概述:
事件對於控制項至關重要,控制項的訊息通訊機制使用事件的成本最低,但是對於JS控制項來說有一些麻煩需要解決,JS類別本身不支援事件,DOM模型支援的事件僅適應瀏覽器的DOM節點。所以創建一套事件是我們寫控制項之前要做的。
事件機制
對於事件的機制我不想多說,各種語言中對事件的描述都很具體,都是觀察者模式的一種實現,我們可以從中抽取事件必須的介面(由於控制項庫是基於jQuery 所以介面跟jquery保持一致):
1.on: 綁定事件
2.off: 刪除事件
3.fire: 觸發事件
4.addTarget : 加入冒泡的物件
5.publish: 允許事件冒泡
jQuery 中的事件
jQuery 中的事件功能缺失很豐富,但是必須是jQuery物件支持,我們自己定義的控制項類別無法直接使用jQuery的事件,事件的上下文也有問題,所以我們需要自己封裝控制項的事件。
jQuery 中的 Callbacks 是 1.7中新增的用於回呼的機制,使用起來很方便,但是問題也是指定上下文需要在觸發時指定,我們可以將其封裝到我們自己的事件類別中。
綁定事件:
函數原型: function on(eventType,callback) 參數:
1.eventType : 事件類型
2.callback :回調函數
3.scope : 回呼函數的上下文,這個變數在真正的控制項綁定過程中使用的非常少,而且都有替代方案,所以為了簡單起見,scope變數在此函數和下面的所有函數中就引入了。
上面回呼函數的上下文是綁定事件的控製本身
刪除綁定:
函數原型: function off(eventType,callback) 參數同上:
1.eventType : 事件類型
2.callback : 回呼函數,此變數省略時,刪除這個事件類型的所有綁定函數。
在真正的控制項開發和使用過程中,刪除事件比綁定事件要麻煩的多,刪除事件時,你需要有綁定事件時函數的引用,如果需要頻繁刪除添加同一個事件時請考慮使用delegate
觸發事件
函數原型: fire(eventType) :
1. eventType : 事件類型,綁定到物件上的此類型的函數執行。
這裡有2點要注意:
1.觸發事件的方式,我們這裡使用'stopOnFalse'的方式,也就是綁定在同一事件類型下的函數順序執行,如果有一個回傳值為false,那麼下面的函數終止執行。其他觸發事件的方式參考 jquery 的 Callbacks 。
2.事件的是否冒泡執行,也就是說,如果一個控件有多個子控件,那麼子控件觸發點擊事件時可以冒泡到父類控件,我們只需要監聽父類的冒泡事件即可
事件冒泡
函數原型: function(eventType,bubble) :
1.eventType : 事件類型
2.bubble : 是否冒泡
此函數與function addTarget(control) 相符使用。
addTarget 新增事件冒泡到的物件上,在控制項實作中,預設指定控制項的父控制項作為其冒泡的物件。
上面觸發事件中講到的,允許控制項事件冒泡有很多好處:
1. 事件綁定後,子控制項的新增刪除不受影響
2. 事件使用更方便,不需要去了解控制的內部
跟事件冒泡對應的是委託(delegate和undelegate),委託依賴事件冒泡,DOM的事件機制和jQuery都支援委託,這是因為瀏覽器本身對DOM 事件冒泡的支持,而我們在控件上實現的事件冒泡機制足夠我們實現委託的效果,所以委託的接口我們就不實現了。
事件程式碼實作
具體的程式碼實作和一些幫助方法我寫到下面的程式碼中,不便於在文章中展開,感興趣的可以看一下,後面的控制項庫都是基於這些幫助方法和事件物件的。文件裡面的其他幫助方法,在其他章節講解。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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