this是javascript的一個關鍵字,隨著函數使用場合不同,this的值會改變。但是總有一個原則,那就是this指的是呼叫函數的那個物件。
this一般指向的是目前被呼叫者,但也可以透過其它方式來改變它的指向,以下將介紹三種方式:
1.call用作繼承時:
function Parent(age){ this.name=['mike','jack','smith']; this.age=age; } function Child(age){ Parent.call(this,age);//把this指向Parent,同时还可以传递参数 } var test=new Child(21); console.log(test.age);//21 console.log(test.name); test.name.push('bill'); console.log(test.name);//mike,jack,smith,bill
2.call和apply都可以改變this指向,不過apply的第二個參數是散列分佈,call則可以是一個陣列
console.log(Math.max.apply(null,[1,2,3,4]));//4
apply() 方法接收兩個參數:一個是在其中運行函數的作用域,另一個是參數數組。其中,第二個參數可以是 Array 的實例,也可以是arguments 物件。 call() 方法與 apply() 方法的作用相同,它們的差異僅在於接收參數的方式不同。對於 call()
方法而言,第一個參數是 this 值沒有變化,變化的是其餘參數都直接傳遞給函數。換句話說,在使用call() 方法時,傳遞給函數的參數必須逐一列舉。
3.ES5也定義了一個方法:bind(),它會建立一個函數的實例,其this值會被綁定到傳給bind()函數的值。如
window.color='red'; var o={color:'blue'}; function sayColor(){ console.log(this.color); } var objectSaycolor=sayColor.bind(o); //var objectSaycolor=sayColor.bind(); objectSaycolor();//blue
在這裡sayColor()呼叫bind()並傳入物件o,創建了objectSayColor()函式。 objectSayColor()函數的this值等於o,因此即使是在全域作用域中呼叫這個函數,也會看到blue。
以上所述是小編給大家介紹的JS中改變this指向的方法(call和apply、bind),希望對大家以上幫助!
下面還有點時間給大家補充點基礎知識有關:call()與apply()區別
一、方法的定義
call方法:
語法:call(thisObj,Object)
定義:呼叫一個物件的一個方法,以另一個物件取代目前物件。
說明:
call 方法可以用來取代另一個物件呼叫一個方法。 call 方法可將一個函數的物件上下文從初始的上下文變更為由 thisObj 指定的新物件。
如果沒有提供 thisObj 參數,那麼 Global 物件被用作 thisObj。
apply方法:
文法:apply(thisObj,[argArray])
定義:應用某一物件的一個方法,用另一個物件取代目前物件。
說明:
如果 argArray 不是一個有效的陣列或不是 arguments 對象,那麼將導致一個 TypeError。
如果沒有提供 argArray 和 thisObj 任何一個參數,那麼 Global 物件將被用作 thisObj, 並且無法被傳遞任何參數。
程式碼範例:
function Animal(name) { this.name = name; this.showName = function() { console.log(this.name); }; } function Cat(name) { Animal.call(this, name); } Cat.prototype = new Animal(); function Dog(name) { Animal.apply(this, name); } Dog.prototype = new Animal(); var cat = new Cat("Black Cat"); //call必须是object var dog = new Dog(["Black Dog"]); //apply必须是array cat.showName(); dog.showName(); console.log(cat instanceof Animal); console.log(dog instanceof Animal);
模擬call, apply的this替換
function Animal(name) { this.name = name; this.showName = function() { alert(this.name); }; }; function Cat(name) { this.superClass = Animal; this.superClass(name); delete superClass; } var cat = new Cat("Black Cat"); cat.showName();

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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