今天需要在網頁上畫一個圖譜,想到用JS,經過學習,和網上搜索,經過整理優化得到下面代碼,注意不是用HTML5的canvas,而是用的純js
/* 以下畫點,畫線,畫圓的方法,都不是用HTML5的canvas,而是用的純js
用到了一些數學的三角函數方法
以下程式碼是課堂隨機寫出,沒有做更多優化
*/
/*
物件導向封裝,添加繪製矩形
進一步最佳化程式碼
*/
var Graphics = function(divId, color){
this.divId = divId;
this.color = color; //'#000000'或'black'
this.drawPoint= function(x,y){
//畫點
var oDiv=document.createElement('div');
oDiv.style.position=' absolute';
oDiv.style.height='2px';
oDiv.style.width='2px';
oDiv.style.backgroundColor=this.color;
oDiv.style.left =x 'px';
oDiv.style.top=y 'px';
//document.body.appendChild(oDiv);
return oDiv;//注意:傳回的值是一個dom節點,但並未追加到文件中
};
this.drawLine = function(x1,y1,x2,y2){
//畫一條線段的方法。 (x1,y1),(x2,y2)分別為線段的起點終點
var x=x2-x1;//寬
var y=y2-y1;//高
var frag=document .createDocumentFragment();
if(Math.abs(y)>Math.abs(x)){//那個邊更長,用那邊來做畫點的依據(就是下面那個循環),如果不這樣,當是一條垂直線或水平線的時候,會畫不出來
if(y>0)//正著畫線是這樣的
for(var i=0;i
{
frag.appendChild( drawPoint(width x1,i y1));
}
}
if(yfor(var i=0;i> y;i--){
var width=x/y*i
{
frag.appendChild(drawPoint(width x1,i y1));
}
}
}
}//end if
else {
if(x>0)//正著畫線是這樣的
for(var i=0;i
{
frag.appendChild(drawPoint(i x1,height y1));
}
}
if( xfor(var i=0;i>x;i--){
var height=y/x*i
{
frag.appendChild(this.drawPoint(i x1,height y1));
}
}
}//end if
}
document.getElementById(this. divId).appendChild(frag);
};
this.drawCircle = function(r, x, y){
//畫個圓。 x,原點橫座標;y,原點縱座標;r,半徑
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degreevar x1=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y1=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag.appendChild(drawPoint(x x1, y y1));
}
document.body.appendChild(frag);
};
this.dragCircle = function(x1,y1,x2,y2){
//拖曳出一個圓來
var r=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1) (y2-y1)*(y2-y1));//求半徑的長直角三角形中斜邊的平方=兩個直邊的平方和
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degreevar x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag .appendChild(drawPoint(x1 x2,y1 y2));
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(frag);
};
this.drawRect = function(startX, startY, lengthX, lengthY, newId, text){
//(startX, startY)起點座標,lengthX,長lengthY,寬newId,新建立的div的Id text,div內容
var myDiv=document. createElement('div');
if(newId){
myDiv.id=newId;
}
myDiv.style.width= lengthX 'px';
myDiv.style.height = lengthY 'px';
myDiv.style.backgroundColor = this.color;
myDiv.style.left=startX 'px';
myDiv.style.top=startY 'px';
myDiv.style.textAlign= 'center';
if(text){
myDiv.innerHTML = text;
}
document.getElementById(this.divId).appendChild(myDiv); };
};
window.onload=function(){
var g = new Graphics('div1', 'red');
g.drawLine(500,30 ,0,30);
g.color = '#CDC9C9';
g.drawRect(10,10,200,200, '', '測試');
}

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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