對於初學Node.js框架的開發人員來說,可能認為Buffer模組比較易學、重要性也不是那麼突出。其實,Buffer模組在檔案I/O和網路I/O中應用非常廣泛,其處理二進位的效能比一般字串效能高出很多,重要性可謂是舉足輕重。下面我們透過一個例程向讀者示範一下,使用buf.concat()方法進行拼接的過程。
本例ch04.buffer-concat.js主要程式碼如下:
/** * ch04.buffer-concat.js */ console.info("------ Buffer concat vs String concat ------"); console.info(); /** * define variable * @type {Buffer} */ var buf = new Buffer("this is Buffer concat test!"); var str = "this is String concat test!"; /** * start record time */ console.time("buffer concat test!"); var list = []; var len = 100000 * buf.length; for(var i=0; i<100000; i++){ list.push(buf); len += buf.length; } /** * Buffer 对象拼接 */ var s1 = Buffer.concat(list, len).toString(); console.timeEnd("buffer concat test!"); console.info(); console.time("string concat test!"); var list = []; for(var i=100000; i>=0; i--) { list.push(str); } /** * String 对象拼接 * @type {string} */ var s2 = list.join(""); console.timeEnd("string concat test!"); /** * end record time */ console.info(); console.info("------ Buffer concat vs String concat ------");
【程式碼分析】
第10行程式碼定義了一個Buffer對象,變數名為buf,並初始化了一個字串資料("thisis Buffer concat test!");第11行程式碼定義了一個字串變數str,並初始化了一個字串資料("thisis String concat test!");從第15行程式碼開始到第26行程式碼結束,透過console.time()和console.timeEnd()方法完成一段時間間隔記錄;第16~21行程式碼定義了一個數組變數list[],並使用buf變數對該數組變數進行初始化;第25行程式碼透過Buffer.concat(list,len)方法將list[]數組中的編碼重新拼接成一個Buffer對象,關於Buffer.concat(list,len)方法的語法說明如下:
語法:Buffer.concat(list,[totalLength])
參數說明:
list{Array}:陣列類型,Buffer數組,用於被連接
totalLength:{Number}類型,第一個參數Buffer陣列物件的總大小
此方法傳回一個保存著將傳入buffer數組中所有buffer物件拼接在一起的buffer物件;如果傳入的陣列沒有內容,或者totalLength參數是0,那將傳回一個zero-length的buffer;如果數組中只有一項,那麼這第一項就會被傳回;如果數組中的項多於一個,那麼一個新的Buffer物件實例將被創建;如果totalLength參數沒有提供,雖然會從buffer數組中計算讀取,但是會增加一個額外的迴圈來計算該長度,因此提供一個明確的totalLength參數將會使得Buffer.concat()方法執行的更快;
從圖中顯示的結果可以看到,使用Buffer.concat(list,len)方法進行拼接的耗時為48ms。
Buffer物件拼接功能
注意:Buffer.concat(list, [totalLength])方法的第2個參數totalLength比較特別,這裡的totalLength不是數組長度是數組裡Buffer實例的大小總和。
以上就是第二個實用的Node.js程式碼段,希望對大家的學習有所幫助。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。


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