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首頁web前端js教程javascript單頁手勢滑屏切換原理詳解_javascript技巧

H5單頁手勢滑屏切換是採用HTML5 觸控事件(Touch) 和 CSS3動畫(Transform,Transition)來實現的,效果圖如下所示,本文簡單說一下其實現原理和主要思路。

1、實現原理

假設有5個頁面,每個頁面佔螢幕100%寬,則建立一個DIV容器viewport,將其寬度(width) 設定為500%,然後將5個頁面裝入容器中,並讓這5個頁面平分整個容器,最後將容器的預設位置設定為0,overflow設定為hidden,這樣畫面就預設顯示第一個頁面。

<div id="viewport" class="viewport">
 <div class="pageview" style="background: #3b76c0" >
  <h3 id="页面">页面-1</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #58c03b;">
  <h3 id="页面">页面-2</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #c03b25;">
  <h3 id="页面">页面-3</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #e0a718;">
  <h3 id="页面">页面-4</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #c03eac;">
  <h3 id="页面">页面-5</h3>
 </div>
</div>

CSS樣式:

.viewport{
 width: 500%;
 height: 100%;
 display: -webkit-box;
 overflow: hidden;
 pointer-events: none;
 -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
 backface-visibility: hidden;
 position: relative;
}

註冊touchstart,touchmove和touchend事件,當手指在螢幕上滑動時,使用CSS3的transform來即時設定viewport的位置,例如要顯示第二個頁面,就設定viewport的transform:translate3d(100%,0 ,0) 即可, 在這裡我們使用translate3d來取代translateX,translate3d可以主動開啟手機GPU加速渲染,頁面滑動更流暢。

2、主要思路

從手指放在螢幕上、滑動操作、再到離開螢幕是一個完整的操作過程,對應的操作會觸發以下事件:

手指放在螢幕上:ontouchstart

手指在螢幕上滑動:ontouchmove

手指離開螢幕:ontouchend

我們需要捕捉觸摸事件的這三個階段來完成頁面的滑動:

ontouchstart: 初始化變數, 記錄手指的位置,記錄目前時間

/*手指放在屏幕上*/
document.addEventListener("touchstart",function(e){
 e.preventDefault();
 var touch = e.touches[0];
 startX = touch.pageX;
 startY = touch.pageY;
 initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置
 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
 isMove = false; //是否产生滑动
}.bind(this),false);

ontouchmove: 取得目前所在位置,計算手指在螢幕上的移動差量deltaX,然後使頁面跟隨移動

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/
document.addEventListener("touchmove",function(e){
 e.preventDefault();
 var touch = e.touches[0];
 var deltaX = touch.pageX - startX;
 var deltaY = touch.pageY - startY;
 //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
  moveLength = deltaX;
  var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置
  //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界
  if (translate <=0 && translate >= maxWidth){
   //移动页面
   this.transform.call(viewport,translate);
   isMove = true;
  }
  direction = deltaX>0&#63;"right":"left"; //判断手指滑动的方向
 }
}.bind(this),false);

ontouchend:手指離開螢幕時,計算畫面最終會停留在哪一頁。首先計算手指在螢幕上的停留時間deltaT,如果deltaT

(1)如果是快速滑動,則讓目前頁面完整的停留在螢幕中央(需要計算目前頁面還有多少需要滑動)

(2)如果是慢速滑動,還需要判斷手指在螢幕上滑動的距離,如果滑動的距離沒有超過螢幕寬度50%,則要回退到上一頁,相反則要停留在當前頁面

/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/
document.addEventListener("touchend",function(e){
 e.preventDefault();
 var translate = 0;
 //计算手指在屏幕上停留的时间
 var deltaT = new Date().getTime() - startT;
 if (isMove){ //发生了左右滑动
  //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置
  viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";
  if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
   translate = direction == 'left'&#63;
   currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
   //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置
   translate = translate > 0 &#63; 0 : translate; //左边界
   translate = translate < maxWidth &#63; maxWidth : translate; //右边界
  }else {
   //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
   if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){
    translate = currentPosition-moveLength;
   }else{
    //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
    translate = direction == 'left'&#63;
    currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
    translate = translate > 0 &#63; 0 : translate;
    translate = translate < maxWidth &#63; maxWidth : translate;
   }
  }
  //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上
  this.transform.call(viewport,translate);
 }
}.bind(this),false);

除此之外,還要計算目前頁面是第幾頁,並設定當前頁碼

//计算当前的页码
pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;

setTimeout(function(){
 //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿
 this.setPageNow();
}.bind(this),100);

基本的思路就這些,當然在實際操作過程中還有一些細節需要注意,這裡就不詳細說了,都在代碼裡能體現出來,源代碼已傳至Git:https:/ /github.com/git-onepixel/guesture, 有興趣的同學歡迎一起討論。

陳述
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