JavaScript模組化程式設計的重要性
JavaScript的原型是java,它也是一種物件導向程式語言,屬於一種弱型別語言,它具有更大的彈性。以往在寫javascript程式碼時,都是直接寫一個個.js文件,然後用script標籤在html頁面中引用,這樣就會帶來幾方面的問題:
1、出現大量的全域變數
js在每個地方都可以定義一個全域變量,編寫不符合規範將導致大量全域變數的出現,最終程式將難以維護。
2、js載入順序要依照程式碼的依賴順序
最簡單的,例如a.js依賴b.js文件,那麼在html中引入腳本時,b.js必須要在a.js前面引入,否則將會報錯。如果專案分工編寫了幾十個js文件,如果不依照一定的規範,將會出現大量的全域變數(也可能有重複的存在);其依賴關係也將難以維護
3、html一次載入過多js腳本頁面出現假死
初始化時一次載入過多js腳本,很有可能會導致頁面出現假死狀態
使用RequireJS實作js模組化程式設計
- RequireJS的目標是鼓勵程式碼的模組化,它使用了不同於傳統script標籤的腳本載入步驟。可以用它來加速、優化程式碼,但其主要目的還是為了程式碼的模組化。它鼓勵在使用腳本時以module ID取代URL位址。 —— [ RequireJS官網 ]
關於RequireJS的使用不過多闡述,詳細請自行搜尋或在官網學習。這裡記錄下自己使用RequireJS模組化程式設計的一些心得。
應用程式場景是你的專案中使用了第三方開源函式庫,但是呢,很多非GIS專業的IT選手對一些基本的概念可能會看不懂,這時候能可能就需要對第三方函式庫進行更上一層的包裝,這樣介面就會更容易理解一些,也可以做到分工協作,每個人都按照RequireJS的規範編寫程式碼,只需要編寫好自己的模組,預留好介面就可以了。以下是我封裝的一個小例子,封裝的還不是很徹底,目前僅處於學習js模組化階段,後面無論大小都按照這種規範來寫,相信一定會受益匪淺。
這裡我採用的leaflet,一個輕量級開源地圖庫。需求是寫一個繪製圖形類,實現點、線、面的繪製。直接給了程式碼:
define(['leaflet'], function(){ /** * 绘制多段线 * @param options * @returns {*} * @private */ var _drawLine = function(latlngs, options){ return L.polyline(latlngs, options); }; /** * 绘制多边形 * @param options * @private */ var _drawPolygon = function(latlngs, options){ var polygon; if(latlngs.length < 3){ console.log("点数少于3,无法绘制多边形!"); } else { var firstPt = latlngs[0]; var lastPt = latlngs[latlngs.length - 1]; if(firstPt.equals(lastPt)){ latlngs.pop();//移除与起点相同的终点 } polygon = L.polygon(latlngs, options); return polygon; } }; /** * 绘制矩形 * @param bounds * @param options * @returns {*} * @private */ var _drawRect = function(bounds, options){ return L.rectangle(bounds, options); }; /** * 绘制圆形 * @param center * @param radius * @param options * @returns {*} * @private */ var _drawCircle = function(center, radius, options){ return L.circle(center, radius); }; /** *封装,暴露公共方法 */ return { drawLine : _drawLine, drawPolygon : _drawPolygon, drawRect : _drawRect, drawCircle : _drawCircle } })
呼叫時碼:
require(['drawHelper'], function(drawHelper){ function drawLine(){ var latlngs = new Array(); for(var i = 20; i < 30; i++){ for(var j = 100; j < 110; j++){ latlngs.push(new L.latLng(i, j)); } } var polylineOpt = { color : 'blue', weight : '2', opacity : 0.8, smoothFactor : 2.0 }; var polyline = drawHelper.drawLine(latlngs, polylineOpt); polyline.addTo(mainmap); }; function drawPolygon(){ var latlngs = new Array(); latlngs.push(L.latLng(31, 110), L.latLng(31, 111), L.latLng(32, 111), L.latLng(32, 110), L.latLng(32, 109)); var Opt = { stroke : true, color : 'blue', weight : '2', opacity : 0.8, fill : true, fillColor : 'red', fillOpacity : 0.6 }; var polygon = drawHelper.drawPolygon(latlngs, Opt); polygon.addTo(mainmap); } function drawRect(){ var bounds = [[33, 110], [36, 113]]; var Opt = { stroke : true, color : 'blue', weight : '2', opacity : 0.8, fill : true, fillColor : 'yellow', fillOpacity : 0.6 }; drawHelper.drawRect(bounds, Opt).addTo(mainmap); } function drawCircle(){ var center = L.latLng(32, 116); var Opt = { stroke : true, color : 'red', weight : '2', opacity : 0.8, fill : true, fillColor : 'green', fillOpacity : 0.6 }; drawHelper.drawCircle(center, 200000, Opt).addTo(mainmap); } drawLine(); drawPolygon(); drawRect(); drawCircle(); })
實現效果如下。這裡我封裝的還不徹底,但已經夠用了。像是基礎的地圖操作,圖層控制都可以寫一個mapcontrol進行統一的管理
以上就是關於JavaScript模組化程式設計的論述,希望對大家的學習有所幫助。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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