比如:
// 代码 1
function Pig() {}
var pig = new Pig();
alert(pig instanceof Pig); // => true
function FlyPig() {}
FlyPig.prototype = new Pig();
var flyPig = new FlyPig();
alert(flyPig instanceof Pig); // => true
来看另一段代码:
// 代码 2
function Pig() { Pig.prototype = {/* some code */} }
var pig = new Pig();
alert(pig instanceof Pig); // => false
为何上面的猪 pig 不再是猪 Pig 了呢?
当一个对象是某个类的实例时,意味着这个对象具有该类的方法和属性。在 JavaScript 中,一个猪类的特性体现在原型中:
// 代码 3
function Pig() {}
Pig.prototype = {
"吃猪食": function() {},
"睡觉": function() {},
"长膘": function() {}
};
var pig = new Pig();
alert(pig instanceof Pig); //=> true
如果动态改变了猪的特性,让猪变成了牛:
// 代码 4
Pig.prototype = {
"吃草": function() {},
"犁田": function() {}
};
var niu= new Pig();
alert(pig instanceof Pig); //=> false
alert(niu instanceof Pig); //=> true
当未改变 Pig 的 prototype 时,猪还是猪,因此代码 3 中 pig 是 Pig 的实例。当改变 prototype 后,猪已经不是猪,而是披着猪皮的牛了。因此代码 4 中 pig 不再是 Pig 的实例,niu 反而是 Pig 的实例。
进一步分析前,先回顾一下 new 的内部机制。代码 2 中的 new Pig() 实际上等价为:
// var pig = new Pig() 的等价伪代码:
var pig = (function() {
var o = {};
o.__proto__ = Pig.prototype; // line 2
Pig.call(o);
Pig.prototype = {/* some code */}; // line 4
return o; // line 5
})();
可以看出,在 line 2 时,o.__proto__ 指向了 Pig.prototype 指向的值。但在 line 4 时,Pig.prototype 指向了新值。也就是说,在 line 5 返回时,pig.__proto__ !== Pig.prototype. 正是这个变化,导致了代码 2 中的 pig 不是 Pig.
已经可以大胆推论出:instanceof 判断 pig 是不是 Pig 的依据是:看隐藏的 pig.__proto__ 属性是否等于 Pig.prototype !
为了进一步确认,我们可以在 Firefox 下模拟 instanceof 的内部实现代码:
/**
* Gecko 引擎下,模拟 instanceof
*/
function _instanceof(obj, cls) {
// instanceof 的左操作数必须是非null对象或函数对象
if((typeof obj !== "object" || obj === null)
&& typeof obj !== "function") {
return false;
}
// instanceof 的右操作数必须是函数对象
if(typeof cls !== "function") {
throw new Error("invalid instanceof operand (" + cls + ")");
}
// 向上回溯判断
var p = obj.__proto__, cp = cls.prototype;
while(p) {
if(p === cp) return true;
p = p.__proto__;
}
return false;
}
测试页面:simulate-intanceof.html
最后考考大家:
function Bird() {}
var bird = new Bird();
var o = {};
bird.__proto__ = o;
Bird.prototype = o;
alert(bird instanceof Bird); // true or false?

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。


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