//var People={name:"xiong",age:15};
//var Person=function(user,age){
// this.name=user;
// this.age=age;
// this.say=function(){alert("I am "+this.name+"\n"+this.age);}
//}
//var Chairman=function(name,salary){
// Person.call(this,name);
// }
//var Bill=new Person("Bill",15);
//var Hu=new Chairman("Hu Jintao");
//Person.prototype.eat=function(){
// alert("I'm eating");
// }
//Bill.eat();
function Person(name) //基类构造函数
{
this.name = name;
};
Person.prototype.SayHello = function() //给基类构造函数的 prototype 添加方法
{
alert("Hello, I'm " + this.name);
};
function Employee(name, salary) //子类构造函数
{
Person.call(this, name); //调用基类构造函数
this.salary = salary;
};
function Xiong(name,age){
Employee.call(this,name);
}
Employee.prototype = new Person(); //建一个基类的对象作为子类原型的原型,这里很有意思
Xiong.prototype=new Employee();
Employee.prototype.ShowMeTheMoney = function() //给子类添构造函数的 prototype 添加方法
{
alert(this.name + " $" + this.salary);
};
var BillGates = new Person("Bill Gates"); //创建基类 Person 的 BillGates 对象
var SteveJobs = new Employee("Steve Jobs", 1234); //创建子类 Employee 的 SteveJobs对象
var hiakuotiankong=new Xiong("海阔天空");
var benbenxiong=new Xiong("笨笨熊");
// BillGates.SayHello(); //通过对象直接调用到 prototype 的方法
// hiakuotiankong.SayHello(); //通过子类对象直接调用基类 prototype 的方法,关注!
benbenxiong.SayHello=function(){ //掩盖了原型的 SayHello 方法
alert("haha,I'm"+this.name);
}
benbenxiong.SayHello();
// SteveJobs.ShowMeTheMoney(); //通过子类对象直接调用子类 prototype 的方法
// alert(BillGates.SayHello == SteveJobs.SayHello); //显示:true,表明 prototype 的方法是共享的
Xiong.prototype.Goodbye=function(){
alert(this.name+"Bye-bye");
}
benbenxiong.Goodbye();
在 JavaScript 中,prototype 不但能让对象共享自己财富,而且 prototype 还有寻根问祖的
天性,从而使得先辈们的遗产可以代代相传。当从一个对象那里读取属性或调用方法时,如果该对象自
身不存在这样的属性或方法,就会去自己关联的 prototype 对象那里寻找;如果 prototype 没有,又会
去 prototype 自己关联的前辈 prototype 那里寻找,直到找到或追溯过程结束为止。
在 JavaScript 内部,对象的属性和方法追溯机制是通过所谓的 prototype 链来实现的。当用 new
操作符构造对象时,也会同时将构造函数的 prototype 对象指派给新创建的对象,成为该对象内置的原
型对象。对象内置的原型对象应该是对外不可见的,尽管有些浏览器(如 Firefox)可以让我们访问这个
内置原型对象,但并不建议这样做。内置的原型对象本身也是对象,也有自己关联的原型对象,这样就
形成了所谓的原型链。
在原型链的最末端,就是 Object 构造函数 prototype 属性指向的那一个原型对象。这个原型对象
是所有对象的最老祖先,这个老祖宗实现了诸如 toString 等所有对象天生就该具有的方法。其他内置
构造函数,如 Function, Boolean, String, Date 和 RegExp 等的 prototype 都是从这个老祖宗传承下
来的,但他们各自又定义了自身的属性和方法,从而他们的子孙就表现出各自宗族的那些特征。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。


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