滑鼠事件 滑鼠移動到目標元素上的那一刻,首先觸發mouseover
之後如果遊標繼續在元素上移動,則不斷觸發mousemove
如果按下滑鼠上的裝置(左鍵,右鍵,滾輪…),則觸發mousedown
當裝置彈起的時候觸發mouseup
目標元素的滾動條發生移動時(滾動滾輪/拖曳滾動條。)觸發scroll
滾動滾輪觸發mousewheel,這個要區別於scroll
滑鼠移出元素的那一刻,觸發mouseout
事件註冊
這種方式是給元素的onxxxx屬性賦值,只能綁定有一個處理句柄。
但很多時候我們需要綁定多個處理句柄到一個事件上,而且還可能要動態的增刪某個處理句柄
下面的事件註冊方式就能解決這個需求。
先介紹四個方法
程式碼如下
//IE以外
target.addEventListener(type,listener,useCapture)
target.removeEventListener(type,listener,useCapture);
target :文檔節點、document、window 或XMLHttpRedow 。
type :字串,事件名稱,不含“on”,如“click”、“mouseover”、“keydown”等。
listener :實作了 EventListener 介面或是 JavaScript 中的函式。
useCapture :是否使用捕捉,一般用 false。
//IE
target.attachEvent(type, listener);
target.detachEvent(type, listener);
target :文檔節點、document、window 或 XMLHttpRequest。
type :字串,事件名稱,含“on”,如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。
listener :實作了 EventListener 介面或是 JavaScript 中的函式。
兩者使用的原理:可對執行的優先權不一樣,實例講解如下:
ele.attachEvent("onclick",method1);
ele.attachEvent("onclick",method2);
ele.attachEvent("onclick",method3);
執行順序為method3->method2->method1
ele.addEventListener("click",method1,false);
ele.addEventListener("click",method1,false);
ele.addEventListener( "click",method2,false);
ele.addEventListener("click",method3,false);
執行順序為method1->method2->method3
相容後的方法var func = function(){};
//例:addEvent(window,"load",func)
function addEvent(elem, type, fn) {
if (elem.attachEvent) {
elem.attachEvent('on' type, fn);
return;
}
if (elem.addEventListener) {
elem.addEventListener(type, fn, false);
}
}
//例:removeEvent(window,"load",func)
function removeEvent(elem, type, fn) {
if (elem.detachEvent) {
elem.detachEvent( 'on' type, fn);
return;
}
if (elem.removeEventListener) {
elem.removeEventListener(type, fn, false);
}
}
}
複製代碼
程式碼如下:
function eventHandler(e){
//取得事件物件
e = e || window.event;//IE和Chrome下方是window.event FF下是e
//取得事件來源
var target = e.target || e.srcElement;//IE和Chrome下是srcElement FF下是target
}
複製程式碼
複製程式碼
程式碼如下:
function eventHandler(e) {
e = e || window.event;
// 防止預設行為
if (e .preventDefault) {
e.preventDefault();//IE以外
} else {
e.returnValue = false;//IE
//注意:這個地方是無法用return false取代的//return false只能取消元素
複製程式碼
程式碼如下:
function myParagraphEventHandler(e) {
e = e || window.event; if; e.stopPropagation) { e.stopPropagation();//IE以外} else { e.cancelBubble = true;//IE } }
事件委託
例如,你有一個很多行的大表格,在每個
上綁定點擊事件是個非常危險的想法,因為性能是個大問題。流行的做法是使用事件委託。
事件委託描述的是將事件綁定在容器元素上,然後透過判斷點擊的target子元素的類型來觸發對應的事件。
事件委託依賴事件冒泡,如果事件冒泡到table之前被禁用的話,那麼以下程式碼就無法運作了。
myTable.onclick = function (onclick 🎜>e = e || window.event;
var targetNode = e.target || e.srcElement;
// 測試如果點擊的是TR就觸發
if (targetNode.nodeName.toLowerCase( ) === 'tr') {
alert('You clicked a table row!');
}
}
事件(Event)知識整理(二)
事件流
DOM同時支援兩種事件模型:捕獲型事件與冒泡型事件且每當某一事件發生時,都會經過捕獲階段->處理階段->冒泡階段(有些瀏覽器不支援捕獲)
捕獲階段是由上層元素到下層元素的順序依次。而冒泡階段則正相反。
如下圖
當事件觸發時body會先得到有事件發生的訊息,然後依序往下傳遞,直到到達最詳細的元素。這就是事件捕獲階段。
還記得事件註冊方法ele.addEventListener(type,handler,flag)吧,Flag是一個Boolean值,true表示事件捕捉階段執行,false表示事件冒泡階段執行。
接著就是事件冒泡階段。從下往上 依序執行事件處理函數(當然前提是當前元素為該事件註冊了事件句柄)。
在這個過程中,可以阻止事件的冒泡,即停止向上的傳遞。
阻止冒泡有時是必要的,例如
本意是如果點擊div中按鈕以外的位置時執行funcA,點擊button時執行funcB。但實際點擊button時就會先後再執行funcB,funcA。 而如果在button的事件句柄中阻止冒泡的話,div就不會執行事件句柄了。