DOM元素都有一些标准事件,一般使用时只要使用onclick=function的方式就可以了,但是当需要为DOM元素添加多个事件,删除事件,或在用Javascript封装控件的时候,为封装的控件添加自定义事件的时候,onclick=function的方式就不够用了,但是浏览器有addEventListener和attachEvent方法可供调用,从而模拟出类似于C#中的事件委托的事件触发机制!
/*
* 功能:事件处理
* Author:LQB
* 时间:2009-1-4
* #include JCore.js
*/
var JEvents = function(){
this.events={};
this.addEvent = function(o){//添加事件
if(typeof o == 'string'){/*strArg1,strArg2……的方式传递参数*/
for(var i = 0, a = arguments, v; v = a[i]; i++){
v = v.toString().toLowerCase();
var enFX = v.indexOf("on")==0 ? v.substr(2) : v;
if(!this.events[enFX]){
this.events[enFX] = true;
}
}
}else{
JCore.apply(this.events, o,false);
}
};
this.addListener = function(eventName,fn,scope/*,Args……*/){//为事件添加处理方法
if(typeof(eventName)!="string"|| eventName.lenght==0)return;
if(typeof(fn)!="function")return;
eventName = eventName.toString().toLowerCase();
var enFX = eventName.indexOf("on")==0 ? eventName.substr(2) : eventName;
if(!this.events[enFX]){
throw "Error! Event /"" + eName + "/" doesnt exist."
}
var sp = scope||window;
var callArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 3);//从第4个参数开始
callArgs = typeof(callArgs)!="undefined"?callArgs:[];
var delegate = fn.createDelegate(callArgs,sp);//JCore支持
//为fn方法创建标记,在删除事件时使用
if(!fn.uid) {
var time = new Date();
fn.uid= ""+time.getMinutes()+time.getSeconds()+time.getMilliseconds();
}
//标记委托,在删除事件绑定时使用
delegate.uid = getCacheAttName(enFX,fn.uid);
if(typeof(this.events[enFX])!="object")
this.events[enFX]=[];
this.events[enFX].push(delegate);//把方法添加到事件列表中
};
this.removeListener = function(eventName,fn){//移除事件绑定
if(eventName && fn){
eventName = eventName.toString().toLowerCase();
var enFX = eventName.indexOf("on")==0?eventName.substr(2):eventName;
var AttName = getCacheAttName(enFX,fn.uid);
if(typeof(this.events[enFX])=="object"){//存在这个事件
var functions = this.events[enFX];
for(i=0;i
this.events[enFX].remove(functions[i]);
break;
}
}
}
}
}
this.fireEvent = function(eName,eventArg){//触发事件
eName = eName.toString().toLowerCase();
var enFX = eName.indexOf("on")==0 ? eName.substr(2) : eName;
var Arg = new Array();
if(typeof(eventArg)!="undefined"){
if(typeof(eventArg)=="array") Arg=eventArg;
else Arg.push(eventArg);
}
if(typeof(this.events[enFX])=="object"){//存在此事件,同时添加了事件处理方法
var functions = this.events[enFX];
for(i=0;i
}
}
}
/*---------------------------------------私有方法--------------------------------------*/
var getCacheAttName = function(eventName,fnuid){
return "handle-"+eventName+"-"+fnuid;
}
}
/*------------------------------------------------------以下是静态方法,用于处理DOM element的事件-----------------------------------------*/
var JEventsExtendMethod = {
cache : {//时间处理缓存,用于标记各个事件处理方法,在删除事件时使用
eventCache : {},
setCache : function(el,Name,value){
if(typeof(this.eventCache[el])!="object"){
this.eventCache[el]={length :1};
}
this.eventCache[el][Name]=value;
this.eventCache[el].length++;
},
getCache : function(el,Name){
if(typeof(this.eventCache[el]) =="object")
return this.eventCache[el][Name];
else
return null;
},
removeCache : function(el,Name){
if(typeof(this.eventCache[el]) =="object"){
delete this.eventCache[el][Name];//删除属性
this.eventCache[el].length--;
}
if(this.eventCache[el] && this.eventCache[el].length ==1)//清除
delete this.eventCache[el];
}
},
getCacheAttName : function(eventName,fnuid){
