IE中是冒泡型事件,即從最特定的事件目標到最不特定的事件目標。
Netscape Navigator使用的是捕獲型事件,這個跟IE中採用的冒泡型事件相反。
DOM事件流同時支援兩種事件模型,但捕捉型事件先發生。
二、事件處理函數/監聽函式
事件是使用者或瀏覽器本身進行的特定行為。這些事件都有自己的名字,如click、load、mouseover等。
事件處理函數有兩種分配方式:在JavaScript中或在HTML中。
如果在JavaScript中分配事件處理函數,則首先要獲得要處理的物件的引用,然後將函數賦值給對應的事件處理函數屬性,像這樣(事件處理函數名稱必須小寫):
var oDiv=document.getElementById("div1"); .onclick=function(){
alert("I was clicked");
}
IE中每個元素和window物件都有兩個方法:attachEvent()和detachEvent(),顧名思義,前者用來給一個事件附加事件處理函數,後者用來將事件處理函數分離出來。每個方法都有兩個參數:要指派的事件處理函數名字及一個函數。如:
var fnClick=function(> alert("Clicked");
}
var fnClick2=function(){
alert("Click2");
}
var oDiv=document.getElementById("div");
oDiv.attachEvent("onclick",fnClick);
oDiv.attachEvent("onclick",fnClick2)
oDiv.detachEvent("onclick",fnClick); ",fnClick2);
var fnClick=function(> alert("Clicked");
}
var fnClick2=function(){
alert("Click2");
}
var oDiv=document.getElementById("div");
oDiv.addEventListener("onclick",fnClick,false);
oDiv.addEventListener("onclick",fnClick2,false)
oDiv.removeEventListener("onclick",fnC,false); oDiv.removeEventListener("onclick",fnClick2,false);
三、事件物件
〜資訊。事件的對象,事件發生時滑鼠的訊息,事件發生時鍵盤的訊息。
定位
IE中事件物件是window物件的屬性event。事件處理函數必須這樣存取事件物件:
var oEvent=window.event;
}
var oEvent=arguments[0];
}
//or
oDiv.onclick=function(oEvent) {
}
屬性方法相似性
1、取得事件類型:oEvent.type
2、取得按鍵代碼:oEvent.keyCode
3、偵測Shift、Alt、CEventt ;oEvent.altKey;oEvent.ctrlKey;
4、取得客戶端滑鼠座標:oEvent.clientX;oEvent.clientY;
5、取得螢幕座標:oEvent.screenX;oEvent.screenY;
屬性方法差異
1、取得目標:IE用srcElement,DOM用target;
2、取得按鍵字元程式碼:IE用keyCode,DOM用charCode和String.fromCharCode;
]阻止某個事件的預設行為:IE用oEvent.returnValue=false,DOM用preventDefault()方法;
4、停止事件冒泡:IE中用oEvent.cancelBubble=true;DOM中用oEvent.stopPropagation() ;
四、事件的類型
1、滑鼠事件
滑鼠事件包含click、dblclick、mousedown、mouseout、mouse> 滑鼠事件包含click、dblclick、mousedown、mouseout、mouseover、mouse、mousmouse。
事件順序:dblclick事件會先後引發以下事件:mousedown、mouseup、click、mousedown、mouseup、click、dblclick。
2、鍵盤事件
鍵盤事件包括:keydown、keypress、keyup。
事件順序:使用者按一次某字元按鍵時,會先後觸發以下事件:keydown、keypress、keyup。若按一次某非字元按鍵時,會先後觸發以下事件:keydown、keyup。
3、HTML事件
HTML事件包括:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、resize、scroll、focus、blur。
4、變化事件
雖然變化事件已經是DOM標準的一部分,但是目前還沒有任何主流的瀏覽器實現了它。因此這裡只是列舉出來。
變動事件包括:DOMSubtreeModified、DOMNodeInserted、DOMNodeRemoved、DOMNodeRemovedFromDocument、DOMNodeInsteredIntoDocument。
作者:Artwl
出處:http://artwl.cnblogs.com

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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