UI Events並不是直接與使用者行為相關,UI Event 包含如下:
DomActivate:當元素被使用者的某些行為啟動時,觸發該事件,例如使用者的滑鼠或鍵盤事件。這事件在DOM3級事件中被放棄了,FF2 和chrome支持,猶豫跨瀏覽器實作機制的不同,不建議使用這個事件。
load:在window物件上觸發是當頁面載入完畢之後觸發的,在frameset 是當所有的frames都載入完畢之後觸發,當指img標籤時,是指圖片載入完畢之後等等。
unload:在window物件上觸發是當頁面卸載完畢之後觸發的,在frameset 是當所有的frames都卸載完畢之後觸發,當指img標籤時,是指圖片卸載完畢之後等等。
abort:當一個元素沒有完全載入完,在使用者停止了下載操作之前,而觸發。
error:當window的javascript發生錯誤時觸發,當img不能加載是觸發,或者object元素不能被加載時觸發,當frameset中的一個或多個frame不能被加載時觸發,
select:當使用者選擇textbox中一個或多個字元時觸發該事件。
resize:當window或frame被改變大小的時候觸發。
scroll:當使用者捲動一個有捲軸的元素時觸發。
絕大多數的HTML事件,要麼與window物件相關,要麼與form控制項相關。
判斷一個瀏覽器是否在DOM2級事件上支援HTML事件,可以採用下面的程式碼:
var isSupport = document.implementation.hasFeature('HTMLEvents','2.0');
若果在dom2級事件上實現的話,將會傳回true,true否則回傳false
var isSupported = document.implementation.hasFeature(“UIEvent”, “3.0”);
在dom3級上同理。
The load Event
load事件可能是javascript最常用到的。對window物件而言,當網頁完全載入完畢時,觸發load事件。總而言之,任何發生在window上的事件可以透過body元素的屬性進行訪問,因為在HTML中是沒有權限訪問window元素。
對於img標籤當你制定img標籤的src屬性時,同樣可以觸發他的load事件。
如下:
EventUtil.addHandler(window, “load”, function(){ var image = new Image(); EventUtil.addHandler(image, “load”, function(event){ alert(“Image loaded!”); }); image.src = “smile.gif”; });
同樣也有其他的元素以一種非標準的方式支援load event,如script標籤元素,當在IE9 、FF、IE9 、FF、 Opera、Chrome、Safari3.0 中動態加script並且載入完成時將觸發script的load事件,與img元素不同,js檔案開始載入是在src屬性被賦值之後,而且這個元素已經被加入到document之中。因此Event handler的順序與src賦值無關。
範例如下:
EventUtil.addHandler(window, “load”, function(){ var script = document.createElement(“script”); script.type = “text/javascript”; EventUtil.addHandler(script, “load”, function(event){ alert(“Loaded”); }); script.src = “example.js”; document.body.appendChild(script); });
IE和Opera同樣支援link標籤的load事件。
The unload Event
與load事件相對的就是 unload事件,這個事件當document完全被卸載的時候觸發。典型的例子就是,瀏覽器從一個一面導航到另一個頁面的時候會觸發該事件,並且通常是用這個事件來釋放內存,避免沒有必要的內存佔用。與load事件相似,unload事件可以透過兩種方式進行建立即透過js和透過HTML屬性來建立。
對於unload事件的處理函數要格外的小心,因為自從卸載事件被激發,並不是所有的對像都是可用的,當頁面被加載仍然可用。試圖操作Dom節點的位置或改變外觀會出現錯誤。
The resize Event
當瀏覽器視窗的長度和高度被改變時會觸發resize 事件,這個事件發生在window物件上,註冊方式與前兩個事件的註冊方式相同。
與其他發生在window物件上的事件相同,在dom瀏覽器中該事件的target指的是document,而IE8 和 更早版本的瀏覽器中是沒有相關屬性可以使用的。
在不同的瀏覽器中resize事件存在這很多不同,在IE safari chrome opera中只要修改一個像素的值,該事件就會被觸發。而在FF中只有當重置大小操作停止時才會觸發這個事件。且瀏覽器的最大 最小化同樣會觸發此事件。
The scroll Event
雖然scroll事件發生在window物件上,但他也同樣適用於頁級元素。在混在模式下,對應的變化反映在
EventUtil.addHandler(window, “scroll”, function(event){ if (document.compatMode == “CSS1Compat”){//标准模式反映在html上。 alert(document.documentElement.scrollTop); } else { alert(document.body.scrollTop); } });
以上就是UI Events 使用者介面事件_javascript技巧的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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