isPlainObject是Jquery1.4后提供的新方法,用于判断对象是否是纯粹的对象(通过 "{}" 或者 "new Object" 创建的)。
使用isPlainObject
首先我们来了解一下什么叫'纯粹的对象',简单的理解'纯粹的对象'指的就是由Object构造出来的对象。那哪些对象是由Object构造出来的呢。首当其充的肯定是由new Object()所构造出来的对象,注意:在Object后的括号里可没加任何东西。因为Object是所有'类'的根基,因此它有一些特殊的行为,如当调用new Object(3)的时候,会构造一个Number类型的对象。new Object('')会构造一个String类型的对象。然后以{}这种形式定义的对象也属于'纯粹的对象'。'{}'的实质就是new Object(),只是表现形形式不同。好,让我们来看一段代码:
var objStr = new Object('');
alert(objStr.constructor);//String
alert(isPlainObject(objStr));//false
var objNum = new Object(3);
alert(objNum.constructor);//Number
alert(isPlainObject(objNum));//false
function Person(){}
var person = new Person();
alert(isPlainObject(person));//false
var obj01 = new Object();
obj01.name = '笨蛋的座右铭';
alert(isPlainObject(obj01));//true
alert(isPlainObject({name:'笨蛋的座右铭'}));//true
isPlainObject源码分析
以下代码为Jquery中的isPlainObject的完整版本,注释已经很详尽了,我就不多说什么了。
var toString = Object.prototype.toString,
hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function isPlainObject( obj ) {
// Must be an Object.
// Because of IE, we also have to check the presence of the constructor property.
//Make sure that DOM nodes and window objects don't pass through, as well
//windows objects:toString.call(window):IE [object Object] FF [object Window] chrome [window global] safari [object DOMWindow]
//DOM nodes:toString.call(#div01):IE [object Object] FF [object Window] chrome [object global] safari [object DOMWindow]
//结论:obj.nodeType || obj.setInterval主要是针对于IE浏览器进行判断
//注:history,location,navigator,screen的setInterval为undefined
if ( !obj || toString.call(obj) !== "[object Object]" || obj.nodeType || obj.setInterval ) {
return false;
}
// Not own constructor property must be Object
// 除去自定义对象和内置对象的判断,如function Person(){} var p = new Person();String,Number
if ( obj.constructor //有constructor属性
&& !hasOwnProperty.call(obj, "constructor") //并且constructor这个属性必须是在原型链中进行定义的
&& !hasOwnProperty.call(obj.constructor.prototype, "isPrototypeOf")//并且原型中有isPrototypeOf方法,一般只有Object的原型中才有这个方法
) {
return false;
}
// Own properties are enumerated firstly, so to speed up,
// if last one is own, then all properties are own.
//针对于复杂类结构,如有继承...
/*
//一个简单的测试
function Animal(name){
}
function Person(name,age){
Animal.call(this,name);
this.age =age;
}
var p = new Person('jxl',20);
for(key in p){
alert(hasOwnProperty.call( p, key ))//true , false
}
*/
var key;
for ( key in obj ) {}
return key === undefined || hasOwnProperty.call( obj, key );
}
提出问题
个人感觉这个实现比较复杂,而且有BUG。
简单的BUG,history,location,navigator,screen可以顺序通过 isPlainObject的检测返回true.
来看一个我的解决方案(修改BUG,简化):
function isPlainObject(obj){
if(obj&&Object.prototype.toString.call(obj)==="[object Object]"&&obj.constructor===Object &&!hasOwnProperty.call(obj, "constructor")){
var key;
for ( key in obj ) {}
return key === undefined || hasOwnProperty.call( obj, key );
}
return false;
}
还有BUG,而且是一个无解的BUG:
function m(){};
m.prototype.constructor=Object; //必杀
obj=new m;
alert(isPlainObject(obj)); //true
再来一个同理的:
function m(){};
m.prototype = {};
obj=new m;
alert(isPlainObject(obj)); //true
这个答案是无解的!
解答无解
本以为这个问题很好解决,结果深入后,发现这是一个无解的问题。原因如下:
function Person(){};
Person.prototype.constructor=Object;
var person=new Person;
让我们来看一下person现在的状态:

person和其构造函数Person唯一的联系就是其prototype链中的constructor属性。而在我们判断是否为'纯粹的对象'主要是依据对象实例的constructor进行的。如果我们将其指向Object,正如图中看到的那样,那么person和Person在代码上就没有关系了。也正是因为这一点,让类型的判断出现了问题。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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