以前沒寫過jquery插件,在開發這個時,寫一下程式碼,又看一下jquery插件的定義(如何開發之類的東東),來來去去的。
之所以要寫這個插件,主要是為了往後的項目中方便實現這類型的功能,在之前做問卷調查那個應用中,就用到這個來顯示結果,但當時開發時並不用是外掛的,一大堆程式碼,看也煩,用起來很麻煩(當時就調了一個上午)。
還好,這個功能比較簡單,剛好適合新手寫插件。
具體的效果如圖:
這也算是簡單的比例圖吧。
外掛程式的具體的程式碼如下:
程式碼如下:
; function ($) {
$.fn.percentbar = function (o) {
var options1 = $.extend({
percent:[],//比例數組,如:[0.5,0.4, 0.6] 長度大於1時,依序髮配比例
bar_bgcolor:'#EFEFEF',//色條的背景顏色
bar_bordercolor:'#E2E2E2',//色條的邊框顏色
bar_borderwidth: 1,//色條的邊框寬度
width:250,//色條的寬度
height:14,//色條的高度
callback:function(){}//l回呼函數(色彩條顯示完後)
},o);
var g=this.length;
var styleData=InitColor();
$(this).css({ "background": "none repeat scroll 0 0 #EFEFEF", "border": "1px solid #E2E2E2" ,"height": options1.height "px","width": options1.width "px","background-color":options1 .bar_bgcolor,"border-color":options1.bar_bordercolor,"border-width":options1.bar_borderwidth "px"});
$(this).each(function(index, element) {
$( element).append("
");
if(g==index 1)
{
$(element).find(" span").animate({ width: Math.round(options1.percent[index] * options1.width) }, "slow",options1.callback)
}else
{
$(element) .find("span").animate({ width: Math.round(options1.percent[index] * options1.width) }, "slow")
}
});
//初始化色條
function InitColor() {
var o = [];
var n = ["#5dbc5b", "#6c81b6", "#9eb5f0", "#a5cbd6", "#aee7f8" , "#c2f263", "#d843b3", "#d8e929", "#e58652", "#e7ab6d", "#ee335f", "#fbe096", "#ffc535"];
var q = n. slice();
for (var p = 0, l = g; p var k = Math.floor(Math.random() * q.length);
o .push(q[k]);
q.splice(k, 1);
if (q.length == 0) {
q = n.slice()
}
}
return o
}
})(jQuery);
程式碼如下:
程式碼如下:
$🎜>$(". good").percentbar({ percent: [0.5, 0.4], width: 500 });
方法參數說明: percent:比例數組(佔的比例),如:[0.5,0.4,0.6] 長度大於1時,依序發配比例bar_bgcolor:色條的背景顏色bar_bordercolor:色條的邊框顏色bar_borderwidth:色條的邊框寬度width:色條的寬度height:色條的高度callback:色條的寬度height:色條的高度callback:色函數的寬度(色彩條顯示完後)

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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