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js函數的引用, 關於記憶體的開銷_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 17:49:541094瀏覽

請看以下程式碼:

複製程式碼 程式碼如下:

var arr = []; 🎜>var cc = function(){alert('xx');};


for(var i = 0; i
arr[i ] = function(){alert('yy');}
arr[i 10] = cc;
}

console.group('開始')
console.group( '1')
console.info( arr[0] == arr[1]);
console.info( arr[0] === arr[1]);

console .info( arr[0].toString());
console.info( arr[1].toString());
console.groupEnd('1')


console.group('2')
console.info( arr[10] == arr[11]);
console.info( arr[10] === arr[11]);

console.info( arr[10].toString());
console.info( arr[11].toString());
console.group()
console.groupEnd('開始');


在火狐的firebug中的控制台運行結果如下圖:



js函數的引用, 關於記憶體的開銷_javascript技巧

分析:
第五行程式碼的循環開始,循環結束後arr數組得到的結果為:
arr[0] = function(){ alert('yy'); }
arr[1] = function(){ alert('yy'); }
arr[10] = cc
arr[11] = cc
可以看出來, 控制台進行結果,上圖。
arr[0] 不等於 arr[1]
但是 arr[10] 等於 arr[11] , 因為它引用了前面定義的變數。
其實在迴圈的過程中都在重新定義函數function(){alert('yy');}
arr[0] 和 arr[1]的toString 輸出的內容是相同的。 但是兩個是獨立的方法, 佔用各自的內存,所以為了省內存, 可以用來把函數定義在循環外。
函數定義在迴圈外的前提條件是,函數沒有接受在迴圈內變化的變數。
陳述:
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