但实质上javascript之父也不能主宰这一切,他支持的网景也没有强大到让竞争对手乖乖地使用它的产品,微软搞了一个JScript,死去的Macromedia 搞了一个ActionScript,还有更多,听说这个分支挺复杂的。但借用浏览器内置的DOM事件模型,第一个后果是,想使用它就必须借助某个DOM对象,window,document或元素节点,第二个后果是由于每个浏览器对DOM的支持不一,不能确保事件模型的一致,第三个是由于基于DOM对象,很容易造成循环引用。微软打赢第一次浏览器战争后,就基本没有更新其DOM模型了,与不断更新向w3c,ecma等标准靠近的“标准浏览器”分成两大阵营。但标准浏览器内也不是磐石一块,如FF就不支持mousewheel而是DOMMouseScroll,opera的contextmenu 是不可控的。我们需要自己实现一下。眼下,双主都实现DOM2的事件模型,微软的是attachEvent为首,标准的是addeventListener,允许同一个元素可以绑定多个同类型的事件回调函数。网上许多addEvent函数都是用它们做成的,但也不可靠,首先,IE的回调函数没有强制绑定事件对象,而标准浏览器是强舞曲第一个参数即为事件对象,尽管我们可以用call函数实现强制绑定,但IE的事件对象与标准的也不一样,这里有许多工作要做。另一个,就是回调函数的执行顺序问题,IE是无规则的,标准是按绑定的先后顺序执行。因此,这两个函数也被否定。我打算用最原始的onXXXX来实现,绑定多个函数时,就把它们放入一个函数中,一个for循环搞定。
我们回顾一下上面的流程,这个事件系统其实是Dean大神的addEvent的一个改版。
设置一个作为命名空间的对象。
对Array做一些扩展。
attachEvent 函数用于绑定事件。具体做法在需要绑定事件的对象设置一个events属性,里面再按事件类型放置回调函数,由于有时我们可能在同一个元素上绑定2个或多个onclick事件什么的,因此它们必须是一个数组。最后用DOM0的原始方法添加一个onXXXX属性。
detachEvent 函数用于卸载事件,就是把events上对应类型的数组元素去掉。
handleEvent 执行回调函数。我们以onXXXX的形式绑定了一个全局的函数,它的作用是获得与修正事件对象,然后取得此事件类型对应的所有回调函数,然后依次把事件对象作为它们的第一个参数再执行它们。最后是处理一下冒泡。
fixEvent 修正事件对象。基本上就是让IE拥有标准浏览器的两个方法。
对于一般应用,它已够用了。但如果追求完全。我们还有许多东西都要用。首先把events这个庞大的对象放到元素上是非常不妥的,不利于集中管理。二,fixEvent并不彻底,如target,pageX/Y等标准浏览器下的属性,在IE中还是用不了。
首先是handleEvent 函数,现在是无论标准浏览器还是IE的事件对象都要修正,还在每次调用时为IE修正其currentTarget 值。
dom.handleEvent = function (event) {
event = event || window.event
event = dom.fixEvent(event);
event.currentTarget = this;//修正currentTarget
var returnValue = true;
var handlers = this.events[event.type];
for(var i=0,n=handlers.length;i
returnValue = false;
}
}
return returnValue;
};
在我们介绍的新版fixEvent函数时,我们先隆重介绍我从jQuery剽窃过来的伪事件对象。
dom.oneObject = function(arr,val){
var result = {},value = val !== undefined ? val :1;
for(var i=0,n=arr.length;i
return result;
};
dom.mixin = function(result, source) {
if (arguments.length === 1) {
source = result;
result = dom;
}
if (result && source ){
for(var key in source)
source.hasOwnProperty(key) && (result[key] = source[key]);
}
if(arguments.length > 2 ){
var others = [].slice.call(arguments,2);
for(var i=0,n=others.length;i
}
}
return result;
}
var MouseEventOne = dom.oneObject(["click","dblclick","mousedown",
"mousemove","mouseout", "mouseover","mouseup"],"[object MouseEvent]");
var HTMLEventOne = dom.oneObject(["abort","blur","change","error","focus",
"load","reset","resize","scroll","select","submit","unload"],"[object Event]");
var KeyboardEventOne = dom.oneObject(["keyup","keydown","keypress",],
"[object KeyboardEvent]");
var EventMap = dom.mixin({},MouseEventOne,HTMLEventOne,KeyboardEventOne)
var fn = "prototype";
dom.Event = function( src ) {
if ( !this.preventDefault ) {
return new dom.Event[fn].init( src );
}
};
function returnFalse() {
return false;
}
function returnTrue() {
return true;
}
// http://www.w3.org/TR/2003/WD-DOM-Level-3-Events-20030331/ecma-script-binding.html
dom.Event[fn] = {
init:function(src){
//如果传入的是事件对象
if ( src && src.type ) {
