接下來應該是BOM和HTML5了,但是鑑於ECMAScript5相對於ECMAScript3的新變化比較多,而且這些變化也非常的有意思,因此在這篇文章中再將我認為的有意思的變化(並非全部變化)集中整理一下,但這裡只是列舉,不具體展開。
一、語法變化
1、關鍵字和保留字
在ES3中,使用關鍵字做標識符會導致「Identifier Expected 」錯誤,而使用保留字做標識符可能會也可能不會導致相同的錯誤,這取決於特定的引擎。在ES5中,關鍵字和保留字雖然不能當作識別符 使用,但可以作為物件的屬性名稱。在ES5中的關鍵字和保留字中,新增了let和yield。為了確保最大的相容性,不管是ES3還是ES5中的關鍵字和保留字,都不要當作識別碼使用。
2、屬性特性
ES5允許使用使用者定義的屬性描述來覆寫給定屬性的enumerable、configurable、writable、get、set等屬性了。具體方法是使用定義在Object物件上的靜態函數。
3、嚴格模式
最大的語法變化,就是引入了嚴格模式,可以透過語句"use strict"; 來開啟嚴格模式,在程式碼頂部添加整個腳本啟用嚴格模式,在函數內部新增則只對該函數啟用嚴格模式。嚴格模式下主要的變化有:
(1)使用變數前必須先定義,即不允許隱式的全域變數
(2)不使用八進位資料
(3)不使用with語句
(4)eval
A、不能使用eval作為標識符,因此不能把變數或函數命名為eval
B、外部不能存取eval()函數中定義的變數
(5)arguments
A、不能使用arguments作為識別碼
B、不能修改作為函數內部物件
B、不能修改作為函數內部物件的arguments,因此形式參數和arguments之間不再有同步變化
C、不能訪問arguments.callee
D、ES5中定義了arguments.caller屬性,它的值始終是undefined,主要用於區分arguments.caller和函數的caller,但是不能在嚴格模式下訪問
(6)函數
A、函數中不能出現兩個同名的形式參數
B、不能給函數的caller屬性賦值
C、未指定環境物件而呼叫函數,this值不會指向window,而是undefined
(7)物件
A、物件中不能出現兩個同名的屬性
B、修改一個特性[[writable]]為false的屬性時,會拋出異常,而不是靜默失敗,同樣的使用delete刪除特性[[configurable]]為false的屬性時也會拋出異常
(8)delete
不能使用delete刪除顯示宣告的變數和函數
二、內建物件的變化
1、Object物件
(1)繼承相關方法:create()、getPrototypeOf()
(2)屬性相關方法:defineProperty()、defineProperties()、getOwnPropertyDescriptor()、getOwnPropertyNames()、keys()
(3)防竄改方法:preventExtensions()、isExtensible()、seal( )、isSealed()、freeze()、isFrozen()
2、Function物件
(1)加入了bind()方法。
(2)規範化了一個函數物件的屬性caller,用來指向呼叫目前函數的函數的參考。
(3)prototype是不可枚舉的
3、Array物件
(1)判斷方法:新增了靜態方法Array.isArray(obj)用於obj是否為一個Array物件的實例。
(2)索引方法:新增了兩個用來尋找指定項目索引的方法indexOf()和lastIndexOf()。尋找時使用全等(===)進行比對。
(3)迭代方法:新增了every()、some()、forEach()、map()、filter()方法。
(4)縮小方法:新增了reduce()和reduceRight()方法。
4、String物件
加入了trim()方法。
5、JSON物件
加入了原生JSON內建物件。
6、Date物件
加入了Date.now()、Date.prototype.toJSON()等方法。
7、RegExp物件 在ES3中,使用正規表示式字面量時共用一個RegExp實例,而在ES5中,每次使用正規表示式字面量時都要建立新的RegExp實例,就像使用RegExp建構函數一樣。