先從一個問題進行研究深入,什麼是javascript物件繼承?
例如我們有一個「動物」物件的建構子。
function animal() { this.type = '动物'; }
還有一個「貓」物件的建構子。
function cat(name,color) { this.name = name; this.color = color; }
我們知道貓也屬於動物,如果這個貓物件想要繼承動物物件的屬性,我們該怎麼做呢?
建構子綁定
使用建構子綁定是最簡單的方法,使用call或apply將父物件綁定在自物件上就可以了。
function cat(name,color) { animal.apply(this,arguments); this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new cat("haha", 'red'); console.log(cat1.type); //动物
不過這種方法比較少見。
拷貝繼承
如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,也可以實現繼承。
function extend(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; //桥梁作用 }
使用方法:
extend(cat, animal); var cat1 = new cat("haha","red"); alert(cat1.type); // 动物
原型繼承(prototype)
相較於上面的直接綁定,原型繼承的方法比較常見,對於prototype,我自己簡單總結了一下。
每個函數都有一個prototype屬性,這個屬性是指向一個物件的引用,當使用new關鍵字建立新實例的時候,這個實例物件會從原型物件上繼承屬性和方法。
也就是說,如果將「貓」建構子的prototype屬性指向一個「動物」實例,那麼再建立「貓」物件實例的時候,就繼承了「動物」物件的屬性和方法了。
繼承實例
cat.prototype = new animal(); cat.prototype.constructor = cat; var cat1 = new cat("haha","red"); console.log(cat1.constructor == cat); //true console.log(cat1.type); // 动物
1、程式碼第一行,我們將cat函數的prototype物件指向一個animal物件的實例(其中就包含了animal的type屬性了)。
2、程式碼第二行是什麼意思呢?
1)、首先,假如我們沒有加這行程式碼,運行
cat.prototype = new animal();
console.log(cat.prototype.constructor == animal); //true
也就是說,其實每個prototype物件都有一個constructor屬性,指向它的建構子。
2)、我們再看下面的程式碼
cat.prototype = new animal(); var cat1 = new cat("haha", 'red'); console.log(cat1.constructor == animal); //true
由上我們看到實例cat1的建構子是animal,所以,顯然是不對的。 。 。 cat1明明是new cat()才產生的,所以我們應該手動修正。 cat.prototype物件的constructor值改為cat。
3)、所以這也是我們應該注意的一點,如果我們替換了prototype對象,就應該手動修正prototype對象的constructor屬性。
o.prototype = {};
o.prototype.constructor = o;
直接繼承prototype
由於在animal物件中,不變的屬性可以直接寫在animal.prototype中。然後直接讓cat.prototype指向animal.prototype也就實作了繼承。
現在我們先將animal物件改寫成:
function animal() { } animal.prototype.type = '动物';
然後再實作繼承:
cat.prototype = animal.prototype; cat.prototype.constructor = cat; var cat1 = new cat("haha","red"); console.log(cat1.type); // 动物
與上一個方法相比,這種方法顯得效率更高(沒有創建animal實例),節省了空間。但是這樣做正確嗎?答案是不正確,我們繼續看下去。
cat.prototype = animal.prototype;
這行程式碼讓cat.prototype和animal.prototype指向了同一個對象,所以如果改變了cat.prototype的某一個屬性,都會反映到animal.prototype上,這顯然不是我們想要看到的。
例如我們運行:
console.log(animal.prototype.constructor == animal) //false
結果看到是false,為什麼呢? cat.prototype.constructor = cat;這一行就會把animal.prototype的constructor屬性也改掉了。
利用空對像作為中介
var F = function(){}; F.prototype = animal.prototype; cat.prototype = new F(); cat.prototype.constructor = cat;
結合上面兩種方法,因為F是空對象,所以幾乎不佔記憶體。這時修改cat的prototype對象,就不會影響animal的prototype對象。
console.log(animal.prototype.constructor == animal); // true
然後我們將上面的方法封裝一下:
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
使用的時候,方法如下:
extend(cat,animal); var cat1 = new cat("haha","red"); console.log(cat1.type); // 动物
Child.uber = Parent.prototype; 這行程式碼就是個橋樑作用,讓子物件的uber屬性直接指向父物件的prototype屬性,等於在自物件上開啟一條叫uber的通道,讓子物件的實例能夠使用父物件的所有屬性和方法。
以上就是對javascript對象繼承我的理解,希望或多或少能幫助大家,謝謝大家的閱讀。