this.originalEvent = src;
this.type = src.type;
//如果传入的是事件类型
} else {
this.type = src;
}
this.timeStamp = new Date().valueOf();
this[ "expando" ] = true;
},
//http://www.w3.org/TR/2003/WD-DOM-Level-3-Events-20030331/events.html#Conformance
toString:function(){
return EventMap[this.type] || "[object Event]"
},
preventDefault: function() {
this.isDefaultPrevented = returnTrue;
var e = this.originalEvent;
if ( !e ) {
return;
}
// 如果存在preventDefault 那么就调用它
if ( e.preventDefault ) {
e.preventDefault();
}
// 如果存在returnValue 那么就将它设为false
e.returnValue = false;
},
stopPropagation: function() {
this.isPropagationStopped = returnTrue;
var e = this.originalEvent;
if ( !e ) {
return;
}
// 如果存在preventDefault 那么就调用它
if ( e.stopPropagation ) {
e.stopPropagation();
}
// 如果存在returnValue 那么就将它设为true
e.cancelBubble = true;
},
stopImmediatePropagation: function() {
this.isImmediatePropagationStopped = returnTrue;
this.stopPropagation();
},
isDefaultPrevented: returnFalse,
isPropagationStopped: returnFalse,
isImmediatePropagationStopped: returnFalse
};
dom.Event[fn].init[fn] = dom.Event[fn];
这个构造函数只实现了W3C事件模型的少许方法,那些属性去了哪?不急,我们在fixEvent方法中通过拷贝方式实现它们。为了区别原生事件对象与伪事件对象,我们在它上面添加了一个expando属性。
var buttonMap = {
1:1,
4:2,
2:3
}
dom.fixEvent = function(event){
if ( event[ "expando" ] ) {
return event;
}
var originalEvent = event
event = dom.Event(originalEvent);
for(var prop in originalEvent){
if(typeof originalEvent[prop] !== "function"){
event[prop] = originalEvent[prop]
}
}
//如果不存在target属性,为它添加一个
if ( !event.target ) {
event.target = event.srcElement || document;
}
//如果事件源对象为文本节点,则置入其父元素
if ( event.target.nodeType === 3 ) {
event.target = event.target.parentNode;
}
//如果不存在relatedTarget属性,为它添加一个
if ( !event.relatedTarget && event.fromElement ) {
event.relatedTarget = event.fromElement === event.target ? event.toElement : event.fromElement;
}
//如果不存在pageX/Y则结合clientX/Y做一双出来
if ( event.pageX == null && event.clientX != null ) {
var doc = document.documentElement, body = document.body;
event.pageX = event.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
event.pageY = event.clientY + (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) - (doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0);
}
// 为键盘事件添加which事件
if ( !event.which && ((event.charCode || event.charCode === 0) ? event.charCode : event.keyCode) ) {
event.which = event.charCode || event.keyCode;
}
// Add metaKey to non-Mac browsers (use ctrl for PC's and Meta for Macs)
if ( !event.metaKey && event.ctrlKey ) {
event.metaKey = event.ctrlKey;
}
// 判定鼠标事件按下的是哪个键,1 === left; 2 === middle; 3 === right
if ( !event.which && event.button !== undefined ) {
event.which = buttonMap[event.button]
}
return event;
}
毫不犹豫地抄jQuery的方法,因为在所有类库中,jQuery的方法是最好提取的。
现在我们基本解决了文章中段提出的两个问题中的其中一个。要解决第一个我们就需要引入缓存系统了。这个留在下一部分讲。
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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