搜尋
首頁後端開發php教程swoole_process之进程间通信

博客好久没更新了,这大半年来主要精力放在了折腾swoole上,公司项目也上线了几个swoole的服务于中间件,最近马上也要上线一个中间件。swoole_server、swoole_process等都用的比较多了,现在就来慢慢总结。

从 swoole_process文档中可以看出,swoole_process进程间支持3种通信方式:

  • 1、管道pipe
  • 2、IPC msgqueue
  • 3、信号

接下来就详细介绍下每一种通信的原理以及实现。

1、管道pipe

关于管道文档中是这么说的

int swoole_process::__construct(mixed $function, $redirect_stdin_stdout = false, $create_pipe = true)

* $redirect_stdin_stdout,重定向子进程的标准输入和输出。 启用此选项后,在进程内echo将不是打印屏幕,而是写入到管道。读取键盘输入将变为从管道中读取数据。 默认为阻塞读取。* $create_pipe,是否创建管道,启用$redirect_stdin_stdout后,此选项将忽略用户参数,强制为true 如果子进程内没有进程间通信,可以设置为false

* $process对象在销毁时会自动关闭管道,子进程内如果监听了管道会收到CLOSE事件

* 1.7.22或更高版本允许设置管道的类型,默认为SOCK_STREAM流式

* 参数$create_pipe为2时,管道类型将设置为SOCK_DGRAM

int swoole_process->write(string $data)

* swoole底层使用Unix Socket实现通信,UnixSocket是内核实现的全内存通信,无任何IO消耗。在1进程write,1进程read,每次读写1024字节数据的测试中,100万次通信仅需1.02秒。* 管道通信默认的方式是流式,write写入的数据在read可能会被底层合并。可以设置swoole_process构造函数的第三个参数为2改变为数据报式。

从上面摘自文档中的部分就可以看出,管道有两种类型: SOCK_STREAMSOCK_DGRAM,而这两个正是建立socket时候需要的类型参数。我们最常见的linux命令中使用管道操作符“|”,而在标准unix编程中,管道的创建也是通过函数 int pipe(int filedes[2])创建的匿名管道;或者通过 int mkfifo(const char *pathname, mode_t mode)创建的命名管道,这两种方式创建的管道都没有SOCK_*参数的。

下面是摘自swoole扩展中创建pipe的代码

if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "z|bl", &callback, &redirect_stdin_and_stdout, &pipe_type) == FAILURE){        RETURN_FALSE;} ...... if (pipe_type > 0){    swPipe *_pipe = emalloc(sizeof(swWorker));    int socket_type = pipe_type == 1 ? SOCK_STREAM : SOCK_DGRAM;    if (swPipeUnsock_create(_pipe, 1, socket_type) < 0)    {        RETURN_FALSE;    }     process->pipe_object = _pipe;    process->pipe_master = _pipe->getFd(_pipe, SW_PIPE_MASTER);    process->pipe_worker = _pipe->getFd(_pipe, SW_PIPE_WORKER);    process->pipe = process->pipe_master;     zend_update_property_long(swoole_process_class_entry_ptr, getThis(), ZEND_STRL("pipe"), process->pipe_masterTSRMLS_CC);}

从上面的代码中可以看出,这里的pipe是通过函数 swPipeUnsock_create创建的,下面是这个函数的完整实现

int swPipeUnsock_create(swPipe *p, int blocking, int protocol){    int ret;    swPipeUnsock *object = sw_malloc(sizeof(swPipeUnsock));    if (object == NULL)    {        swWarn("malloc() failed.");        return SW_ERR;    }    p->blocking = blocking;    ret = socketpair(AF_UNIX, protocol, 0, object->socks);    if (ret < 0)    {        swWarn("socketpair() failed. Error: %s [%d]", strerror(errno), errno);        return SW_ERR;    }    else    {        //Nonblock        if (blocking == 0)        {            swSetNonBlock(object->socks[0]);            swSetNonBlock(object->socks[1]);        }         int sbsize = SwooleG.socket_buffer_size;        swSocket_set_buffer_size(object->socks[0], sbsize);        swSocket_set_buffer_size(object->socks[1], sbsize);         p->object = object;        p->read = swPipeUnsock_read;        p->write = swPipeUnsock_write;        p->getFd = swPipeUnsock_getFd;        p->close = swPipeUnsock_close;    }    return 0;}

从上面的代码就可以很直观的看到,是通过函数 socketpair创建了一对已连接的(UNIX族)无名socket。在Linux中,完全可以把这一对socket当成pipe返回的文件描述符一样使用,唯一的区别就是这一对文件描述符中的任何一个都可读和可写。所以这样主进程和子进程间的通信就完全是在进行socket通信。

相关资料:

Linux 上实现双向进程间通信管道

socketpair

2、IPC msgqueue

bool swoole_process->useQueue(int $msgkey = 0, int $mode = 2);