return "handle-"+eventName+"-"+fnuid;
},
bind : function(el,eventName,fn,scope/*,Args……*/){//为elment添加事件处理方法
if(typeof(el)=="undefined"||el==null)return;
if(typeof(eventName)!="string"|| eventName.lenght==0)return;
if(typeof(fn)!="function")return;
var indexOfon = eventName.toString().toLowerCase().indexOf("on");
var enIE = indexOfon==0?eventName:"on"+eventName;
var enFX = indexOfon==0?eventName.substr(2):eventName;
var sp = scope||window;
var callArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 4);//从第5个参数开始
callArgs = typeof(callArgs)!="undefined"?callArgs:[];
var delegate = fn.createDelegate(callArgs,sp);//JCore支持
if (el.addEventListener){//Mozilla系列,按队列顺序执行
el.addEventListener(enFX, delegate, false);//第三个参数与触发方式相关
} else if (el.attachEvent){//非Mozilla系列,按堆栈顺序执行(后加的事件先执行)
el.attachEvent(enIE, delegate);
}
//为fn方法创建标记,在删除事件时使用
if(!fn.uid) {
var time = new Date();
fn.uid= ""+time.getMinutes()+time.getSeconds()+time.getMilliseconds();
}
if(!el.id){
el.id = JCore.id(el,null);
}
//标记委托,在删除事件绑定时使用
var AttName = this.getCacheAttName(enFX,fn.uid);
this.cache.setCache(el.id,AttName,delegate);
},
unbind : function(el,eventName,fn){//为elment解除事件绑定
if(typeof(el)=="undefined"||el==null)return;
var indexOfon = eventName.toString().toLowerCase().indexOf("on");
var enIE = indexOfon==0?eventName:"on"+eventName;
var enFX = indexOfon==0?eventName.substr(2):eventName;
var AttName = this.getCacheAttName(enFX,fn.uid);
var delegate = this.cache.getCache(el.id,AttName);
if(delegate){
if (el.removeEventListener){//Mozilla系列
el.removeEventListener(enFX, delegate, false);
} else if (el.detachEvent){//非Mozilla系列
el.detachEvent(enIE, delegate);
}
}
//删除事件缓存
this.cache.removeCache(el.id,AttName);
}
}
JCore.apply(JEvents,JEventsExtendMethod);
/*--------------------------------对event的参数包装---------------------------------*/
var JEventWrap = function(event){
this.xtype="EventWrap";
this.data=null;
this.srcElement = null; //发生事件的文档元素
this.button = null; //[FX:0-左键,1-中间键,2-右键][IE:1-左键,2-右键,4-中键](仅对onmousedown, onmouseup,onmousemove有效)
this.type = null;
this.clientX = 0; //鼠标指针相对客户区或浏览器窗口的X坐标(标准属性)
this.clientY = 0; //鼠标指针相对客户区或浏览器窗口的Y坐标(标准属性)
this.offsetX = 0; //鼠标指针相对于源元素的X坐标(兼容属性)(IE)
this.offsetY = 0; //鼠标指针相对于源元素的Y坐标(兼容属性)(IE)
this.screenX = 0; //鼠标指针相对于用户显示器的左上角X坐标(兼容属性)(FX)
this.screenY = 0; //鼠标指针相对于用户显示器的左上角Y坐标(兼容属性)(FX)
this.altKey = false; //是否Alt键
this.ctrlKey = false; //是否Ctrl键,
this.shitfKey = false; //是否Shift键
this.keyCode = 0;
this.originaEvent = null; //未包装的原始事件对象
/*----构造-----*/
if(event){
if(event.srcElement){//IE
this.srcElement = event.srcElement;
this.offsetX = event.offsetX;
this.offsetY = event.offsetY;
this.button = event.button;
}
else{
this.srcElement = event.target;
this.offsetX = event.clientX - event.target.offsetLeft;
this.offsetY = event.clientY - event.target.offsetTop;
}
this.type = event.type;
this.altKey = event.altKey;
this.ctrlKey = event.ctrlKey;
this.shitfKey = event.shitfKey;
this.clientX = event.clientX;
this.clientY = event.clientY;
this.screenX = event.screenX;
this.screenY = event.screenY;
this.keyCode = event.keyCode;
this.originaEvent = event;
}
}
其中JCore.js文件见上一篇日志:面向对象Javascript核心支持代码

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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