背景:閒暇時間看了幾篇關於js作用域鏈與閉包的文章,偶然又看到了之前遇到的一個問題,就是在for循環中為dom節點註冊事件驅動,具體見下方程式碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>js闭包</title> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <button id="anchor1">1</button> <button id="anchor2">2</button> <button id="anchor3">3</button> <script type="text/javascript" src="jquery-1.12.1.js"></script> <script type="text/javascript"> function pageLoad(){ for (var i = 1; i <=3; i++) { var anchor = document.getElementById("anchor" + i); anchor.onclick = function () { console.log("anchor"+i); } } } window.onload = pageLoad; </script> </body> </html>
按照正常的想法,結果應該是點擊3個按鈕分別提示“anchor1”、“anchor2”、“anchor3”;期初我也是這麼認為的,但是結果卻是不管點擊哪個按鈕,都會提示“anchor4” 。
這是為什麼呢?不要急,待我們慢慢分析,這裡麵包含js作用域鏈與閉包的知識,在這裡我就不詳細介紹了。
首先我們來看這個anchor.onclick,這是什麼?這是dom0級事件處理程序啊,廢話,我也知道,博主是蛇精病嗎*************不要吵了,我想說的是這個anchor.onclick
是一個事件處理程序的聲明,就像var name="小明"一樣,這是聲明了,但是還沒有執行,這就是關鍵,我們將上面的js代碼修改一下再來看看:
function pageLoad(){ for (var i = 1; i <=3; i++) { var anchor = document.getElementById("anchor" + i); anchor.onclick = function () { console.log("anchor"+i); } if(i==2){ debugger;//我们在这里debugger一下,然后在控制台手动触发#anchor1和#anchor2的点击事件 } } } window.onload = pageLoad;
看到了吧,我們透過debugger讓循環在i==2時停止,然後又去控制台手動觸發#anchor1和#anchor2的點擊事件,結果控制台列印「anchor2」。
整個的邏輯大致是這樣的:anchor.onclick一直保存著i的引用,i在循環中是一直變化的,從i=1到i=4;雖然在循環的過程中,anchor.onclick曾經保存過(注意「曾經」這兩個字),
1,2,3這三種情況,但i最終變成了4,所以說,無論點擊哪個按鈕,都會輸出「anchor4」
結語:js中作用域鏈與閉包的知識很重要,雖然在此沒有講,其實是害怕講不明白,反而誤導了大家
以上這篇js閉包引起的事件註冊問題介紹就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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