* $msgkey是消息队列的key,默认会使用ftok(FILE)* $mode通信模式,默认为2,表示争抢模式,所有创建的子进程都会从队列中取数据

* 使用模式2后,创建的子进程无法进行单独通信,比如发给特定子进程。

* $process对象并未执行start,也可以执行push/pop向队列推送/提取数据

* 消息队列通信方式与管道不可公用。消息队列不支持EventLoop,使用消息队列后只能使用同步阻塞模式

上面是摘自文档中的一些描述。还是直接看源码怎么实现的

static PHP_METHOD(swoole_process, useQueue){    long msgkey = 0;    long mode = 2;     if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "|ll", &msgkey, &mode) == FAILURE)    {        RETURN_FALSE;    }     swWorker *process = swoole_get_object(getThis());     if (msgkey <= 0)    {#if PHP_MAJOR_VERSION == 7        msgkey = ftok(execute_data->func->op_array.filename->val, 0);#else        msgkey = ftok(EG(active_op_array)->filename, 0);#endif    }     swMsgQueue *queue = emalloc(sizeof(swMsgQueue));    if (swMsgQueue_create(queue, 1, msgkey, 0) < 0)    {        RETURN_FALSE;    }    queue->delete = 0;    process->queue = queue;    process->ipc_mode = mode;    RETURN_TRUE;}

从源码可以看到,$msgkey的默认值为0,且当它的值小于等于0的时候,就会用使用默认值 ftok(FILE)。而mode在这里并没有直接使用,而是将它赋值给了process对象的ipc_mode属性。

但是这里使用 swMsgQueue_create创建了队列,下面是这个函数的原型

int swMsgQueue_create(swMsgQueue *q, int blocking, key_tmsg_key, long type){    int msg_id;    if (blocking == 0)    {        q->ipc_wait = IPC_NOWAIT;    }    else    {        q->ipc_wait = 0;    }    q->blocking = blocking;    msg_id = msgget(msg_key, IPC_CREAT | O_EXCL | 0666);    if (msg_id < 0)    {        swWarn("msgget() failed. Error: %s[%d]", strerror(errno), errno);        return SW_ERR;    }    else    {        q->msg_id = msg_id;        q->type = type;    }    return 0;}

这个代码很简单,创建了一个key为$msg_key并且是阻塞性的msgqueue。这里就是完整的msgqueue的创建逻辑,当你没有给它设置默认的key的时候,系统取一个默认的值作为key,当然你也能根据你的需要设置任意的key来创建一个或者多个msgqueue。

上面说了第一个参数$msgkey,下面来看看第二个参数$mode的作用。上面的代码中将mode赋值给了process对象的ipc_mode属性,即系看它都在什么地方被用到。

首先看数据如队列 pop

static PHP_METHOD(swoole_process, push){    ......     struct    {        long type;        char data[65536];    } message;     if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "s", &data, &length) == FAILURE)    {        RETURN_FALSE;    }     ......     message.type = process->id;    memcpy(message.data, data, length);     if (swMsgQueue_push(process->queue, (swQueue_data *)&message, length) < 0)    {        php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_WARNING, "msgsnd() failed. Error: %s[%d]", strerror(errno), errno);        RETURN_FALSE;    }    RETURN_TRUE;}

从上面的代码可以看出,我们PHP调用push时候传入的值被放入了一个 message结构体中,然后再调用 swMsgQueue_push将数据入队列的。

下面是 swMsgQueue_push 的实现

int swMsgQueue_push(swMsgQueue *q, swQueue_data *in, int length){    int ret;     while (1)    {        ret = msgsnd(q->msg_id, in, length, q->ipc_wait);         if (ret < 0)        {            if (errno == EINTR)            {                continue;            }            else if (errno == EAGAIN)            {                swYield();                continue;            }            else            {                return -1;            }        }        else        {            return ret;        }    }    return 0;}

这里的代码很简单,就是调用系统调用 msgsnd将数据放入队列中。

现在看数据出队列 pop

static PHP_METHOD(swoole_process, pop){    ......     struct    {        long type;        char data[SW_MSGMAX];    } message;     if (process->ipc_mode == 2)    {        message.type = 0;    }    else    {        message.type = process->id;    }     int n = swMsgQueue_pop(process->queue, (swQueue_data *) &message, maxsize);    if (n < 0)    {        php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_WARNING, "msgrcv() failed. Error: %s[%d]", strerror(errno), errno);        RETURN_FALSE;    }    SW_RETURN_STRINGL(message.data, n, 1);}

看到这里,终于看到我们之前传入的 $mode参数的作用了。如果我们如文档中所说默认值为2的话, message结构体的type就被设置为0,否则的话取当前进程的ID。说到这里有个要说的是,每个process进程在它的对象被new的时候,它的构造函数会将它自己的属性ID设置一个值,这个值是一个自增计数器,也就是会将一次初始化的process对象排队,所以每个process的id的值是不一样的。

重点是看 swMsgQueue_pop

int swMsgQueue_pop(swMsgQueue *q, swQueue_data *data, int length){    int flag = q->ipc_wait;    long type = data->mtype;     return msgrcv(q->msg_id, data, length, type, flag);}

看到了吧,type是 msgrcv系统调用需要的第4个参数。下面是对这个参数的解释:

1. =0:接收第一个消息

2. >0:接收类型等于msgtyp的第一个消息

3.

