对象克隆
对象在默认情况下都是按引用传递的,如果需要复制一个对象,将对象的值进行一个完整的cp,需要使用clone方法
class Corporate_Drone{ private $employeeid; private $tiecolor; function setEmployeeID($employeeid) { $this->employeeid = $employeeid; } function getEmployeeID() { return $this->employeeid; } function setTieColor($tiecolor) { $this->tiecolor = $tiecolor; } function getTieColor(){ return $this->tiecolor; }}$drone1 = new Corporate_Drone();$drone1->setEmployeeID("12345");$drone1->setTieColor("red");$drone2 = clone $drone1; //这里克隆实例$drone1,因为$drone1已经set过属性了,所以clone得时候一并复制了,$drone2->setEmployeeID("67890"); //然后这里克隆后的$drone2 set自己的属性echo "Drone1 employeeID is ".$drone1->getEmployeeID()."\n";echo "Drone1 tie color is ".$drone1->getTieColor()."\n";echo "Drone2 employeeid is ".$drone2->getEmployeeID()."\n";echo "Drone2 tie color is ".$drone2->getTieColor()."\n";----Drone1 employeeID is 12345Drone1 tie color is red Drone2 employeeid is 67890 //这里被修改了,但是下面的color依然是实例$drone1的属性值Drone2 tie color is red
上面是克隆一整个对象的,可以用__clone方法来调整对象克隆的行为,此方法只克隆操作期间执行
class Corporate_Drone{ private $employeeid; private $tiecolor; function setEmployeeID($employeeid) { $this->employeeid = $employeeid; } function getEmployeeID() { return $this->employeeid; } function setTieColor($tiecolor) { $this->tiecolor = $tiecolor; } function getTieColor(){ return $this->tiecolor; } function __clone() { $this->tiecolor = "blue"; //这里是指这个__clone方法会在克隆期间修改颜色tiecolor }}$drone1 = new Corporate_Drone();$drone1->setEmployeeID("12345");$drone1->setTieColor("red");$drone2 = clone $drone1; //这里克隆实例$drone1,因为$drone1已经set过属性了,所以clone得时候一并复制了,$drone2->setEmployeeID("67890"); //然后这里克隆后的$drone2 set自己的属性echo "Drone1 employeeID is ".$drone1->getEmployeeID()."\n";echo "Drone1 tie color is ".$drone1->getTieColor()."\n";echo "Drone2 employeeid is ".$drone2->getEmployeeID()."\n";echo "Drone2 tie color is ".$drone2->getTieColor()."\n";----Drone1 employeeID is 12345Drone1 tie color is redDrone2 employeeid is 67890Drone2 tie color is blue //看这里结果,颜色被改变了。
类继承
继承就是父亲和儿子的关系,儿子可以使用父亲的跑车,也可以自己买自行车的同时边开父亲的跑车,毕竟都是他们家的。
class Employee{ private $name; function setName($name) { if ($name == "") echo "Name connot be blank!"; else $this->name = $name; } function getName() { return "My name is ".$this->name."\n"; }}class Executive extends Employee{ //这里用extends继承,Executive 继承了Employee的类的所有属性和方法 function pillageCompany() { //这里Executive也有自己的方法 echo "Im selling company assets to finance my yacht!"; }}$exec = new Executive();$exec->setName("richard"); //因为继承了Employee父类,所以可以setnameecho $exec->getName()."\n"; //同上$exec->pillageCompany(); //也可以使用自己的方法----My name is richardIm selling company assets to finance my yacht!
继承和构造函数
如果父类有构造函数,而且子类没有构造函数,那么在子类实例化得时候是会执行父类的构造函数的,如果父类和子类同时都有构造函数的话,那么当子类实例化的时候,只会执行子类的构造函数,除非使用
parent显式调用父类构造函数,又或者直接调用父类的构造函数 classname::__construct()
继承与延迟静态绑定
有一种情况,一个父方法要与静态类属性交互,但这些静态类属性可能在子类被覆盖,那么怎么定义static静态类的作用域呢,之前一直也没有说这个情况,因为静态类定义本身就是仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失。
这种情况在php5.3后被解决。
class Employee{ public static $favSport = "Football"; //在class employee中的静态变量$favSport public static function watchTV() { echo "Watching ".self::$favSport; //这里调用了class employee的静态变量 }}class Executive extends Employee{ public static $favSport = "polo"; //在class Excutive的静态变量$favSport,由于Ex是继承了Em的,所以理当是能够覆盖变量的,但是因为执行的是静态方法watchTV,对此给出的解释是,self关键字会在编译的时候而非运行时确定其作用域,因此,结果是Football public static function watchTV() { //如果通过重写watchTV函数,重新定义使用的static的变量,就可以重新定义static的作用域,从而实现需要的覆盖效果 echo "Watching ".static::$favSport; }}echo Executive::watchTV();
接口和抽象类
接口定义了实现某种服务的一般规范,声明了必须的函数和常量,但是不指定如何实现。关键是要建立必须实现的一组一般原则,只有满足了这些原则才能说实现了这个接口。
抽象类是不能被实例化的类,只能作为由其他类继承的基类,例如一个名为media的类,他是用于描述各种公开出版的共同性质,因为media不表示真实的实体,而是一些相似实体的泛化表示,所以不实例化,这样就需要声明为抽象类,然后再由各种的派生的Media类继承此抽象类
什么时候用接口,什么时候用抽象类
- 如果要创建一个模型,这个模型将由一些紧密相关的对象引用,就可以采用抽象类,如果要创建将由一些不想关的对象采用的功能,应该用接口。
- 如果必须从多个来源继承行为,就是用接口。
- 如果知道所有类都会共享一个公共的行为实现,就使用抽象类,并在其中实现行为。接口无法实现。
命名空间
什么是命名空间?从广义上来说,命名空间是一种封装事物的方法。在很多地方都可以见到这种抽象概念。例如,在操作系统中目录用来将相关文件分组,对于目录中的文件来说,它就扮演了命名空间的角色。具体举个例子,文件 foo.txt 可以同时在目录/home/greg 和 /home/other 中存在,但在同一个目录中不能存在两个 foo.txt 文件。另外,在目录 /home/greg 外访问 foo.txt 文件时,我们必须将目录名以及目录分隔符放在文件名之前得到 /home/greg/foo.txt。这个原理应用到程序设计领域就是命名空间的概念。
< ?phpnamespace Foo\Bar;include 'file1.php';const FOO = 2;function foo() {}class foo{ static function staticmethod() {}}/* 非限定名称 */foo(); // 解析为 Foo\Bar\foo resolves to function Foo\Bar\foofoo::staticmethod(); // 解析为类 Foo\Bar\foo的静态方法staticmethod。resolves to class Foo\Bar\foo, method staticmethodecho FOO; // resolves to constant Foo\Bar\FOO/* 限定名称 */subnamespace\foo(); // 解析为函数 Foo\Bar\subnamespace\foosubnamespace\foo::staticmethod(); // 解析为类 Foo\Bar\subnamespace\foo, // 以及类的方法 staticmethodecho subnamespace\FOO; // 解析为常量 Foo\Bar\subnamespace\FOO/* 完全限定名称 */\Foo\Bar\foo(); // 解析为函数 Foo\Bar\foo\Foo\Bar\foo::staticmethod(); // 解析为类 Foo\Bar\foo, 以及类的方法 staticmethodecho \Foo\Bar\FOO; // 解析为常量 Foo\Bar\FOO?>
本文由 PeterYuan 创作,采用 署名-非商业性使用 2.5 中国大陆 进行许可。 转载、引用前需联系作者,并署名作者且注明文章出处。神一样的少年 » 第三章(高级oop)-《php和mysql web开发》《php与mysql程序设计》齐读

