常见的有以下8个:
mousedown:鼠标的键钮被按下。
mouseup:鼠标的键钮被释放弹起。
click:单击鼠标的键钮。
dblclick:鼠标的键钮被按下。
contextmenu :弹出右键菜单。
mouseover:鼠标移到目标的上方。
mouseout:鼠标移出目标的上方。
mousemove:鼠标在目标的上方移动。
mousedown事件与mouseup事件可以说click事件在时间上的细分,顺序是mousedown => mouseup => click。因此一个点击事件,通常会激发几个鼠标事件。
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有了它们,我们可以做许多事,但对于高层次的应用(如游戏)是显然不够的,于是鼠标事件的点击事件又根据究竟是点左键还是右键进行细分。在DOM2.0中,W3C对鼠标事件作了现范,鼠标事件被解析为MouseEvent(我们可以用e.constructor == MouseEvent来判断其是否为鼠标事件,是左键点击还是右键点击由它的一个叫button的属性判定。以下就是W3C的标准现范:
0:按下左键
1:按下中键(如果有的话)
2:按下右键
当然微软是不会妥协的,因为e.button本来就是微软最先实现的,网景用的是e.which,但相对而言,微软的复杂多了。
0:没有键被按下
1:按下左键
2:按下右键
3:左键与右键同时被按下
4:按下中键
5:左键与中键同时被按下
6:中键与右键同时被按下
7:三个键同时被按下
更详细的情况见下表。
GE:Gecko ;SA:Safari; OP:Opera; NS:Netscape
IE | NS 4 | GE ≥ 1.0 SA 3 OP ≥ 8.0 |
GE0.9 | OP | ||
---|---|---|---|---|---|---|
e.button | 左键 | 1 | undefined | 0 | 1 | 1 |
中键 | 4 | undefined | 1 | 2 | 3 | |
右键 | 2 | undefined | 2 | 3 | 2 | |
e.which | 左键 | undefined | 1 | 1 | 1 | 1 |
中键 | undefined | 2 | 2 | 2 | 3 | |
右键 | undefined | 3 | 3 | 3 | 2 |
var mouseEvent = function(){
var arg = arguments[0],
el = arg.el || document,
leftfn = arg.left || function(){},
rightfn = arg.right || function(){},
middlefn = arg.middle || function(){},
buttons = {};
el.onmousedown = function(e){
e = e || window.event;
if(!+"\v1"){
switch(e.button){
case 1:buttons.left = true; break;
case 2:buttons.right = true; break;
case 4:buttons.middle = true; break;
}
}else{
switch(e.which){
case 1:buttons.left = true;break;
case 2:buttons.middle = true; break;
case 3:buttons.right = true;break;
}
}
if(buttons.left){
leftfn();
}else if(buttons.middle){
middlefn();
}else if(buttons.right){
rightfn();
}
buttons = {
"left":false,
"middle":false,
"right":false
};
}
}
它接受一个哈希参数,都是可选项。哈希的el为要绑定鼠标事件的元素,left为点击左键激发的事件,其他两个类推。用法如下:
var el = document.getElementById("mouse");
var ex = document.getElementById("explanation");
var left = function(){
ex.innerHTML = "左键被按下";
}
var right = function(){
ex.innerHTML = "右键被按下";
}
mouseEvent({el:el,left:left,middle:null,right:right});
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此外,通过鼠标在网页上的点击,我们还可以获得许多有用的参数,如获得当前鼠标的坐标。根据其参照物的不同,分为以下几套坐标系。一套是以当前浏览器的可视区为参照物(clientX, clientY),另一套是以显示器的屏幕为参照物(screenX, screenY)。此外微软还有一套坐标系(x,y),它是相对于触发事件的对象的offsetParent的,火狐有另一套坐标系(pageX, pageY),它是相对于当前网页的。我们可以通过如下函数来获得鼠标在网页的坐标。
var getCoordInDocument = function(e) {
e = e || window.event;
var x = e.pageX || (e.clientX +
(document.documentElement.scrollLeft
|| document.body.scrollLeft));
var y= e.pageY || (e.clientY +
(document.documentElement.scrollTop
|| document.body.scrollTop));
return {'x':x,'y':y};
}
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(clientX,clientY)的坐标系,不受滚动条影响
至于mouseover,mousemove,mouseout没有什么好说,并且无浏览器差异。我们来看鼠标滚轮事件,这个差异很严重。IE、Safari、 Opera 、chrome是mousewheel事件,Firefox是DOMMouseScroll事件。事件属性方面,IE等是event. wheelDelta,Firefox是event. detail。IE等往上滚一圈为120,往下滚一圈为-120。Firefox往上滚一圈为-3,往下滚一圈为3。我们可以构造一个函数来削除它们的差异。
var mouseScroll = function(fn){
var roll = function(){
var delta = 0,
e = arguments[0] || window.event;
delta = (e.wheelDelta) ? e.wheelDelta / 120 : -(e.detail || 0) / 3;
fn(delta);//回调函数中的回调函数
}
if(/a/[-1]=='a'){
document.addEventListener('DOMMouseScroll', roll, false);
}else{
document.onmousewheel = roll;
}
}
此函数接受一函数作为参数,如:
mouseScroll(function(delta){
var obj = document.getElementById('scroll'),
current = parseInt(obj.offsetTop)+(delta*10);
obj.style.top = current+"px";
});
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JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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