模板引擎
Express支持许多模板引擎,常用的有:
- haml 的实现Haml
- haml.js 接替者,同时也是Express的默认模板引擎Jade
- 嵌入JavaScript模板EJS
- 基于CoffeeScript的模板引擎CoffeeKup
- 的NodeJS版本jQuery模板引擎
视图渲染(view randering)
视图的文件名默认需遵循“
下面我们将用Jade引擎来渲染index.html,因为我们没有设置layout:false,index.jade渲染后的内容将被作为body本地变量传入layout.jade。
app.get('/', function(req, res){
res.render('index.jade', { title: 'CSSer, 关注Web前端技术!' });
});
新增的“view engine”设置可以指定默认模板引擎,如果我们想使用jade可以这样设置:
app.set('view engine', 'jade');
于是我们就可以通过下面的方式:
代替如下方式:
当“view engine”设置后,模板的扩展名就成了可选项,同时我们还可以混合匹配多模板引擎:
Express同时提供了视图选项设置,这些设置会在每次视图渲染后应用,比如你并不经常使用layouts,就可以这样设置:
layout: false
});
如果需要,这些设置可以在后续的res.render()调用中被覆盖:
可以通过指定一个路径的方式来实现用自己的layout来代替系统默认的,比如如果我们将“view engine”设置为jade并且自定义了一个名为“./views/mylayout.jade”的layout,我们可以这样使用它:
否则必须指定扩展名:
这些路径也可以是绝对路径:
这方面较好的例子就是自定义ejs模板的开始和关闭的标记:
open: '{{',
close: '}}'
});
局部视图(View Partials)
Express视图系统原生支持局部和集合视图,这称作微型视图,主要用于渲染一个文档片段。比如与其在视图中循环显示评论,不如使用局部集合(partial collection):
如果不需要其它选项或本地变量,我们可以省略对象而简单的传入评论数组,这和上面的示例是一样的:
当使用局部集合时,支持一些“魔术”本地变量:
- firstInCollection 当为第一个对象时该值为true
- indexInCollection 集合中对象的索引值
- lastInCollection 当为最后一个对象时为true
- collectionLength 集合的长度
Local variables passed (or generated) take precedence, however locals passed to the parent view are available in the child view as well. So for example if we were to render a blog post with partial(‘blog/post', post) it would generate the post local, but the view calling this function had the local user, it would be available to the blog/post view as well.
传入(或生成)的本地变量优先,但传入父视图的本地变量在子视图仍有效。因此如果我们用partial(‘blog/post', post)来渲染博客日志时,将生成post的本地变量,但调用本函数的视图拥有本地用户,它在blog/post视图依然有效。(一回注:这段翻译感觉有问题,请高人指点)。
性能提示:当使用局部集合渲染100长度的数组就意味着需要渲染100次视图,对于简单的集合你可以将循环内联,而不要使用局部集合,这样可以减少系统开销。
视图查找(View Lookup)
视图查找是相对于父视图进行的,比如我们有一个名为“views/user/list.jade”的页面视图,如果在该视图中调用 partial(‘edit'),视图系统将会尝试查找并加载“views/user/edit.jade”,而partial(‘.. /messages')将加载“views/messages.jade”。
视图系统还支持索引模板,这样你就可以使用一个同名的目录。比如,在一个路由中我们执行res.render(‘users'),这将指向“views/users.jade”或者“views/users/index.jade”。
当使用上面的索引视图时,我们可以通过partial(‘users')从同名目录下引用“views/users/index.jade”,同时视图系统会尝试“../users/index”,这能减少我们调用partial(‘index')的需要。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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