哎!还是js的功夫太差。因为是边找资料边写的,很多地方印象不深,
时间一长,再重新写估计也难,所以把当时的思路记录一下!也希望大虾指点一下!
好了,转入正文,在开始之前先介绍几个功能函数!
1.格式化事件的函数
function getEvent(){
//同时兼容ie和ff的写法
if(document.all) return window.event;
func=getEvent.caller;
while(func!=null){
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0){
if((arg0.constructor==Event || arg0.constructor ==MouseEvent)
|| (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation)){
return arg0;
}
}
func=func.caller;
}
return null;
}
2.取得鼠标的位置
function mouseCoords(ev){
if(ev.pageX || ev.pageY){
return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
}
return {
x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
};
}
3.得到元素的位置
function getPosition(ele){
var left = 0;
var top = 0;
while (ele.offsetParent){
left += ele.offsetLeft;
top += ele.offsetTop;
ele = ele.offsetParent;
}
left += ele.offsetLeft;
top += ele.offsetTop;
return {x:left, y:top};
}
首先,当然是写好初始布局的页面, 查看初始页面效果
一般拖动的元素是跟随鼠标的,我的思路是在把拖动的元素增加到一个position为absolute的div中,
鼠标拖动的时候就让它的位置根据鼠标的坐标变化就可以了。所以在页面增加了个onload
var tmpDiv=null;//临时存放拖动对象的div
window.onload=function(){
tmpDiv=document.createElement("div");
tmpDiv.style.cssText = 'position:absolute;display:none;border:1px dotted #FFCC66;';
document.body.appendChild(tmpDiv);
}
要实现拖动,首先触发的事件是mouseDown,所以我在拖动的table的一个td上绑定了onmousedown="mouseDown(this);"
var dragObject = null;//拖动的元素(table)
var mouseOffset = null;//鼠标的在拖动元素中的位置
var dragDiv=null;//拖动的table所在的列的div
var eleDivW=null;//拖动的table的父节点(div)的高度
var dragDivLen=null;//拖动的table所在的列的div中用来放置table的div的个数
var DragContainer=["col1","col2","col3"];//用来实现列布局的div的id
//鼠标按下拖动的元素
function mouseDown(elem){
ev=getEvent();
dragObject = elem.parentNode.parentNode.parentNode;//被拖动的table
dragDiv=dragObject.parentNode.parentNode;
//拖动元素所在列里div的个数
dragDivLen=dragDiv.getElementsByTagName("div").length;
mouseOffset = getMouseOffset(dragObject, ev);
eleDivW=dragObject.parentNode.offsetWidth;
dragObject.parentNode.style.border="1px dotted #FFCC66";
return false;
}
//得到鼠标在拖动元素中的位置
function getMouseOffset(target, ev){
var docPos = getPosition(target);
var mousePos = mouseCoords(ev);
return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y};
}
剩下的当然就是鼠标移动拖动对象也能移动,用到的当然就是mouseMove咯,为简单我在document上绑定,
document.onmousemove = mouseMove;
function mouseMove(){
ev=getEvent();
var mousePos = mouseCoords(ev);
if(dragObject){
dragObject.parentNode.style.display="none";//设置放置被拖动table的div隐藏
//把拖动的table放到临时的div中,并设置其坐标
for(var i=0; i
tmpDiv.style.width=eleDivW+"px";
tmpDiv.style.backgroundColor="#FFFFFF";
tmpDiv.style.display="block";
tmpDiv.style.top = (mousePos.y - mouseOffset.y)+"px";
tmpDiv.style.left = (mousePos.x - mouseOffset.x)+"px";
}
return false;
}
有了mousemove当然少不了mouseup
document.onmouseup = mouseUp;
//鼠标松开
function mouseUp(){
if(dragObject){
if(dragObject.parentNode.style.display=="none") dragObject.parentNode.style.display="block";
dragObject.parentNode.style.border="1px solid #FFCC66";
tmpDiv.style.display="none";
//这里是判断当列里有可拖动的元素时清除前面设置的高度值20px
for(var m=0;m
var colDivLen=colDiv.getElementsByTagName("div").length
var colSty=colDiv.getAttribute("style");
if(colDivLen>0&&colSty!=null){
colDiv.removeAttribute("style");
break;
}
}
dragObject=null;
}
}
看看是不是可以拖动了,当你松开鼠标左键时,拖动的元素将回到原来的位置 查看拖动页面效果
最后要做的就是让拖动元素不回到原来的位置,而是回到我们拖动的位置。
下面是mousemove事件的所有代码,看看注释就明白了
function mouseMove(){
ev=getEvent();
var mousePos = mouseCoords(ev);
if(dragObject){
//可拖动的个数为1,说明拖动后此列就没有拖动元素,为避免此列没有高度而不见,所以设置其高度为20px
if(dragDivLen==1) dragDiv.style.height="20px";
dragObject.parentNode.style.display="none";
//把拖动的元素加入到临时的tmpDiv中,并设置tmpDiv坐标
for(var i=0; i
tmpDiv.style.width=eleDivW+"px";
tmpDiv.style.backgroundColor="#FFFFFF";
tmpDiv.style.display="block";
tmpDiv.style.top = (mousePos.y - mouseOffset.y)+"px";
tmpDiv.style.left = (mousePos.x - mouseOffset.x)+"px";
//被拖动对象的中心点的坐标
var dragObjCntX=mousePos.x - mouseOffset.x+parseInt(dragObject.offsetWidth)/2;
var dragObjCntY=mousePos.y - mouseOffset.y+parseInt(dragObject.offsetHeight)/2;
//判断tmpDiv所在的列
var dragConLen=DragContainer.length;
for(var i=0;i
var dcPos=getPosition(curContainer);
var dcPosMinX=dcPos.x;
var dcPosMinY=dcPos.y;
var dcWidth=curContainer.offsetWidth;
var dcHeight=curContainer.offsetHeight;
var dcPosMaxX=dcPosMinX+dcWidth;
var dcPosMaxY=dcPosMinY+dcHeight;
if(dragObjCntX>dcPosMinX&&dragObjCntX
break;
}
}
}
//判断tmpDiv在此列哪个区块范围内
if(activeContainer){
var beforNode=null;
var sDiv=activeContainer.getElementsByTagName("div")
var acChiLen=sDiv.length;
for(j=acChiLen-1;j>=0;j--){
var activeDiv=sDiv[j];
if(activeDiv){
var activeDivPos=getPosition(activeDiv);
var activeDivMinX=activeDivPos.x;
var activeDivMinY=activeDivPos.y;
var activeDivMaxX=activeDivMinX+activeDiv.offsetWidth;
var activeDivMaxY=activeDivMinY+activeDiv.offsetHeight;
if(activeDivMaxX>dragObjCntX&&activeDivMaxY>dragObjCntY){
//if(dragObjCntX>activeDivMinX&&dragObjCntX
}
}
}
//若此区块存在,就在此区块前插入拖动元素
if(beforNode!=null){
if(dragObject.parentNode!=beforNode){
curContainer.insertBefore(dragObject.parentNode,beforNode);
dragObject.parentNode.style.display="block";
//document.getElementById("test").value=curContainer.id;
}
}
//不存在就在所在列插入拖动元素
else{
curContainer.appendChild(dragObject.parentNode);
dragObject.parentNode.style.display="block";
}
}
return false;
}
好了,一个可以拖动布局的页面就完成了 查看最终页面效果
能力有限,有些地方可能说的不清不楚,若有兴趣,自己好好看看代码吧。
有什么不足的地方,请指教。
演示代码:
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器