对于访客,如果登录您网站,浏览器就立刻崩溃,我想这对谁都是无法容忍的,对此总结了网站导致浏览器崩溃的原因:
1. 内存泄漏
还是先谈下内存泄漏,网站由于内存泄漏的而照成崩溃有两种情况,服务器的崩溃和浏览器的崩溃。内存泄漏所造成的问题是显而易见的,它使得已分配的内存的引用就会丢失,只要系统还在运行中,则进程就会一直使用该内存。这样的结果是,曾占用更多的内存的程序会降低系统性能,直到机器完全停止工作,才会完全清空内存。
Apache的Web服务器是用C/C++编写的,C/C++的内存泄漏问题不必多说,系统中存在无法回收的内存,有时候会造成内存不足或系统崩溃。在Java中,内存泄漏就是存在一些被分配的可达而无用的对象,这些对象不会被GC所回收,然而它却占用内存。
而在客户端,JavaScript所造成的内存泄漏,也将可能使得浏览器崩溃。关于JavaScript的内存泄漏的文章,较权威的有《Memory leak patterns in JavaScript》和《Understanding and Solving Internet Explorer Leak Patterns》。
JavaScript 是一种垃圾收集式(garbage collector,GC)语言,这就是说,内存是根据对象的创建分配给该对象的,并会在没有对该对象的引用时由浏览器收回。再根据《Fabulous Adventures In Coding》一文的说法:“JScript uses a nongenerational mark-and-sweep garbage collector.”,对” nongenerational mark-and-sweep”的可以这样理解,浏览器处理JavaScript并非采用纯粹的垃圾收集,还使用引用计数来为Native对象(例如Dom、ActiveX Object)处理内存。
在引用计数系统,每个所引用的对象都会保留一个计数,以获悉有多少对象正在引用它。如果计数为零,该对象就会被销毁,其占用的内存也会返回给堆。 当对象相互引用时,就构成循环引用,浏览器(IE6,Firefox2.0)对于纯粹的JavaScript对象间的循环引用是可以正确处理的,但由于在引用计数系统,相互引用的对象都不能被销毁,因为是引用计数永远不能为零,因此浏览器无法处理JavaScript与Native对象(例如Dom、ActiveX Object)之间循环引用。所以,当我们出现Native对象与JavaScript对象间的循环引用时,就会出现内存泄漏的问题。
简单来说就是,浏览器使用引用计数来为Native对象处理内存,而引用计数的对象无法被销毁,涉及Native对象的循环引用将会出现内存泄漏。配合下面的例子,理解这句话,基本上就可以理解JavaScript造成的内存泄漏了。
var obj;
window.onload = function(){
// JavaScript对象obj到DOM对象的引用,根据id获得
obj=document.getElementById("DivElement");
// DOM 对象则有到此 JavaScript 对象的引用,由expandoProperty实现
document.getElementById("DivElement").expandoProperty=obj;
};
可见,JavaScript 对象和 DOM 对象间就产生了一个循环引用。由于 DOM 对象是通过引用计数管理的,所以两个对象将都不能销毁。
另一种情况是闭包中,当碰到闭包,我们在Native对象上绑定事件响应代码时,很容易制造出Closure Memory Leak。其关键原因和前者是一样的,也是一个跨JavaScript对象和Native对象的循环引用。只是代码更为隐蔽。
window.onload = function AttachEvents(element){
//element有个引用指向函数ClickEventHandler()
element.attachEvent( " onclick " , ClickEventHandler);
function ClickEventHandler(){
//该函数有个引用指向AttachEvents(element)调用Scope,
//也就是执行了参数element。
}
}
这里简单理解了JavaScript造成内存泄漏的原因,内存泄漏加大浏览器的负担,很有可能导致浏览器崩溃,我们要做的就是尽量去避免这种情况,做法可参考刚刚所说《Memory leak patterns in JavaScript》和《Understanding and Solving Internet Explorer Leak Patterns》两篇文章加以理解。处理JavaScript内存泄漏最终目的还是要打破JavaScript对象和Native对象间的循环引用或者清零引用计数,释放对象。
一些内存泄漏如闭包内存泄漏,我们可能比较难以发现,内存泄漏的检测我们可能参考《javascript 内存泄露工具使用》。
2. 网页代码复杂和浏览器bug
大量个人网站和低质量网站代码的涌现造成对浏览标准的普遍不支持,如果正好碰上浏览器存在的一些bug,浏览器渲染引擎在处理这些网页代码的时候会出错,比如陷入死循环或直接崩溃等。
HTML代码导致网站崩溃
这是HTML结构错误而导致IE6的崩溃,在
BR>"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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