在JavaScript中,call、apply和bind 是Function物件自帶的三個方法,這三個方法的主要作用是改變函數中的this指向,從而可以達到`接花移木`的效果。本文將對這三個方法進行詳細的講解,並列出幾個經典應用場景。
call(thisArgs [,args...])
該方法可以傳遞一個thisArgs參數和一個參數列表,thisArgs指定了函數在運行期的呼叫者,也就是函數中的this對象,而參數列表會被傳入呼叫函數中。 thisArgs的取值有以下4種情況:
(1) 不傳,或傳null,undefined, 函數中的this指向window物件
(2) 傳遞另一個函數的函數名,函數中的this指向這個函數的引用
(3) 傳遞字串、數值或布林類型等基礎型,函數中的this指向其對應的包裝對象,如 String、Number、Boolean
(4) 傳遞一個對象,函數中的this指向這個對象
function a(){ console.log(this); //输出函数a中的this对象 } function b(){} //定义函数b var obj = {name:'onepixel'}; //定义对象obj a.call(); //window a.call(null); //window a.call(undefined);//window a.call(1); //Number a.call(''); //String a.call(true); //Boolean a.call(b);// function b(){} a.call(obj); //Object
這是call的核心功能,它允許你在一個物件上呼叫該物件沒有定義的方法,而這個方法可以存取該物件中的屬性,至於這樣做有什麼好處,我待會再講,我們先看一個簡單的例子:
var a = { name:'onepixel', //定义a的属性 say:function(){ //定义a的方法 console.log("Hi,I'm function a!"); } }; function b(name){ console.log("Post params: "+ name); console.log("I'm "+ this.name); this.say(); } b.call(a,'test'); >> Post params: test I'm onepixel I'm function a!
當執行b.call時,字串`test`作為參數傳遞給了函數b,由於call的作用,函數b中的this指向了對象a, 因此相當於調用了對象a上的函數b,而實際上a中沒有定義b 。
apply(thisArgs[,args[]])
apply和call的唯一區別是第二個參數的傳遞方式不同,apply的第二個參數必須是一個數組,而call允許傳遞一個參數列表。值得你注意的是,雖然apply接收的是一個參數數組,但在傳遞給呼叫函數時,卻是以參數列表的形式傳遞,我們看個簡單的例子:
function b(x,y,z){ console.log(x,y,z); } b.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3
apply的這個特性很重要,我們會在下面的應用場景中提到這個特性。
bind(thisArgs [,args...])
bind是ES5新增的一個方法,它的傳參和call類似,但又和call/apply有著顯著的不同,即呼叫call或apply都會自動執行對應的函數,而bind不會執行對應的函數,只是傳回了對函數的引用。粗略一看,bind似乎比call/apply要落後一些,那ES5為什麼還要引入bind呢?
其實,ES5引入bind的真正目的是為了彌補call/apply的不足,由於call/apply會對目標函數自動執行,從而導致它無法在事件綁定函數中使用,因為事件綁定函數不需要我們手動執行,它是在事件被觸發時由JS內部自動執行的。而bind在實現改變函數this的同時又不會自動執行目標函數,因此可以完美的解決上述問題,看一個例子就能明白:
var obj = {name:'onepixel'}; /** * 给document添加click事件监听,并绑定onClick函数 * 通过bind方法设置onClick的this为obj,并传递参数p1,p2 */ document.addEventListener('click',onClick.bind(obj,'p1','p2'),false); //当点击网页时触发并执行 function onClick(a,b){ console.log( this.name, //onepixel a, //p1 b //p2 ) }
當點擊網頁時,onClick被觸發執行,輸出onepixel p1 p2, 說明onClick中的this被bind改變成了obj對象,為了對bind進行深入的理解,我們來看一下bind的polyfill實現:
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function (oThis) { var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), fToBind = this, //this在这里指向的是目标函数 fBound = function () { return fToBind.apply( //如果外部执行var obj = new fBound(),则将obj作为最终的this,放弃使用oThis this instanceof fToBind ? this //此时的this就是new出的obj : oThis || this, //如果传递的oThis无效,就将fBound的调用者作为this //将通过bind传递的参数和调用时传递的参数进行合并,并作为最终的参数传递 aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }; //将目标函数的原型对象拷贝到新函数中,因为目标函数有可能被当作构造函数使用 fBound.prototype = this.prototype; //返回fBond的引用,由外部按需调用 return fBound; }; }
應用場景一:繼承
大家知道,JavaScript中沒有諸如Java、C#等高級語言中的extend 關鍵字,因此JS中沒有繼承的概念,如果一定要繼承的話,call和apply可以實現這個功能:
function Animal(name,weight){ this.name = name; this.weight = weight; } function Cat(){ Animal.call(this,'cat','50'); //Animal.apply(this,['cat','50']); this.say = function(){ console.log("I am " + this.name+",my weight is " + this.weight); } } var cat = new Cat(); cat.say();//I am cat,my weight is 50
当通过new运算符产生了cat时,Cat中的this就指向了cat对象,而继承的关键是在于Cat中执行了Animal.call(this,'cat','50') 这句话,在call中将this作为thisArgs参数传递,于是Animal方法中的this就指向了Cat中的this,而cat中的this指向的是cat对象,所以Animal中的this指向的就是cat对象,在Animal中定义了name和weight属性,就相当于在cat中定义了这些属性,因此cat对象便拥有了Animal中定义的属性,从而达到了继承的目的。
应用场景二:移花接木
在讲下面的内容之前,我们首先来认识一下JavaScript中的一个非标准专业术语:ArrayLike(类数组/伪数组)
ArrayLike 对象即拥有数组的一部分行为,在DOM中早已表现出来,而jQuery的崛起让ArrayLike在JavaScript中大放异彩。ArrayLike对象的精妙在于它和JS原生的Array类似,但是它是自由构建的,它来自开发者对JavaScript对象的扩展,也就是说:对于它的原型(prototype)我们可以自由定义,而不会污染到JS原生的Array。
ArrayLike对象在JS中被广泛使用,比如DOM中的NodeList, 函数中的arguments都是类数组对象,这些对象像数组一样存储着每一个元素,但它没有操作数组的方法,而我们可以通过call将数组的某些方法`移接`到ArrayLike对象,从而达到操作其元素的目的。比如我们可以这样遍历函数中的arguments:
function test(){ //检测arguments是否为Array的实例 console.log( arguments instanceof Array, //false Array.isArray(arguments) //false ); //判断arguments是否有forEach方法 console.log(arguments.forEach); //undefined // 将数组中的forEach应用到arguments上 Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){ console.log(item); // 1 2 3 4 }); } test(1,2,3,4);
除此之外,对于apply而言,我们上面提到了它独有的一个特性,即apply接收的是数组,在传递给调用函数的时候是以参数列表传递的。 这个特性让apply看起来比call 略胜一筹,比如有这样一个场景:给定一个数组[1,3,4,7],然后求数组中的最大元素,而你知道,数组中并没有获取最大值的方法,一般情况下,你需要通过编写代码来实现。而我们知道,Math对象中有一个获取最大值的方法,即Math.max(), max方法需要传递一个参数列表,然后返回这些参数中的最大值。而apply不仅可以将Math对象的max方法应用到其他对象上,还可以将一个数组转化为参数列表传递给max,看代码就能一目了然:
var arr = [2,3,1,5,4]; Math.max.apply(null,arr); // 5
以上便是call和apply比较经典的几个应用场景,熟练掌握这些技巧,并把这些特性应用到你的实际项目中,会使你的代码看起来更加耐人寻味!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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