搜尋
首頁web前端js教程javascript錯誤的認知不用關心記憶體管理_jquery

介紹
低層次的語言,如C,具有低階的記憶體管理指令,如:malloc()和free(),需要開發者手動釋放記憶體。然而像javascript這樣的高階語言情況則不同,物件(objects, strings 等)創建的時候分配內存,當他們不在使用的時候內存會被自動回收,這個自動回收的過程被稱為垃圾回收。因為垃圾回收的存在,讓javascript等高階語言開發者產生了一個錯誤的認識,以為可以不用關心記憶體管理。

記憶體生命週期
不管什麼樣的程式語言,記憶體的生命週期基本上是一致的。
分配你需要的記憶體
使用他進行讀寫操作
當記憶體不需要的時候,釋放資源
步驟1和步驟2對於所有語言都一樣,能明顯覺察到。至於步驟3,低階語言需要開發者明確執行。而對於像javascript這樣的高階語言,這部分操作是交給解析器完成的,所以你不會覺察到。

javascript中的分配操作
值的初始化
在變數賦值的時候,javascript會完成記憶體的分配工作。

複製碼 代碼如下:

var n = 123; // 為數字分配記憶體🎜>var s = "azerty"; // 為字串分配記憶體
var o = {
a: 1,
b: null
}; // 為包含屬性值的object物件分配記憶體
var a = [1, null, "abra"]; // 為包含值的陣列分配記憶體
function f(a){
return a 2;
} // 為函數分配記憶體(函數是可呼叫的物件)
// 函數表達式同樣也是對象,存在分配記憶體的情況
someElement.addEventListener('click', function(){
someElement.style. backgroundColor = 'blue';
}, false);

透過函數呼叫完成分配
一些函數當執行完畢之後,同樣存在物件分配的情況發生。

複製程式碼 程式碼如下:
var d = new Date();


var d = new Date();
var
var e = document.createElement('div'); // 指派一個DOM 元素
有些方法會指派新值或物件。 複製程式碼

程式碼如下:


var s = "azerty";


var s = "azerty";
var s22 = s.substr(0, 3); // s2 是一個新的字串// 由於字串是不變的,javascript會為[0, 3]範圍的內容建立一個新的字串var a = ["ouais ouais", "nan nan"]; var a2 = ["generation", "nan nan"]; var a3 = a.concat(a2); // 把a 和a2 結合在一起,產生一個新的陣列
對值的使用
對值的使用,其實也就是對分配後的記憶體執行讀寫操作。這些操作包括:對變數或物件的屬性進行讀寫操作,或是向函數傳遞參數。

當不再需要的時候,釋放記憶體
絕大多數記憶體管理的問題都發生在這個階段。最難做的事情是,如何判定分配的記憶體不再需要。這往往需要開發者做出判定,程式在什麼時候不再需要內存,並釋放他所佔資源。

高階語言的解析器中嵌入了一個叫做「垃圾收集器」的程序,他的工作是用來追蹤記憶體的分配和使用,判定記憶體是否被需要,在不再需要的時候執行資源釋放操作。他只能得到一個近似值,因為判斷一個記憶體是否被需要,這是個不確定的問題(不能用一種演算法解決)。

垃圾回收
如上文所述,我們無法準確的做到自動判定「記憶體不再需要」。所以,垃圾回收對該問題的解決方案有其限制。本節將解釋必要的概念,以了解主要的垃圾收集演算法和它們的限制。

引用
垃圾回收中一個主要的概念是引用。在記憶體管理中,當一個物件無論是顯式的還是隱式的使用了另一個對象,我們就說他引用了另一個對象。例如,javascript物件存在一個隱式的指向原型的引用,還有明確指向他的屬性值的引用。

