父类同名方法
- 以更方便的方式添加静态变量和方法而不去关心prototype
- 像C#那样支持Attribute
最终,在借鉴各位大牛的知识总结,我编写了自己的类创建工具O.js:
(function(global) { var define = global.define; if (define && define.amd) { define([], function(){ return O; }); } else { global.O = O; } function O(){}; O.derive = function(sub) { debugger; var parent = this; sub = sub ? sub : {}; var o = create(parent); var ctor = sub.constructor || function(){};//如何调用父类的构造函数? var statics = sub.statics || {}; var ms = sub.mixins || []; var attrs = sub.attributes || {}; delete sub.constructor; delete sub.mixins; delete sub.statics; delete sub.attributes; //处理继承关系 ctor.prototype = o; ctor.prototype.constructor = ctor; ctor.superClass = parent; //利用DefineProperties方法处理Attributes //for (var p in attrs) { Object.defineProperties(ctor.prototype, attrs); //} //静态属性 mixin(ctor, statics); //混入其他属性和方法,注意这里的属性是所有实例对象都能够访问并且修改的 mixin(ctor.prototype, sub); //以mixin的方式模拟多继承 for (var i = 0, len = ms.length; i < len; i++) { mixin(ctor.prototype, ms[i] || {}); } ctor.derive = parent.derive; //_super函数 ctor.prototype._super = function(f) { debugger; return parent.prototype[f].apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1)); } return ctor; } function create(clazz) { var F = function(){}; F.prototype = clazz.prototype; //F.prototype.constructor = F; //不需要 return new F(); }; function mixin(t, s) { for (var p in s) { t[p] = s[p]; } } })(window);
类创建方式如下:
var Person = O.derive({ constructor: function(name) {//构造函数 this.setInfo(name); }, statics: {//静态变量 declaredClass: "Person" }, attributes: {//模拟C#中的属性 Name: { set: function(n) { this.name = n; console.log(this.name); }, get: function() { return this.name + "Attribute"; } } }, share: "asdsaf",//变量位于原型对象上,对所有对象共享 setInfo: function(name) {//方法 this.name = name; } }); var p = new Person('lzz'); console.log(p.Name);//lzzAttribute console.log(Person);
继承:
var Employee = Person.derive({//子类有父类派生 constructor: function(name, age) { this.setInfo(name, age); }, statics: { declaredClass: "Employee" }, setInfo: function(name, age) { this._super('setInfo', name);//调用父类同名方法 this.age = age; } }); var e = new Employee('lll', 25); console.log(e.Name);//lllAttribute console.log(Employee);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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