实现极小一部分PHP的HASHMAP
又修改了一下,实现了resize
#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <malloc.h>#include <math.h>typedef struct bucket{ int h; char* key; void* pData; struct bucket* pNext; struct bucket* pLast;}Bucket;typedef struct hashtable{ int size; int elementsNum; int mask; Bucket** arBuckets; //这是一个存放buckets的array }HashTable;/** ** 这是一个计算HASH值的算法 **/int time33(char* arKey,int arlength){ int h = 0; int i; for(i=0;i<arlength;i++){ h = h*33 + (int)*arKey++; } return h; }/** ** 初始化一个大小是1的HASHTABLE **/int _init_hash_table(HashTable** ht){ *ht = (HashTable*)malloc(sizeof(HashTable)); (*ht)->size = 1; (*ht)->mask = (*ht)->size - 1; (*ht)->elementsNum = 1; (*ht)->arBuckets = (Bucket**)malloc(sizeof(Bucket*)*(*ht)->size); memset((*ht)->arBuckets,0,sizeof(Bucket*)*(*ht)->size); return 1; } int _hash_link_bucket_to_bucket_head(Bucket** newBucket,Bucket** bucketHead){ if(*bucketHead==NULL){ *bucketHead = *newBucket; }else{ (*newBucket)->pNext = (*bucketHead)->pNext; (*newBucket)->pLast = (*bucketHead); if((*bucketHead)->pNext != NULL){ (*bucketHead)->pNext->pLast = *newBucket; } (*bucketHead)->pNext = *newBucket; } return 1;}int _hash_new_bucket(Bucket** newBucket,int hash,char* arkey,void* pData){ (*newBucket) = (Bucket*)malloc(sizeof(Bucket)); (*newBucket)->h = hash; (*newBucket)->key = arkey; (*newBucket)->pData = pData; (*newBucket)->pNext = NULL; (*newBucket)->pLast = NULL; return 1;}int _hash_rehash(HashTable* ht){ int i = 0; //由于我没定义pListNext指针,所以只能这样rehash了。 for( ; i<ht->size ; i++){ if(ht->arBuckets[i] != NULL){ int index = ht->arBuckets[i]->h & ht->mask ; if(i != index){ _hash_link_bucket_to_bucket_head(&ht->arBuckets[i],&ht->arBuckets[index]); ht->arBuckets[i] = NULL; } } } return 1; }/** ** 将HASHTABLE的大小扩容1倍 **/int _hash_resize(HashTable* ht){ if(ht != NULL){ ht->size = ht->size << 1; ht->mask = ht->size - 1; realloc(&ht->arBuckets,sizeof(Bucket*) * ht->size); int i; for(i=ht->size>>1;i<ht->size;i++){ ht->arBuckets[i] = NULL; } //memset(ht->arBuckets[0],NULL,sizeof(Bucket*) * (ht->size >> 1)); printf("resize:%i\r\n", ht->size); _hash_rehash(ht); return 1; } return 0;}/** ** 往HASHTABLE中添加元素 **/int _hash_add_or_update(HashTable* ht,char* arKey,int arLength,void* pData){ int h = time33(arKey,arLength); int index = h & ht->mask; Bucket* p = ht->arBuckets[index]; while(p!=NULL){ if(strcmp(arKey,p->key)==0){ //这里应该执行更新操作 free(p->pData); p->pData = pData; return 1; } p = p->pNext; } Bucket* newBucket; _hash_new_bucket(&newBucket,h,arKey,pData); _hash_link_bucket_to_bucket_head(&newBucket,&ht->arBuckets[index]); ht->elementsNum++; if(ht->elementsNum = ht->size){ _hash_resize(ht); } return 0; }void* _hash_find(HashTable* ht,char* arKey,int arLength){ int h = time33(arKey,arLength); int index = h & ht->mask; Bucket* p = ht->arBuckets[index]; while(p!=NULL){ if(strcmp(arKey,p->key)==0){ return p->pData; } p = p->pNext; } return 0;}int PUT(HashTable* ht,void* key,void* value){ char* arKey = (char*)key; int len = strlen(arKey); return _hash_add_or_update(ht,arKey,len,value); }void* GET(HashTable* ht,void* key){ char* arKey = (char*)key; int len = strlen(arKey); return _hash_find(ht,arKey,len);}int main(){ printf("%s\r\n","这是一个hashtable的例子"); HashTable* ht; _init_hash_table(&ht); PUT(ht,"1","mengjun"); PUT(ht,"2","aaaaa"); PUT(ht,"3","fff"); PUT(ht,"24","eee"); PUT(ht,"25","ddd"); printf("%s\r\n",(char*)GET(ht,"1")); printf("%s\r\n",(char*)GET(ht,"2")); printf("%s\r\n",(char*)GET(ht,"3")); printf("%s\r\n",(char*)GET(ht,"24")); printf("%s\r\n",(char*)GET(ht,"25")); printf("HASHTABLE总共有元素%i个\r\n",ht->elementsNum); return 0;}

在PHP中,可以使用session_status()或session_id()來檢查會話是否已啟動。 1)使用session_status()函數,如果返回PHP_SESSION_ACTIVE,則會話已啟動。 2)使用session_id()函數,如果返回非空字符串,則會話已啟動。這兩種方法都能有效地檢查會話狀態,選擇使用哪種方法取決於PHP版本和個人偏好。

sessionsarevitalinwebapplications,尤其是在commercePlatform之前。

在PHP中管理並發會話訪問可以通過以下方法:1.使用數據庫存儲會話數據,2.採用Redis或Memcached,3.實施會話鎖定策略。這些方法有助於確保數據一致性和提高並發性能。

PHPsessionshaveseverallimitations:1)Storageconstraintscanleadtoperformanceissues;2)Securityvulnerabilitieslikesessionfixationattacksexist;3)Scalabilityischallengingduetoserver-specificstorage;4)Sessionexpirationmanagementcanbeproblematic;5)Datapersis

負載均衡會影響會話管理,但可以通過會話複製、會話粘性和集中式會話存儲解決。 1.會話複製在服務器間複製會話數據。 2.會話粘性將用戶請求定向到同一服務器。 3.集中式會話存儲使用獨立服務器如Redis存儲會話數據,確保數據共享。

Sessionlockingisatechniqueusedtoensureauser'ssessionremainsexclusivetooneuseratatime.Itiscrucialforpreventingdatacorruptionandsecuritybreachesinmulti-userapplications.Sessionlockingisimplementedusingserver-sidelockingmechanisms,suchasReentrantLockinJ

PHP會話的替代方案包括Cookies、Token-basedAuthentication、Database-basedSessions和Redis/Memcached。 1.Cookies通過在客戶端存儲數據來管理會話,簡單但安全性低。 2.Token-basedAuthentication使用令牌驗證用戶,安全性高但需額外邏輯。 3.Database-basedSessions將數據存儲在數據庫中,擴展性好但可能影響性能。 4.Redis/Memcached使用分佈式緩存提高性能和擴展性,但需額外配

Sessionhijacking是指攻擊者通過獲取用戶的sessionID來冒充用戶。防範方法包括:1)使用HTTPS加密通信;2)驗證sessionID的來源;3)使用安全的sessionID生成算法;4)定期更新sessionID。


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