IE采用冒泡型事件 Netscape使用捕获型事件 DOM使用先捕获后冒泡型事件
示例:
冒泡型事件模型: button->div->body (IE事件流)
捕获型事件模型: body->div->button (Netscape事件流)
DOM事件模型: body->div->button->button->div->body (先捕获后冒泡)
2.事件侦听函数的区别
IE使用:
[Object].attachEvent("name_of_event_handler", fnHandler); //绑定函数
[Object].detachEvent("name_of_event_handler", fnHandler); //移除绑定
DOM使用:
[Object].addEventListener("name_of_event", fnHandler, bCapture); //绑定函数
[Object].removeEventListener("name_of_event", fnHandler, bCapture); //移除绑定
bCapture参数用于设置事件绑定的阶段,true为捕获阶段,false为冒泡阶段。
示例代码:
function addEventHandler(object,eventType,fnHandler){
if(object.addEventListener){ //DOM
object.addEventListener(eventType, fnHandler, false);
}else if(object.attachEvent){ //IE
object.attachEvent("on"+eventType, fnHandler);
}else{ //others
object["on"+eventType]=fnHandler;
}
}
function removeEventHandler(object,eventType,fnHandler){
if(object.removeEventListener){ //DOM
object.removeEventListener(eventType, fnHandler, false);
}else if(object.detachEvent){ //IE
object.detachEvent("on"+eventType, fnHandler);
}else{ //others
object["on"+eventType]=null;
}
}
addEventHandler(oDiv,"click",function(){alert("clicked")});
3.事件对象定位(获取)
IE:事件对象是window对象的一个属性event,event只能在事件发生时访问,事件处理函数执行完毕,事件对象被销毁。
示例:
document.onclick=function(){
alert(window.event.type);
}
DOM:event对象必须作为唯一的参数传递给事件处理函数,且必须为第一个参数。
示例:
document.onclick=function(){
alert(arguments[0].type);
}
4.获取目标(target)
IE:var oTarget=oEvent.srcElement;
DOM:var oTarget=oEvent.target;
5.阻止事件默认行为
IE:oEvent.returnValue=false;
DOM:oEvent.preventDefault();
示例:
//屏蔽网页右键菜单
document.body.oncontextmenu=function(oEvent){
if(document.all){
oEvent=window.event;
oEvent.returnValue=false;
}else{
oEvent.preventDefault();
}
}
6.停止事件复制(冒泡)
IE:oEvent.cancelBubble=true;
DOM:oEvent.stopPropagation();
示例:
button.onclick=function(oEvent){
if(document.all){
oEvent=window.event;
oEvent.cancelBubble=true;
}else{
oEvent.stopPropagation();
}
}
附一个代码测试窗口:(感觉有些时候这种方式比alert()还好用)

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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