1)最好是若干个星星组成,用户投票时候只要鼠标点击星星就可以实现投票,可以自定义星星个数
2)未投票、投票中、完成投票,星星的样式不同
3)每个星星的都可以自定义提示 比如 “差” “一般” “还好” “不错”
4)完成投票后,动画展示投票结果并且不可再投票
2:思路描述
1、3)使用循环,最大值是星星的个数,每次循环添加一条的语句,这条超链接通过Class指定星星样式,通过title指定鼠标移到时显示的文字,循环结束后通过Jquery的append函数添加到目标内容区
2)通过Jquery的addClass、removeClass 方法可以动态地调整星星的样式,值得注意的是在打分的时候,鼠标移动到某个位置的星星,之前的星星都要添加上样式,可以使用Jquery的prevAll()获得当前位置之前的星星的引用 然后add($(this))来获得当前位置星星的引用.
打分之前:

打分之中:

打分之后:

4)根据目标区子节点里面被选择星星的位置+1来产生分数 children().index($(this)) 然后该分数通过ajax与服务器交互,返回评价分,接着清空目标区内容,添加背景图片设置成星星图片,在水平位置重复,就可以根据星星的宽度*平均分决定该的最终宽度,并使用animate实现动画效果.
3:实现代码
1)javaScript代码
为了方便,我把它做成了半插件形式, AJAX交互还是写了自己的逻辑进去,代码如下
(function ($) {
$.fn.Rate = function (options) {
options = options || {};
var StarTip = options.StarTip || ['不值一看', '平平无奇', '信息靠谱', '对我很有帮助', '极品信息'];
var ItemAmount = options.ItemAmount || 5;
var UnRateClassName = options.UnRateClassName || 'star';
var RateClassName = options.RateClassName || 'star_on';
var originalStateClassName = options.originalStateClassName || 'OriginalState';
var PostURL = options.PostURL || '';
var DoAfterPost = options.DoAfterPost || function () { };
var userID = options.userID || '';
var messageID = options.messageID || '';
var content = $(this);
var starList = '';
for (var i = 0; i starList += [''].join('');
}
content.empty().append(starList).find('a').hover(function () {
$(this).prevAll().add($(this)).addClass(RateClassName);
}, function () {
$(this).prevAll().add($(this)).removeClass(RateClassName);
}).one('click', function () {
var score = parseInt(content.children().index($(this))) + 1;
$.ajax({
type: "POST",
url: PostURL,
data: "{messageID:" + messageID + ",userID:" + userID + ",Score:" + score + "}",
contentType: "application/json; charset=utf-8",
dataType: "json",
success: function (msg) {
var result = (jQuery.parseJSON(msg.d)).SuccessFlag;
DoAfterPost(result);
content.empty().removeClass();
$('').addClass(originalStateClassName).prependTo(content).animate({ 'width': 16 * result + 'px', 'opacity': 1 }, 'slow');
}
});
});
};
})(jQuery);
参数说明:
参数名称 | 描述 | 默认值 | 参数类型 |
StarTip | 鼠标移到星星上的文本提示 | ['不值一看', '平平无奇', '信息靠谱', '对我很有帮助', '极品信息'] | javascript数组 [tip]:数组元素个数必须要和星星个数一致 |
ItemAmount | 星星的个数 | 5 | 数字 |
UnRateClassName | 还没投票时星星的样式名称 | 'star' | 字符串 |
RateClassName | 投票中,鼠标移过时星星的样式 | 'star_on' | 字符串 |
originalStateClassName | 投票完成后,结果展示时星星的样式 | 'OriginalState' | 字符串 |
PostURL | ajax交互时,url参数 | '' | 字符串 |
DoAfterPost | 投票完成后,在投票页面使用自定义方法 | '' | 字符串 |
userID | ajax交互时用户ID,防止重复投票 | '' | 数字 |
messageID | ajax交互时文章ID | '' | 数字 |
$('#left table tr:eq(1) td:eq(0) #StarRate').Rate({
PostURL: 'http://www.cnblogs.com/ServiceProvider/MessageInfoService.asmx/VoteMessage',
userID: UserID,
messageID: messageID,
DoAfterPost: function (data) {
if (data > 0) {
$(voteResultContext).html(data);
}
else {
ProcessNoticeShow('您已经投过票了');
}
}
});
}
4)样式表
.star{ height:16px; width:16px;float:left; background:url(../images/star.gif) no-repeat 0 0;}
.star_on{ background: url(../images/star.gif) no-repeat 0 -32px !important;}
.OriginalState{ width:0px;background: url(../images/star.gif) repeat-x 0 -16px !important;opacity:0;height:16px; display:block;}
3)服务器端代码
///
/// 对信息进行投票,返回值大于0代表成功
///
/// 信息ID
/// 用户ID
/// 得分
///
[WebMethod]
public string VoteMessage(int messageID, int userID ,int Score)
{
SQLCMD = new SqlCommand("MessageInfo_Add_VoteUsefull_MessageIDUserID", SQLConnect);
SQLCMD.CommandType = CommandType.StoredProcedure;
SQLCMD.Parameters.Add(new SqlParameter("@messageID",SqlDbType.Int));
SQLCMD.Parameters["@messageID"].Value = messageID;
SQLCMD.Parameters.Add(new SqlParameter("@userID",SqlDbType.Int));
SQLCMD.Parameters["@userID"].Value = userID;
SQLCMD.Parameters.Add(new SqlParameter("@Score", SqlDbType.Int));
SQLCMD.Parameters["@Score"].Value = Score;
float SuccessFlag = basicSQLAccess.ExeScalarReturnValueFloat(SQLCMD);
Hashtable HTFlag = new Hashtable();
HTFlag.Add("SuccessFlag", SuccessFlag);
return JsonConvert.SerializeObject(HTFlag);
}
有关JsonConvert.SerializeObject的内容介绍以及与前端Jquery交互 请看我之前的文章
4:下载
压缩包包括 css、JS、还有星星图片
猛击我下载

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。


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