廢話不多說,直接拿乾貨!
先說說這個實例的要求:寫一個方法實作陣列的去重。 (要求:執行方法,傳遞一個數組,返回去重後的新數組,原始數組不變,實現過程中只能用一層循環,雙層嵌套循環也可寫,只做參考);
先跟初學者解釋一下什麼叫數組去重(老鳥跳過):意思就是講數組裡面重複的元素去掉,比如說var arr = [3,2,4,2,1,2];數組去重得到的新數組是[3,2,4,1],就是這麼一個函數。
實現方法比較簡單,實現的方式也比較多,很多大牛也寫過相關的文章,之所以寫這邊博客,旨在一是備忘,二是給初學者能更好的理解其實現的原理,好,我們看第一種實現方式:
第一種,透過遍歷新數組來去重
var arr = [1,'b','b',4,3,3,4,5,1]; //第一种 Array.prototype.unique1 = function(){ var arr1 = []; //定义一个新数组 for(var i=0;i<this.length;i++){ if(arr1.indexOf(this[i]) == -1){//判断目标数组中在原数组里是否存在 arr1.push(this[i]); } } return arr1; } console.log(arr); //[1,'b','b',4,3,3,4,5,1] console.log(arr.unique1()); //[1, "b", 4, 3, 5] //这种方法的主要思路就是,新建一个数组,然后在原数组中,从第一个开始,看看新数组里面有没有这个元素,如果有,就忽略,然后进行下一个,如果没有,则把这个元素存到新数组里面, //也就是说,每一次比较,都会遍历新数组,直到找到相同元素为止,比较耗性能
如果大家不習慣這個寫法,可以改成下面的寫法,效果是一樣的:
var arr = [1,'b','b',4,3,3,4,5,1]; function unique1(arr){ var arr1 = []; for(var i=0;i<arr.length;i++){ if(arr1.indexOf(arr[i]) == -1){//判断目标数组中在原数组里是否存在 arr1.push(arr[i]); } } return arr1; } console.log(arr); //[1,'b','b',4,3,3,4,5,1] console.log(unique1(arr)); //[1, "b", 4, 3, 5]
下面的方法我就不改寫法了,你們可以按照上面的格式來改寫一下,結果我也不輸出了,因為結果是一樣的,註釋寫在代碼中,慢慢體會一下
第二種,透過hash表(這個概念有點大,具體原理就不在這裡細說了,有時間我會單獨寫一遍,這是好東西)實現
var arr = [1,'b','b',4,3,3,4,5,1]; Array.prototype.unique2 = function(){ var hash = {}; //定义一个hash表 var arr1 = []; //定义一个新数组 for(var i=0;i<this.length;i++){ /* 这里比较难理解,我们一步一步来看: hash是一个对象,则存在键值对(key:value),只不过现在是为空的,所以hash[key] = value; 第一步:i=0;this[i]=this[0]=1; hash[this[0]] = hash[1] , 因为hash初始为空,没有找到key=1的值,所以然后undefined, 执行下一步:hash[1] = true(此时hash对象就有了第一组键值对),将原数组的第一个数添加到新数组中,重复第一步 因为不重复的判断hash的值都是undefined,而重复的都为true了,所以不重复都被添加到新数组中 因为hash表存的值是存的地址,放在堆内存中,所以有多少个不重复的元素,就要分多少个内存来存放,所以这种方法比较占内存,但是相比之下,这种的运算运动是最快的, 这也就是用空间来换取时间了,数据量比较小,推荐用此方法 */ if(! hash[this[i]]){ hash[this[i]] = true; arr1.push(this[i]); } } return arr1; } console.log(arr); console.log(arr.unique2());
第三種,透過遍歷自身的位置是否一致來實現
var arr = [1,'b','b',4,3,3,4,5,1]; Array.prototype.unique3 = function(){ var arr1 = []; //定义一个新数组 for(var i=0;i<this.length;i++){ if(this.indexOf(this[i])==i){ //这里也是indexOf遍历,看从第一个元素在原数组中的位置,如果第一次出现的位置和下标相等,说明当前元素的不重复的,如果不等,说明该元素前面已经出现过 arr1.push(this[i]); } } return arr1; } console.log(arr); console.log(arr.unique3());
第四種,這個有點意思,只能運用到特殊場合,就是先跟數組排序,然後22比較,輸出一個排序過的新數組
Array.prototype.unique4 = function(){ /* 这里是思路是,先排序(默认从小到大),然后将原数组的第一个给新数组, 因为是经过排序的,所以重复的只会存在在相邻位置 这里就相当于是做22比较,如果相等,则进行下一组,如果不相等,则把这个数存到新数组中,用这个数再进行比较 */ this.sort(); var arr1 = [this[0]]; for(var i=1;i<this.length;i++){ if(this[i] !== arr1[arr1.length-1]){ arr1.push(this[i]); } } return arr1; } console.log(arr); console.log(arr.unique4());
哇哈,打完收工!
要求裡面還說,可以使用雙層巢狀循環來實現,無法就是用2層for循環,讓每一個與原數組去比較
Array.prototype.unique5 = function(){ //双层循环,一一比较 for(var i=0;i<this.length;i++){ //从0开始 for(j= i+1;j<this.length;j++){ //从1开始,逐个比较 if(this[i] === this[j]){ //如果恒定 this.splice(j,1); //就将这个元素删掉 } } } return this; } console.log(arr); console.log(arr.unique5());
這種寫法的循環次數太多,不推薦,有人會說,第一種和第三種不也是每次都遍歷一遍嗎?跟第5種感覺也差不多呢?是的,你能這麼理解,表示你理解了,但是呢,又不是特別的理解,我們說差不多那可就差太多了,indexOf()表示的是找到第一個匹配的元素就會
停止遍歷,而第5種則是不管找不找得到,都會把整個數組遍歷一遍,如果資料量大,那你覺得哪個效能要好一點?
特別注意的一點:如果在比較兩兩之間的值是全等或不等的時候,一定要用恆定(===)和不恆定(!==),因為這會涉及到元素的類型上,如1與'1'是不恆等的!
上面的可真是乾貨了,一點水分都沒有,只能靠大家自己領悟了!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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