而在某些場景中,隊列確實像一支奇兵,可以帶來不錯的效果,例如配合定時器使用,可以模擬時間差效果
function createDq(){
var dq = [], size = 0;
return {
setDqueq:function(queue ){
dq = queue;
size = queue.length;
},
queue:function(fn){
size ;
dq.push(fnfn); },
dqueue:function(){
size --;
return dq.shift();
},
run:function(fn){
var me = this, timer;
timer = setInterval(function(){
if(size clearInterval(timer);
}
fn.call(null,me.dqueue ());
},30);
}
}
}
以上是一個簡單的實現,在不同的場景,可以做一些適當的變通,以做到因地制宜。
下面是一個模擬冒泡排序的動畫,嘗試著使用了一點點觀察者模式,似乎還不錯
function bubble(){
var obs = [];
function compare(x, y) {
return x.w - y.w; }
function swap(a, i, j) {
var t = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = t;
}
function proxy(a, i, j){
notify(a[i].id "-" a[j].id);
swap.apply(null,arguments);
}
function notify(arg){
obs[0].m.call(obs[0],arg);
}
return {
addOb:function(ob){
obs. push(ob);
},
sort:function(arr){
var len = arr.length;
for (var x = 1; x for (var y = 0; y if (compare(arr[y], arr[y 1]) > 0) {
proxy(arr, y, y 1) ;
}
}
}
}
}
}
[Ctrl A 全選 註:如需引入外部Js需刷新才能執行]

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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