在這裡,物件的概念超越了javascript傳統意義上物件的概念,他還包括函數作用域和全域作用域。

使用引用計數演算法的垃圾回收
下面要介紹的是一種最理想化的演算法,引入了「物件不再需要」 和「沒有其他物件引用該對象” 的概念。當該物件的引用指標變成0的時候,就認為他可以被回收。
範例:
複製程式碼 程式碼如下:

var o = { a: {
b:2
}
}; // 建立了兩個物件. 一個物件(a)被另一個物件(o引用的物件)引用,並把a當作他的屬性
// 該物件又被變數o引用
// 很明顯,這時沒有物件能被回收
var o2 = o; // 變數o2 再次引用了該物件
o = 1 ; // o 不再引用該對象,只有o2還在引用該對象
var oa = o2.a; // oa引用o2 的屬性對象a
// 該對像被其他兩個對象引用,分別是o2的屬性a和oa變數
o2 = "yo"; // 該物件已經不再被其他物件引用了,但是他的屬性a任然被oa變數引用,所以他還不能被釋放
oa = null; // 現在屬性a也不再被別的物件引用,該物件可以被回收了


限制:循環 該演算法有其局限性,當一個對象引用另一個對象,當形成循環引用時,即時他們不再被需要了,垃圾收集器也不會回收他們。

複製程式碼 程式碼如下:
function f(){
var o };
var o2 = {};
o.a = o2; // o 引用o2
o2.a = o; // o2 引用o
return "azerty";
}
f();
// 兩個物件被創建,並形成相互引用
// 函數呼叫結束之後,他們不會脫離函數作用域,雖然他們不會被使用,但不會被釋放
// 這是因為,引用計數的演算法判定只要物件存在被引用的情況,那麼就不能對其執行垃圾回收

現實中的例子
ie6、7中,在dom物件上使用引用計數的演算法,這裡會存在記憶體外洩的問題。

複製程式碼 程式碼如下:
var div = document.createElement("div");
div.onclick = function(){
doSomething();
}; // div 透過click 屬性引用了事件處理程序
// 當事件處理函數中存取了div變數的時候,會形成循環引用,將導致兩個物件都不會被回收,造成記憶體外洩


標記 - 清除演算法
他引入了「物件不再需要」和「物件無法存取(物件不可達)」的概念。演算法假設有一系列的根對象(javascript中的根對象就是全域對象),每隔一段時間,垃圾收集器就會從根對象開始,遍歷所以他引用的對象,然後再遍歷引用對象引用的對象,以此類推。使用這種方式,垃圾收集器可以獲得所有可存取的對象,回收那些無法存取的對象。
這種演算法比之前的演算法好些,0引用的對象會被設定為不可訪問對象,同時他也避免了循環引用造成的困惱。
截止2012年,大多數現代瀏覽器使用的是這種「標記-清除演算法」的垃圾回收器。 JavaScript垃圾收集領域(代/增量/並發/並行的垃圾收集),在過去的幾年改善了與之相關的演算法,但是垃圾收集演算法本身(標記-清除演算法)和「如何判定一個物件不再需要」並沒有得以改善。

週期不再是一個問題
在第一個例子中,函數呼叫結束之後,這兩個物件不會被全域物件引用,也不會被全域對象引用的物件引用。因此,他們會被javascript垃圾回收器標記為不可存取物件。這種事情同樣也發生在第二個例子中,當div和事件處理函數被垃圾回收器標記為不可訪問,他們就會被釋放掉。

限制:物件需要明確的標記為不可訪問
這種標記的方法存在局限,但是我們在程式設計中被沒有接觸到他,所以我們很少關心垃圾回收相關的內容。
陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目Apr 19, 2025 am 12:13 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript和Web:核心功能和用例JavaScript和Web:核心功能和用例Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

了解JavaScript引擎:實施詳細信息了解JavaScript引擎:實施詳細信息Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python vs. JavaScript:社區,圖書館和資源Python vs. JavaScript:社區,圖書館和資源Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C到JavaScript:所有工作方式從C/C到JavaScript:所有工作方式Apr 14, 2025 am 12:05 AM

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript引擎:比較實施JavaScript引擎:比較實施Apr 13, 2025 am 12:05 AM

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

超越瀏覽器:現實世界中的JavaScript超越瀏覽器:現實世界中的JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱工具

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境