本文承接上一篇JavaScript面向对象编程(1) 基础。
上篇说过,JavaScript没有类的概念,需要通过函数来实现类的定义。先通过一个例子说明:
function myClass()
{
var id = 1;
var name = "johnson";
//properties
this.ID = id;
this.Name = name;
//method
this.showMessage = function()
{
alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name);
}
}
var obj1 = new myClass();
var obj2 = new myClass();
function的定义实际上相当于类的构造函数,最后两句是创建这个类的实例。先分析第一句:var obj1 = new myClass(); 当用new创建类的实例时,解释器首先会创建一个空的对象。然后运行这个myClass函数,并将this指针指向这个类的实例。当碰到this.ID = id;和this.Name = name;及this.showMessage = function(){...}时,便会创建这两个属性,和这个方法,并把变量id,name的值一级函数的定义赋给这两个属性及这个函数对象(shwoMessage)。这个过程相当于初始化这个对象,类似于C# 中的构造函数。最后new返回这个对象。再看第二句:var obj2 = new myClass(); 执行过程与上一句代码相同,即创建一个空对象,然后执行myClass这个函数,定义两个属性和一个方法。
从上面的分析中可以看到,上面这种实现类的方式,即在函数的定义中定义类的属性方法。存在着弊端。如果需要创建两个或更多这个类的实例时,上文是两个,这些属性会被重复的创建多次。
那么如何避免这种情况呢?上一篇中也曾提到过用prototype。prototype和它的名字一样是一个原型,每一个function都有一个子对象prototype,它其实表示这个function对象的成员的集合,由于这里我们使用function实现类的,所以可以说prototype其实就是便是类的成员的集合。prototype定义的属性和方法执行在函数的构造体执行之前,所以当new一个对象之前,其实prototype的成员已经执行过了。先看一个例子:
function myClass()
{
//构造函数
}
myClass.prototype =
{
ID: 1,
Name: "johnson",
showMessage: function()
{
alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name);
}
}
var obj1 = new myClass();
var obj2 = new myClass();
类的结构还是和前面的例子相同,只不过这里是利用了prototype来实现。还是先看最后两句,前面说过,prototype是执行在函数构造体之前,即执行到var obj1 = new myClass();之前,这个类已经有了ID,Name属性和showMessage方法。执行者一句时执行过程如下,注意和前一个例子比较:首先还是创建一个空的对象,并把this指针指向这个对象。然后将函数的prototype对象的所有成员都赋给这个对象(注意没有再创建这些成员)。然后执行函数体。最后new返回这个对象。执行下一句时:同样执行此过程,不会重复创建这些成员。
上面的代码还只是一个例子,在实际的项目中,可能出现的是类中有大量的成员,同时可能需要创建大量的实例。这是prototype就会显示其优越性了。另外上面的代码中使用了大括号语法定义了prototype的成员,这样看起来代码更清晰。这是一种比较推荐的类的设计模式。当然在众多的项目中,可能还会发现更好的模式,我们也希望能有更优化的JavaScript的编程模式不断推陈出新,也希望随着时间的推移,各主流浏览器也对JavaScript的解析都标准,统一。
上面说过prototype定义的成员是发生在构造体之前,可以证明一下,在上面的例子中,构造体是空的,在构造函数中加入一句alert(this.Name);,当执行到var obj1 = new myClass();时,会看到弹出对话框,显示正确的属性值。
写了这段文字之后承蒙多为兄弟的点评,收获匪浅。对上面的例子进一步讨论,如下代码:
function subClass(){ }
subClass.prototype =
{
Name: "sub"
}
function myClass()
{
//构造函数
}
myClass.prototype =
{
ID: 1,
Name: "johnson",
SubObj: new subClass(),
showMessage: function()
{
alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name + "SubObj.Name:" + this.SubObj.Name);
}
}
var obj1 = new myClass();
obj1.SubObj.Name = "XXX";
obj1.showMessage();
var obj2 = new myClass();
obj2.showMessage();
这里在myClass中定义了一个引用类型,其类型是我们自定义的一个subClass类,这个子类中有一个Name属性。由于prototype对象是共享的,按照我们上面的分析:在执行var obj1 = new myClass();时,会把myClass的prototype中的成员复制给这个obj1实例。但这里SubObj是一个引用类型,在执行到var obj2 = new myClass();时,prototype中的ID,Name成员会复制到obj2中,但SubObj这个属性不会复制过去,而是引用了prototype中的SubObj,所以因为上一句修改了obj1.Subobj.Name的值,所以在用new生成obj2实例时,引用到了修改后的值。
所以借用prototype定义类时,依然需要将属性定义在构造体中,而将方法定义在该构造体的原型上。如下:
function myClass(id, name)
{
this.ID = id;
this.Name = name;
}
myClass.prototype =
{
showMessage: function()
{
alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name);
},
showMessage2: function()
{
alert("Method2");
}
}
var obj1 = new myClass(1, "johnson");
obj1.showMessage();
obj1.Name="John";
obj1.showMessage();
var obj2 = new myClass(2, "Amanda");
obj2.showMessage();
关于私有成员,共有成员以及静态成员,类的继承,抽象类,虚方法,类的反射等实现方法,以后还会坚持写下去。不过我觉得需要说一下的是,我打算写的是JavaScript面向对象的基础实现,如果需要深入的学习建议参考李战老哥的“甘露模型”。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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