ok,不废话了,实现一个javascript的Timer吧
比起as3的Timer类,功能上略有改动
timer2.src.js
/**
* Timer 模型
*
* @author rainsilence
* @version 2.0
*/
(function() {
/**
* TimerEvent constructor 构造器
*
* @param type 事件类型
* @param bubbles 是否毛票
* @param cancelable 是否可取消
*/
TimerEvent = function(type, bubbles, cancelable) {
this.type = type;
this.bubbles = bubbles;
this.cancelable = cancelable;
};
/**
* Event 时间事件声明
*
* @event TIMER
* @event TIMER_COMPLETE
*/
extend(TimerEvent, {
TIMER : "timer",
TIMER_COMPLETE : "timerComplete"
});
/**
* Event 方法
*
* @method toString
*/
extend(TimerEvent.prototype, {
toString : function() {
return "[TimerEvent type=" + this.type +
" bubbles=" + this.bubbles +
" cancelable=" + this.cancelable +"]";
}
});
/**
* Extend 扩展类,对象的属性或者方法
*
* @param target 目标对象
* @param methods 这里改成param也许更合适,表示承载着对象,方法的对象,用于target的扩展
*/
function extend(target, methods) {
if (!target) {
target = {};
}
for (var prop in methods) {
target[prop] = methods[prop];
}
return target;
}
/**
* Timer 构造器
*
* @param delay 延时多少时间执行方法句柄
* @param repeatCount 重复多少次,如果不设置,代表重复无限次
*/
Timer = function(delay, repeatCount) {
var listenerMap = {};
listenerMap[TimerEvent.TIMER] = [];
listenerMap[TimerEvent.TIMER_COMPLETE] = [];
extend(this, {
currentCount : 0,
running : false,
delay : delay,
repeatCount : repeatCount,
// true:Interval,false:Timeout
repeatType : repeatCount == null || repeatCount handler : listenerMap,
timerId : 0,
isCompleted : false
});
};
// 事件对象初始化(这部分未实现)
var timerEvent = new TimerEvent(TimerEvent.TIMER, false, false);
var timerCompleteEvent = new TimerEvent(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, false, false);
/**
* Timer 计时器方法
*
* @method addEventListener 增加一个方法句柄(前两个参数必须,后一个参数可选)
* @method removeEventListener 移除一个方法句柄
* @method start 开始计时器
* @method stop 结束计时器
* @method reset 重置计时器
*/
extend(Timer.prototype, {
addEventListener : function(type, listener, useCapture) {
if (type == TimerEvent.TIMER || type == TimerEvent.TIMER_COMPLETE) {
if (!listener) {
alert("Listener is null");
}
if (useCapture == true) {
this.handler[type].splice(0, 0, [listener]);
} else {
this.handler[type].push(listener);
}
}
},
removeEventListener : function(type, listener) {
if (type == TimerEvent.TIMER || type == TimerEvent.TIMER_COMPLETE) {
if (!listener) {
this.handler[type] = [];
} else {
var listeners = this.handler[type];
for (var index = 0; index if (listeners[index] == listener) {
listeners.splice(index, 1);
break;
}
}
}
}
},
start : function() {
var timerThis = this;
if (this.running == true || this.isCompleted) {
return;
}
if (this.handler[TimerEvent.TIMER].length == 0 &&
this.handler[TimerEvent.TIMER_COMPLETE].length == 0) {
alert("No Function");
return;
}
if (this.repeatType) {
this.timerId = setInterval(function() {
dispachListener(timerThis.handler[TimerEvent.TIMER], timerEvent);
timerThis.currentCount++;
}, this.delay);
} else {
this.timerId = setTimeout(function() {delayExecute(timerThis.handler[TimerEvent.TIMER]);}, this.delay);
}
this.running = true;
function delayExecute(listeners) {
dispachListener(listeners, timerEvent);
timerThis.currentCount++;
if (timerThis.currentCount if (timerThis.running) {
timerThis.timerId = setTimeout(function() {delayExecute(listeners);}, timerThis.delay);
}
} else {
timerThis.running = false;
}
if (timerThis.running == false) {
if (!timerThis.isCompleted) {
dispachListener(timerThis.handler[TimerEvent.TIMER_COMPLETE], timerCompleteEvent);
}
timerThis.isCompleted = true;
}
}
function dispachListener(listeners, event) {
for (var prop in listeners) {
listeners[prop](event);
}
}
},
stop : function() {
this.running = false;
if (this.timerId == null) {
return;
}
if (this.repeatType) {
clearInterval(this.timerId);
} else {
clearTimeout(this.timerId);
}
if (!this.isCompleted) {
var listeners = this.handler[TimerEvent.TIMER_COMPLETE];
for (var prop in listeners) {
listeners[prop](timerCompleteEvent);
}
}
this.isCompleted = true;
},
reset : function() {
this.currentCount = 0;
this.isCompleted = false;
}
});
})();
接下来测试吧,大家见过新浪网上的滚动显示吗?用setTimeout写的,真叫牛叉。。。。。。换成Timer重构,简单易懂
timerTest.html
addEventListener逧еseCapture蜿よ焚譛ャ荳コ謐戊執髦カ谿オ隗ヲ蜿台ケ区э

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。


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