所以现在分析来看,swoole_process使用msgqueue的话是相当灵活的,让你能随心所欲实现你的需求。多队列、单队列、单队列不同类型,这样的组合带来的收益就是只有你想不到,没有swoole_process实现不了的通信模型。

参考文档:

msgget

msgsnd & msgrcv

3、信号

信号这个是最常见的了。所以这里讲的就不如上面两个详细了。swoole_process给了一个设置异步监听信号的函数

bool swoole_process::signal(int $signo, mixed $callback);

* 此方法基于signalfd和eventloop是异步IO,不能用于同步程序中

* 同步阻塞的程序可以使用pcntl扩展提供的pcntl_signal

* $callback如果为null,表示移除信号监听

文档中已经说明了,这个函数只能用于异步程序中,所以就不多做说明了。而关于同步程序中怎么使用pcntl_signal,rango的blog中已经有说明了,所以直接看就行 《 PHP官方的pcntl_signal性能极差》

好了,整理完了,我的思维也更清晰了。

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
11個最佳PHP URL縮短腳本(免費和高級)11個最佳PHP URL縮短腳本(免費和高級)Mar 03, 2025 am 10:49 AM

長URL(通常用關鍵字和跟踪參數都混亂)可以阻止訪問者。 URL縮短腳本提供了解決方案,創建了簡潔的鏈接,非常適合社交媒體和其他平台。 這些腳本對於單個網站很有價值

在Laravel中使用Flash會話數據在Laravel中使用Flash會話數據Mar 12, 2025 pm 05:08 PM

Laravel使用其直觀的閃存方法簡化了處理臨時會話數據。這非常適合在您的應用程序中顯示簡短的消息,警報或通知。 默認情況下,數據僅針對後續請求: $請求 -

構建具有Laravel後端的React應用程序:第2部分,React構建具有Laravel後端的React應用程序:第2部分,ReactMar 04, 2025 am 09:33 AM

這是有關用Laravel後端構建React應用程序的系列的第二個也是最後一部分。在該系列的第一部分中,我們使用Laravel為基本的產品上市應用程序創建了一個RESTFUL API。在本教程中,我們將成為開發人員

簡化的HTTP響應在Laravel測試中模擬了簡化的HTTP響應在Laravel測試中模擬了Mar 12, 2025 pm 05:09 PM

Laravel 提供简洁的 HTTP 响应模拟语法,简化了 HTTP 交互测试。这种方法显著减少了代码冗余,同时使您的测试模拟更直观。 基本实现提供了多种响应类型快捷方式: use Illuminate\Support\Facades\Http; Http::fake([ 'google.com' => 'Hello World', 'github.com' => ['foo' => 'bar'], 'forge.laravel.com' =>

php中的捲曲:如何在REST API中使用PHP捲曲擴展php中的捲曲:如何在REST API中使用PHP捲曲擴展Mar 14, 2025 am 11:42 AM

PHP客戶端URL(curl)擴展是開發人員的強大工具,可以與遠程服務器和REST API無縫交互。通過利用Libcurl(備受尊敬的多協議文件傳輸庫),PHP curl促進了有效的執行

在Codecanyon上的12個最佳PHP聊天腳本在Codecanyon上的12個最佳PHP聊天腳本Mar 13, 2025 pm 12:08 PM

您是否想為客戶最緊迫的問題提供實時的即時解決方案? 實時聊天使您可以與客戶進行實時對話,並立即解決他們的問題。它允許您為您的自定義提供更快的服務

宣布 2025 年 PHP 形勢調查宣布 2025 年 PHP 形勢調查Mar 03, 2025 pm 04:20 PM

2025年的PHP景觀調查調查了當前的PHP發展趨勢。 它探討了框架用法,部署方法和挑戰,旨在為開發人員和企業提供見解。 該調查預計現代PHP Versio的增長

Laravel中的通知Laravel中的通知Mar 04, 2025 am 09:22 AM

在本文中,我們將在Laravel Web框架中探索通知系統。 Laravel中的通知系統使您可以通過不同渠道向用戶發送通知。今天,我們將討論您如何發送通知OV

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
2 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
倉庫:如何復興隊友
1 個月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island冒險:如何獲得巨型種子
4 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境