廢話不多說了,直接給大家貼程式碼了,覺得很滿意直接拿去。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . 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case : if(canMoveUp(board)){ moveUp(); generateOneNumber(); isgameover(); } break; case : if(canMoveRight(board)){ moveRight(); generateOneNumber(); isgameover(); } break; case : if(canMoveDown(board)){ moveDown(); generateOneNumber(); isgameover(); } break; default : break; } }; }; function generateOneNumber() { if(!nospace(board)){ var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * )); var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * )); while (true) { if (board[randx][randy] == ) { break; } var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * )); var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * )); } var randNumber = Math.random() < . ? : ; board[randx][randy] = randNumber; var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+randx+'-'+randy); gridCell.innerHTML = randNumber; // } else { gameover(); } } function newgame() { window.location.reload(); } var board = new Array(); function init(){ for(var i=;i<;i++){ board[i] = new Array(); for(var j=;j<;j++){ board[i][j] = ; var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+j); gridCell.style.top = (+i*)+'px'; gridCell.style.left = (+j*)+'px'; } } } function getNumberBackgroundColor(number) { switch (number) { case :return "#eeeda";break; case :return "#edec";break; case :return "#fb";break; case :return "#f";break; case :return "#fcf";break; case :return "#feb";break; case :return "#edcf";break; case :return "#edcc";break; case :return "#c";break; case :return "#be";break; case :return "#c";break; case :return "#ac";break; case :return "#c";break; } } function getNumberColor(number) { if (number <= ) { return "#e" } return "white"; } function nospace(board) { for (var i = ; i < ; i++) { for (var j = ; j < ; j++) { if (board[i][j] == ) { return false; } } } return true; } function canMoveLeft(board) { for (var i = ; i < ; i++) { for (var j = ; j < ; j++) { if (board[i][j] != ) { if (board[i][j - ] == || board[i][j - ] == board[i][j]) {return true; } } } } return false; } function moveLeft() { for (var i = ; i < ; i++) { for (var j = ; j < ; j++) { if (board[i][j] != ) { for (var k = j-; k > -; k--) { if(board[i][k] == || board[i][k] == board[i][j]){ board[i][k] = board[i][k] + board[i][j]; board[i][j] = ; var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+j); gridCell.innerHTML = ''; var gridCellk = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+k); gridCellk.innerHTML = board[i][k]; gridCellk.style.backgroundColor = getNumberBackgroundColor(board[i][k]); gridCell.style.backgroundColor = '#cccb'; gridCellk.style.color = getNumberColor(board[i][k]); gridCell.style.color = 'white'; score += board[i][k]; var showScore = document.getElementById('score'); showScore.innerHTML = score; j = k; // } else { break; //跳出 var k 的for循环 } } } } } } function canMoveUp(board) { for (var j = ; j < ; j++) { for (var i = ; i < ; i++) { if (board[i][j] != ) { if (board[i - ][j] == || board[i - ][j] == board[i][j]) {return true; } } } } return false; } function moveUp() { for (var j = ; j < ; j++) { for (var i = ; i < ; i++) { if (board[i][j] != ) { for (var k = i-; k > -; k--) { if(board[k][j] == || board[k][j] == board[i][j]){ board[k][j] = board[k][j] + board[i][j]; board[i][j] = ; var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+j); gridCell.innerHTML = ''; var gridCellk = document.getElementById('grid-cell-'+k+'-'+j); gridCellk.innerHTML = board[k][j]; gridCellk.style.backgroundColor = getNumberBackgroundColor(board[k][j]); gridCell.style.backgroundColor = '#cccb'; gridCellk.style.color = getNumberColor(board[i][k]); gridCell.style.color = 'white'; score += board[k][j]; var showScore = document.getElementById('score'); showScore.innerHTML = score; i = k; // } else { break; //跳出 var k 的for循环 } } } } } } function canMoveRight(board) { for (var i = ; i < ; i++) { for (var j = ; j > -; j--) { if (board[i][j] != ) { if (board[i][j + ] == || board[i][j + ] == board[i][j]) {return true; } } } } return false; } function moveRight() { for (var i = ; i < ; i++) { for (var j = ; j > -; j--) { if (board[i][j] != ) { for (var k = j+; k < ; k++) { if(board[i][k] == || board[i][k] == board[i][j]){ board[i][k] = board[i][k] + board[i][j]; board[i][j] = ; var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+j); gridCell.innerHTML = ''; var gridCellk = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+k); gridCellk.innerHTML = board[i][k]; gridCellk.style.backgroundColor = getNumberBackgroundColor(board[i][k]); gridCell.style.backgroundColor = '#cccb'; gridCellk.style.color = getNumberColor(board[i][k]); gridCell.style.color = 'white'; score += board[i][k]; var showScore = document.getElementById('score'); showScore.innerHTML = score; j = k; // } else { break; //跳出 var k 的for循环 } } } } } } function canMoveDown(board) { for (var j = ; j < ; j++) { for (var i = ; i > -; i--) { if (board[i][j] != ) { if (board[i + ][j] == || board[i + ][j] == board[i][j]) {return true; } } } } return false; } function moveDown() { for (var j = ; j < ; j++) { for (var i = ; i > -; i--) { if (board[i][j] != ) { for (var k = i+; k < ; k++) { if(board[k][j] == || board[k][j] == board[i][j]){ board[k][j] = board[k][j] + board[i][j]; board[i][j] = ; var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+j); gridCell.innerHTML = ''; var gridCellk = document.getElementById('grid-cell-'+k+'-'+j); gridCellk.innerHTML = board[k][j]; gridCellk.style.backgroundColor = getNumberBackgroundColor(board[k][j]); gridCell.style.backgroundColor = '#cccb'; gridCellk.style.color = getNumberColor(board[i][k]); gridCell.style.color = 'white'; score += board[k][j]; var showScore = document.getElementById('score'); showScore.innerHTML = score; i = k; // } else { break; //跳出 var k 的for循环 } } } } } } function isgameover() { if (nospace(board) && nomove(board)) { gameover(); } } function nomove(board) { if (canMoveDown(board) || canMoveLeft(board) || canMoveRight(board) || canMoveUp(board)) { return false; } return true; } function bounce(obj,top){ clearInterval(obj.timer); var nSpeed = ; var acceleration = ; var Flag = ; obj.timer = setInterval(function (){ nSpeed += acceleration; nSpeed *= .; if(obj.offsetTop + nSpeed >= top){ obj.style.top = top + 'px'; nSpeed *= -; }else{ if(Math.abs(nSpeed) < && Math.abs(top-obj.offsetTop)<){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style.top = obj.offsetTop + nSpeed + 'px'; } } },); } function gameover() { //alert("gameover!"); var gameover = document.createElement('div'); gameover.id = 'showGameover'; gameover.innerHTML = 'GAME OVER'; var gridContainer = document.getElementById('grid-container'); gridContainer.appendChild(gameover); var showGameover = document.getElementById('showGameover'); showGameover.style.left = (gridContainer.offsetWidth - showGameover.offsetWidth ) / + 'px'; bounce(showGameover,); } </script> </head> <body> <header> <!--<h> </h>--> <a href="javascript:newgame();" id="newgamebutton"> New Game </a> <p> score: <span id="score"></span></p> <div id="grid-container"> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> <div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div> </div> </header> </body> </html>
以上程式碼還很滿意吧,都是些div+css方面的知識,程式碼有問題歡迎各位親提出寶貴意見,共同學習進步,同時也非常感謝大家對腳本之家網站的支持,謝謝!

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。


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