PHP主要是過程式編程,但也支持面向對象編程(OOP);Python支持多種範式,包括OOP、函數式和過程式編程。 PHP適合web開發,Python適用於多種應用,如數據分析和機器學習。

PHP起源於1994年,由RasmusLerdorf開發,最初用於跟踪網站訪問者,逐漸演變為服務器端腳本語言,廣泛應用於網頁開發。 Python由GuidovanRossum於1980年代末開發,1991年首次發布,強調代碼可讀性和簡潔性,適用於科學計算、數據分析等領域。

PHP適合網頁開發和快速原型開發,Python適用於數據科學和機器學習。 1.PHP用於動態網頁開發,語法簡單,適合快速開發。 2.Python語法簡潔,適用於多領域,庫生態系統強大。

PHP在現代化進程中仍然重要,因為它支持大量網站和應用,並通過框架適應開發需求。 1.PHP7提升了性能並引入了新功能。 2.現代框架如Laravel、Symfony和CodeIgniter簡化開發,提高代碼質量。 3.性能優化和最佳實踐進一步提升應用效率。

PHPhassignificantlyimpactedwebdevelopmentandextendsbeyondit.1)ItpowersmajorplatformslikeWordPressandexcelsindatabaseinteractions.2)PHP'sadaptabilityallowsittoscaleforlargeapplicationsusingframeworkslikeLaravel.3)Beyondweb,PHPisusedincommand-linescrip

PHP類型提示提升代碼質量和可讀性。 1)標量類型提示:自PHP7.0起,允許在函數參數中指定基本數據類型,如int、float等。 2)返回類型提示:確保函數返回值類型的一致性。 3)聯合類型提示:自PHP8.0起,允許在函數參數或返回值中指定多個類型。 4)可空類型提示:允許包含null值,處理可能返回空值的函數。

PHP中使用clone關鍵字創建對象副本,並通過\_\_clone魔法方法定制克隆行為。 1.使用clone關鍵字進行淺拷貝,克隆對象的屬性但不克隆對象屬性內的對象。 2.通過\_\_clone方法可以深拷貝嵌套對象,避免淺拷貝問題。 3.注意避免克隆中的循環引用和性能問題,優化克隆操作以提高效率。

PHP適用於Web開發和內容管理系統,Python適合數據科學、機器學習和自動化腳本。 1.PHP在構建快速、可擴展的網站和應用程序方面表現出色,常用於WordPress等CMS。 2.Python在數據科學和機器學習領域表現卓越,擁有豐富的庫如NumPy和TensorFlow。


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