问题种种做底层接口兼容,无非就是利用if,判断客户端支持哪个接口的问题。最著名的例子就是事件:
var addEvent = function(e, what, how) {
if (e.addEventListener) e.addEventListener(what, how, false)
else if (e.attachEvent) e.attachEvent('on' + what, how)
}
这里考虑了给元素绑定事件时可能遇到的两种状况——标准的W3C DOM接口以及DHTML提供的接口。当然这个例子还很粗糙,但足够说明问题了。
原先的方法是在兼容层调用有现场判断并进入相应的if分支。很显然,这种“现场判断”的方法效率并不高。后来,人们采用这样的办法:
if (MSIE) {
addEvent = function(e, what, how) {
e.attachEvent('on' + what, how);
}
} else {
addEvent = function(e, what, how) {
e.addEventListener(what, how);
}
}
在一次判断后给addEvent绑定不同的代码,从而免去了运行时的分支判断。
很可惜,这个问题也不小。首先把“采用attachEvent”和“客户端是MSIE”绑定在一起是个很过时的想法。假如微软哪天良心发现了怎么办?这事情现在就发生了——IE9明确支持了DOM接口,甚至DOM3都支持。结果,就这个“良心发现”的举动会毁掉许多前端库,他们必须被迫修改代码(如同IE8来时那样)。况且这种做法没有考虑“未知的客户端”——据我所知,Google发布Chrome后也导致不少类库重写代码。
特性检测那究竟该怎么做?特性检测就可以最大限度地避免“新客户端”带来的麻烦——通过一组在类库初始化时定义的代码来检测客户端拥有的特性,并利用这一组检测值绑定类库代码:
var supportsAddEventListener = !!(checkerElement.addEventListener);
if (supportsAddEventListener) {
addEvent = function(e, what, how) {
e.addEventListener(what, how);
}
} else if (supportsAttachEvent) {
addEvent = function(e, what, how) {
e.attachEvent('on' + what, how);
}
}
特性检测实际上是将“使用某个客户端”和“支持某个特性”进行解耦——让if分支直接针对“特性有无”(接口是否一致)判断,从而消除客户端制造商“良心发现”造成的“好心办坏事”。事实上这么做也是符合历史潮流之选——当标准接口逐渐普及,客户端之间渐渐“表征一致”时,为什么不做个一致的兼容层接口呢?
跌落让我们重新看看这些代码。通常,一条利用特性检测进行兼容的代码往往是这样:
if (new_interface_detected) {
comp = function() {uses_new_interface};
} else if (old_interface_detected) {
comp = function() {uses_old_interface};
} else {
throw new Error('Unadaptable!')
}
换言之,过程是:
如果客户端支持新接口,就将兼容层绑定到新接口上
否则,如果客户端支持老接口/不一致接口,就将兼容层绑定到老接口上
否则,如果可以的话,给出错误回馈
亦即,兼容层程序是从高空“掉”下来,如果客户端支持“高级”特性(新接口、标准接口)就将它“接住”——兼容层就有了归宿;否则继续向下掉——哦,老接口接住了,就用老接口;如果一直没人接住,于是——啪——摔倒了地上,并且用最后一口气喊一声:“你用的客户端太小众,我拿你没办法了!”
这和什么比较像?事实上,如果你了解JavaScript对象系统的机理,你就可以类比:这不就是原型嘛!原型系统就是利用了这种跌落——寻找某个成员,如果它在这个对象里定义了,就返回之;否则沿着原型链向上搜(没错,这次是向上的),如此重复,直到真的连原型链都到头的时候,返回个undefined。
说做就做!这里同样用addEvent为例。首先,我们定义一个空驱动,它里面什么都不包含:
var nullDriver = {}然后,就是创建个对象,并且把原型链指向它。在ECMA V5时代,我们可以用Object.create,可惜,现在还有N多老客户端(否则做什么兼容啊),所以自己craft个函数:
var derive = Object.create ? Object.create: function() {
var T = function() {};
return function(obj) {
T.prototype = obj;
return new T
}
}()
这个用法你可能会觉得很诡异,但它工作起来一点问题没有,速度也不慢——能达到Object.create的一半。我们就用这个derive开动:
var dhtmlDriver = derive(nullDriver);
var dhtmlDriverBugfix = derive(dhtmlDriver);这里的bugfix是针对一些“bug”和特殊情况定义的特别Driver。这里你可以忽略它。好了,DHTML里面addEvent是什么来着?
if (supportsAttachEvent) {
dhtmlDriver.addEvent = function(e, what, how) {
e.attachEvent('on' + what, how)
}
}
然后呢?位于原型链最前端的应该是W3C的标准驱动啊,写上!
var w3cDriver = derive(dhtmlDriverBugfix);
var w3cDriverBugfix = derive(w3cDriver);
if (supportsAddEventListener) {
w3cDriver.addEvent = function(e, what, how) {
e.addEventListener(what, how)
}
}
最后,我们就放个东西上去做最后调用的接口。(因为w3cDriverBugfix太难看……)
var driver = derive(w3cDriverBugfix);
然后就调用好了。看,这就让那些长得吓人的分支判断变得简单有效,但不失fallback本色:在支持addEventListener上调用addEvent等价于调用w3cDriver.addEvent,而在不支持addEventListener的客户端上就会跌落到底下,比如调用dhtmlDriver.addEvent。另外,进行bugfix也很容易——可以在专门的“bugfix”层进行hook,而原有层丝毫不受影响。
等等,继承这么多层会很慢么?诚然,那么深的原型链肯定会慢,不过我有办法。还记得给对象的属性写入时会发生什么事情吗?
var ego = function(x) {return x}
for (var each in driver) {
if (! (each in nullDriver)) {
driver[each] = ego(driver[each])
}
}
没错,原来高企在原型链上面的方法会“哗”的一下掉到最下面!这回不用沿着原型链向上搜了,直接从最底端获取属性即可。这里用ego函数的原因是防止一些浏览器“优化掉”这里的代码。
总结虽然这里谈兼容,可是,它的精华却在语言特性上——利用原型继承,我们可以很优雅地完成这个令人头疼的操作。是的,框架的美感不应该只在外表,其内部——即使是最最令人烦的内部——也同样要优雅。
这里的技术可以在dess中找到。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

SublimeText3 英文版
推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器