驗證碼:
最近都沒有什心情去寫博文,主要因為心煩的事情漸漸多起來了。
哎!離題了,回到這篇文章了。說到使用js實現點擊複製的功能,我下面想說的方法也是和網路上的大同小異的。 js實作是很簡單,最難的是相容問題,畢竟用IE以外的人還是有很多的。這裡,我也是根據網路上的相關資源來總結一下方法。
方法一,逐一判別處理法
方法很簡單也很容易懂,就是透過判斷客戶端瀏覽器類別,來執行不同的js程式碼來實現複製功能。雖然從理論上來說,這樣是行得通得。但是,事實並沒有我們想得那麼容易。因為我們並不太清楚一些瀏覽器下js複製程式碼的寫法,至少我所知道的也就是IE和FF。
如果只是相容IE和FF的話,那麼簡單得多了。這裡我使用一個網路上比較有名的判斷IE核的方法,13位元組法,這個也是我常用的。
if("v"=="v") { //13個位元組
//這裡是IE核,執行的程式碼,親測相容IE8
}else{
//非IE核執行碼
}
這裡我寫個大概的實現複製的架構架,具體程式碼我不黏上來的,網路上可以很簡單就找到,給大家參考
function clipBoard(object){
//取得object的值,即複製內容
var copyTxxx=docm. ).value;
//呼叫copy2Clipboar來實現瀏覽器,判斷及執行程式碼
if(copy2Clipboard(copyTxt)!= false){
alert('複製成功');
}
}
copy2Clipboard = function(txt){
if("v"=="v"){
//IE瀏覽器執行程式碼
window.clipboardData.clearData();
return true;
}else if(navigator.userAgent.indexOf("Firefox")>0){
//Firefox瀏覽器
return true;
}else if(window.google && window.chrome){
//chrome瀏覽器
return true;
}else{
alert("瀏覽器不支援");
return false;
}
}
根據需要可以自行新增不同的判斷瀏覽器程式碼,實作該瀏覽器下的複製功能。一般情況下,依照IE > FF > opera/chrome>其他,這樣的順序來判斷。
方法二,flash間接處理法
原理很簡單,透過建立一個flash,將複製的內容以變數的方式傳遞給flash,flash再將內容複製到記憶體中,這樣就實現了複製的功能。只要支援flash,按理上是可以兼容絕大部分的瀏覽器的,這個方法是我今天看到的,也測試驗證了。
安裝及使用方法,可以在上面兩個網址上找到,E文版,中文版只有透過搜尋去找咯!
這裡我提供一下實作框架的簡單版,這裡有用到上面的實作方式。這裡有修改的,根據官方版說明方法,在單頁很容易就能實現該功能,但是在實際應用到某些CMS中,可能會遇到一些問題。什麼問題呢? IE核頁面會彈出 「該頁面已終止」。原因很簡單,就是js載入未完成就呼叫。竟然是IE的問題,那我們就可以使用判斷IE的方法,將IE獨立出來,其他核就使用flash方法實作。
function checkClient(object){//判斷瀏覽器
var copyTxt=document.getElementById(object).value; //取得複製的內容
if("v"!="v "){
//這裡根據官方文件設定
//這裡設定flash位置,絕對相對都可以
ZeroClipboard.setMoviePath('ZeroClipboard.swf');
//建立複製對象
var clip = new ZeroClipboard.Client();
//設定手形
clip.setHandCursor(true);
//設定複製的內容
clip.setText(copyTxt);
//設定觸發物件
>clip.glue('d_clip_button');
}
}
這裡用來判斷是否為IE核,IE核將不使用flash處理法,直接使用複製機制
//複製處理
function clipBoard(object){
var copyTxt=document.getElementById(object).value;
if(copy2Clipboard(copyTxt)!= false){ }
}
copy2Clipboard = function(txt){
if("v"=="v") { //判斷是否為IE瀏覽器
window.clipboardData.clearData( );
window.clipboardData.setData("Text",txt);
return true;
}
else{ //非IE核直接回傳
return true;
}
}
以上為第二種方法的最簡單設定方法,將程式碼放到之間即可不管是第一種,還是第二種方法都要在需要復制的頁面上添加下面兩行代碼
設置複製內容的文本域
onmouseout="checkClient('textinfo')" value="複製的內容" size="65" />
設定觸發物件按鈕
寫到這裡,大概的步驟就是這樣了,其中還有些id的名稱可以依需求修改。至少完整程式碼,可以參考官方的demo。 累了。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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