DOM模型中的节点:元素节点、文本节点、属性节点
例:私のdotnet小屋
(1)a是元素节点
(2)“私のdotnet小屋”是文本节点
(3)href=”http://www.cnblogs.com/shuz”是属性节点
DOM节点的属性
属性 |
类型 |
说明 |
nodeName |
String |
节点名称,根据节点的类型而定义 |
nodeValue |
String |
节点的值,根据节点的类型而定义 |
nodeType |
Number |
节点类型,1为元素节点,2为属性节点,3为文本节点 |
firstChild |
Node |
指向childNodes列表的第一个节点 |
lastChild |
Node |
指向childNodes列表的最后一个节点 |
childNodes |
NodeList |
所有子节点列表,childNodes[i]可以访问第i+1个节点 |
parentNode |
Node |
指向节点的父节点,如果已是根节点,则返回null |
previousSibling |
Node |
指向前一个兄弟节点,如果已是第一个节点,则返回null |
nextSibling |
Node |
指向后一个兄弟节点,如果已是最后一个节点,返回null |
Attributes |
NameNodeMap |
包含一个元素特性的Attr对象,仅用于元素节点 |
className |
String |
节点的CSS类 |
innerHTML |
String |
某个标记之间的所有内容,包括代码本身 |
(1)访问节点:
【通过标签名】
document.getElementsByTagName(sTagName)方法:返回一个包含某个相同标签名的元素节点列表
【通过标签ID】
document.getElementById(sElementId)方法:返回Id为指定值的元素节点
【访问前一个节点】兼容IE和FireFox
(自定义)
function prevSib(oNode){
var oTempFirstNode=oNode.parentNode.firstChild;
//判断是否是第一个节点,如果是则返回null
if(oNode==oTempFirstNode)
return null;
var oTempNode=oNode.previousSibling;
//逐一搜索前面的兄弟节点,直到发现元素节点为止
while(oTempNode.nodeType!=1 && oTempNode.previousSibling!=null)
oTempNode=oTempNode.previousSibling;
//三目运算符,如果是元素节点则返回节点本身,否则返回null
return (oTempNode.nodeType==1)?:oTempNode:null;
}
【访问后一个节点】兼容IE和FireFox
(自定义)
function nextSib(oNode){
var oTempLastNode=oNode.parentNode.lastChild;
//判断是否是最后一个节点,如果是则返回null
if(oNode==oTempLastNode)
return null;
var oTempNode=oNode.nextSibling;
//逐一搜索后面的兄弟节点,直到发现元素节点为止
while(oTempNode.nodeType!=1 && oTempNode.nextSibling!=null)
oTempNode=oTempNode.nextSibling;
//三目运算符,如果是元素节点则返回节点本身,否则返回null
return(oTempNode.nodeType==1)?oTempNode:null;
}
(2)判断一个节点是否有子节点:
NodeObject.hasChildNodes()方法:当childNodes包含一个或多个节点时,返回true
(3)设置节点属性:
eleNode.getAttribute(attrNode)方法:返回eleNode元素的attrNode属性
eleNode.setAttribute(attrNode,sNewValue)方法:设置eleNode元素的attrNode属性的值为sNewValue
(4)创建节点:
document.createElement(eleNode)方法:创建一个元素节点eleNode
document.createTextNode(textNode)方法:创建一个文本节点textNode
document.createDocumentFragment()方法:创建文档碎片节点
(5)添加节点:
eleNode.appendChild(textNode)方法:将textNode节点添加到childNodes的末尾
(6)删除节点:
oNode.parentNode.removeChild(oNode)方法:从childNodes中删除oNode节点
(7)替换节点:
oNode.parentNode.replaceChild(oNewNode,oOldNode)方法:将childNodes中的oOldNode节点替换成oNewNode节点
(8)在特定节点前插入节点:
oTargetNode.parentNode.insertBefore(oNewNode,oTargetNode)方法:在childNodes中的oTargetNode节点之前插入oNewNode节点
(9)在特定节点后插入节点:
(自定义)oTargetNode.parentNode.insertAfter(oNewNode,oTargetNode)方法:在childNodes中的oTargetNode节点之后插入oNewNode节点
function insertAfter(oNewNode,oTargetNode){
var oParentNode=oTargetNode.parentNode;
if(oParentNode.lastChild==oTargetNode)
oParentNode.appendChild(oNewNode);
else
oParentNode.insertBefore(oNewNode,oTargetNode.nextSibling);
}

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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